{"id":98,"date":"2012-11-12T12:19:20","date_gmt":"2012-11-12T11:19:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=98"},"modified":"2012-11-12T12:19:20","modified_gmt":"2012-11-12T11:19:20","slug":"jpv-abarenbou-tengu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=98","title":{"rendered":"JPV &#8211; Abarenbou Tengu"},"content":{"rendered":"<pre style=\"text-align: right;\">[Publicado originalmente... \u00a1Que noooo, tontos, que este s\u00ed es nuevo!]<\/pre>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hace ya varios a\u00f1os, el compa\u00f1ero <strong>Javi<\/strong> inaugur\u00f3 en la versi\u00f3n 1.0 de este blog una serie que a m\u00ed me pareci\u00f3 muy interesante y que \u00e9l, a falta de un nombre mejor, bautiz\u00f3 como <strong>JPV<\/strong>, acr\u00f3nimo de \u201c<strong>Juegos que en tu Puta Vida&#8230;<\/strong> \u201d, frase que puede completarse con \u201c&#8230; has visto\u201d, \u201c&#8230; has jugado\u201d o \u201c&#8230; pensaste que pudiesen ser rese\u00f1ados en un blog como este\u201d. El episodio piloto de esa serie estaba dedicado al grand\u00edsimo <em><strong>Cosmo Police Galivan<\/strong><\/em>, de la casi ignota <strong>Nihon Bussan<\/strong>, un juego al que ambos dimos mucho y muy fuerte en nuestros a\u00f1os mozos, cada uno por su lado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora que <strong>Retrobits<\/strong> ha vuelto de entre los muertos, me ha parecido buena idea que, mientras que vosotros, desocupados lectores, le met\u00e9is incr\u00e9dulos los dedos en la lanzada del costado, retomemos esta serie. Y qu\u00e9 mejor forma de hacerlo que con uno de los juegos m\u00e1s delirantes del repertorio de la <strong>Famicom<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hoy, en <strong>JPV<\/strong>, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-146\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_abarenbou-tengu-title-001-300x225.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/p>\n<h2><!--more--><\/h2>\n<h2>Y\u00f4kai enfurecido<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Desarrollado por <strong>KAZe<\/strong> y publicado por el sello <strong>Meldac<\/strong> a finales de 1990, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> es un <em>shoot\u2019em up<\/em> de desplazamiento horizontal con un protagonista muy inusual: una m\u00e1scara de <em>tengu<\/em> gigante voladora que dispara&#8230; cosas. Para quien no lo sepa, los <em>tengu<\/em> son seres sobrenaturales propios del folklore japon\u00e9s; unos esp\u00edritus que habitan monta\u00f1as y bosques y que, aunque originalmente eran representados con forma o rasgos de ave, su representaci\u00f3n gr\u00e1fica m\u00e1s com\u00fan en la actualidad -en especial cuando hablamos de los <em>daitengu<\/em> o <em>tengu<\/em> de rango m\u00e1s alto- tiene forma humanoide y, aunque puede conservar ciertos rasgos como las alas, el pico de p\u00e1jaro es sustituido por una caracter\u00edstica nariz larga.<\/p>\n<figure id=\"attachment_150\" aria-describedby=\"caption-attachment-150\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-150 \" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Tengu_shrine_in_Beppu-001.jpg\" width=\"400\" height=\"586\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-150\" class=\"wp-caption-text\">Altar port\u00e1til con una talla de un tengu, venerada en Beppu, \u00d4ita, Ky\u00fbsh\u00fb. -Wikipedia.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El caso es que, ya metidos en el papel, en este juego somos un <em>tengu<\/em> que est\u00e1 muy cabreado. Nos hemos despertado de mala baba en nuestro santuario y hemos decidido que vamos a invadir Estados Unidos y destrozar todo cuanto nos encontremos all\u00ed: edificios, aviones, rocas, refiner\u00edas de petr\u00f3leo, serpientes gigantes&#8230; Bien pensado, tampoco es tan descabellado. \u00bfQui\u00e9n no ha querido entrar a sangre y fuego en un pa\u00eds despu\u00e9s de una mala noche?<\/p>\n<h2>Abri\u00e9ndonos paso a tiros (literalmente)<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como ya dijimos en la introducci\u00f3n, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> es un mata-marcianos de scroll horizontal. A diferencia de lo que ocurre con otros juegos de su g\u00e9nero, como <em><strong>Coryoon<\/strong><\/em>, en los que nos podemos mover por la pantalla con una libertad total, en <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong> <\/em>el terreno es un obst\u00e1culo tan importante que es casi un enemigo m\u00e1s, a menudo el m\u00e1s peligroso de todos. As\u00ed, horadar formaciones rocosas o edificios cobra una importancia enorme, no s\u00f3lo para aumentar nuestra puntuaci\u00f3n, sino tambi\u00e9n para poder abrir rutas por las que movernos o incluso propiciar que, de las explosiones resultantes de nuestros ataques contra dichas estructuras, salgan despedidos deliciosos humanos, que podemos zamparnos para aumentar nuestra potencia de fuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed, todo muy normal.<\/p>\n<figure id=\"attachment_156\" aria-describedby=\"caption-attachment-156\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-156\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_abarenbou-tengu-002-300x225.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-156\" class=\"wp-caption-text\">Espera, espera, que ahora te \u00abayudo\u00bb.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablando de su dificultad, debemos decir que <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> es un juego de una dificultad bastante mal equilibrada, en la que unos elementos letales que apenas te hacen cosquillas se combinan con otros que te destrozan de forma inmisericorde con el m\u00e1s m\u00ednimo roce. As\u00ed, en las ya mencionadas estructuras del escenario (edificios, rocas e incluso partes del decorado no tangibles ni destructibles) surgen o caen rayos que consumen, con un solo toque, siete de los ocho puntos de vida de los que dispone nuestro amigo el <em>tengu<\/em> antes de estirar la pata (es un decir). Por otro lado, los disparos enemigos apenas hacen da\u00f1o; os juro que en alguna ocasi\u00f3n he visto c\u00f3mo me tragaba dos o tres proyectiles sin sufrir da\u00f1o alguno.<\/p>\n<figure id=\"attachment_158\" aria-describedby=\"caption-attachment-158\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_abarenbou-tengu-005.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-158\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_abarenbou-tengu-005-300x225.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-158\" class=\"wp-caption-text\">Eso s\u00ed, como se te ocurra rozar siquiera uno de esos rayos&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, los frecuentes y atroces parpadeos de sprites, los fragmentos que saltan como resultado de nuestros ataques contra ciertos elementos del terreno, que a menudo se confunden con los proyectiles enemigos, y el extra\u00f1o control de nuestro amigo el <em>tengu<\/em>, con su ligera pero significativa inercia en vuelo y su molesto \u201cefecto rebote\u201d cuando nos pegamos al margen inferior de la pantalla, crean una sensaci\u00f3n de caos y descontrol que a menudo te llevan a no saber muy bien qu\u00e9 demonios est\u00e1 pasando en la pantalla, casi siempre con tr\u00e1gico resultado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por si esto fuera poco, una vez agotados esos ocho puntos de vida de los que hablaba, veremos el temido y odiado mensaje de <em>game over<\/em>, pues s\u00f3lo disponemos de una vida. Cierto es que, para compensar, disponemos de seis continuaciones, pero, a\u00fan as\u00ed, el juego puede llegar a ser un pel\u00edn frustrante.<\/p>\n<h2>Absurdo desatado<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de todo lo anteriormente dicho, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> no deja de tener ese encanto extra\u00f1o e inefable que suelen tener los videojuegos que tratan de introducirnos en un mundo surrealista, incre\u00edble y absurdo. Pensad un poco: un careto de <em>tengu<\/em> volador gigante destrozando ciudades, arrasando bases militares, horadando desiertos, invadiendo un mundo habitado por serpientes descomunales y gigantes que blanden hachas en el que lo m\u00e1s normal del mundo es que la Estatua de la Libertad cobre vida y te salga al paso para abrasarte con su enorme antorcha y darte una mano de hostias.<\/p>\n<figure id=\"attachment_161\" aria-describedby=\"caption-attachment-161\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-161\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_abarenbou-tengu-007-300x225.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-161\" class=\"wp-caption-text\">Cuando los ni\u00f1os volvieron a la ciudad, Chanquete colg\u00f3 el acorde\u00f3n y se dio a los esteroides.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puede que no lo pretenda, pero, incluso con sus fallos y sus inconsistencias, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> recuerda mucho a <em><strong>Manic Miner<\/strong><\/em>, a <em><strong>Pyjamarama<\/strong><\/em>, a <em><strong>Gonzalezz<\/strong><\/em>, a <em><strong>Alley Cat<\/strong><\/em>&#8230; Y si preferimos no buscarle forzados referentes occidentales, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> podr\u00eda pasar por un pariente de <em><strong>Parodius<\/strong><\/em> o de <em><strong>Cho Aniki<\/strong><\/em>; es un <em>baka-ge<\/em> (literalmente, \u201cjuego idiota\u201d) de la peor cala\u00f1a y encantado de conocerse. A la hora de crear una obra de ficci\u00f3n, y m\u00e1s una de naturaleza\u00a0eminentemente escapista (y los videojuegos son, para m\u00ed, escapistas casi por definici\u00f3n), el realismo es s\u00f3lo un posible rudimento m\u00e1s, y no necesariamente el mejor de todos. El juego que nos ocupa lleva esta idea a extremos delirantes, por sus huevos toreros. <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> es como es como es porque s\u00ed, o, como dicen ahora los modernos de internet,<em> because of reasons<\/em>. Y <em>fuck the police<\/em>, co\u00f1o ya.<\/p>\n<h2>(Samurai) Zombie Nation<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-162\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_zombie-nation-cover-thmb.jpg\" width=\"200\" height=\"273\" \/>Este juego tuvo una versi\u00f3n para el mercado americano en la que se introdujeron algunas modificaciones gr\u00e1ficas y de argumento para adaptarlo a la peculiar sensibilidad (lo vamos a llamar as\u00ed) de los gringos. O, en puridad, y siendo un poco m\u00e1s justos, para adaptarlo a la sensibilidad de los product managers y departamentos de marketing gringos. Nuestro amigo cabeza-de-<em>tengu<\/em>-cabreado es sustituido por una cabeza de samurai, concretamente la de un tal <strong>Namabuki<\/strong>, que viaja a Estados Unidos para liberar a su poblaci\u00f3n del influjo maligno de <strong>Dark Seed<\/strong>, una forma de vida alien\u00edgena que cay\u00f3 en un meteorito y que, a falta de algo mejor que hacer, se dedica a convertir a la gente en zombies. Como veis, lo de meter zombies con cuchar\u00f3n en la est\u00fapida creencia de que todo mola m\u00e1s si hay de por medio gente podrida caminando sin rumbo, no es nuevo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dejando a un lado esas modificaciones gr\u00e1ficas encaminadas a no ofender a ning\u00fan <em>nigga<\/em> neoc\u00f3n con sobrepeso adicto al programa de Oprah ni a ningun <em>redneck<\/em> de Alabama aquejado de escopetosis (por ejemplo, la Estatua de la Libertad, la jefa m\u00e1s dura del juego, es sustituida por una gorgona gigante), estamos a todos los efectos ante el mismo juego, para bien y para mal, as\u00ed que todo lo dicho para <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> vale para <em><strong>Samurai Zombie Nation<\/strong><\/em>. Hala, despachado, que el desgaste de teclas lo pago yo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_166\" aria-describedby=\"caption-attachment-166\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-166\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_samurai-zombie-nation-001-300x268.jpg\" width=\"300\" height=\"268\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-166\" class=\"wp-caption-text\">Luis de Guindos los fines de semana, cuando se le va la mano con el solisombra.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Lis\u00e9rgico y divertido<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para abreviar el cuento, <em><strong>Abarenbou Tengu<\/strong><\/em> es un juego que, atendiendo a su mediocre factura t\u00e9cnica, podr\u00edamos considerar fallido, pero que resulta divertido de puro estrafalario. No es de esa clase de juegos a los que dedicar\u00e1s un mont\u00f3n de horas, pero s\u00ed lo pondr\u00e1s de vez en cuando para hacerte unas risas. No es en absoluto original en su mec\u00e1nica ni en su interactividad, pero sus delirantes elementos visuales te sumergen en un mundo alucinante y absurdo que, sin duda, aprender\u00e1s a amar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_168\" aria-describedby=\"caption-attachment-168\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-168 \" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_abarenbou-tengu-008-300x225.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-168\" class=\"wp-caption-text\">Nos importa un carajo que est\u00e9s invadiendo un pa\u00eds, la partida de Mechwarrior de los viernes por la tarde es sagrada.<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Publicado originalmente&#8230; \u00a1Que noooo, tontos, que este s\u00ed es nuevo!] Hace ya varios a\u00f1os, el compa\u00f1ero Javi inaugur\u00f3 en la versi\u00f3n 1.0 de este blog una serie que a m\u00ed me pareci\u00f3 muy interesante y que \u00e9l, a falta de un nombre mejor, bautiz\u00f3 como JPV, acr\u00f3nimo de \u201cJuegos que en tu Puta Vida&#8230; \u201d, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":162,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[15,22],"tags":[39,172,245,292,320,417,430,529],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/98"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=98"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/98\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=98"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=98"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=98"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}