{"id":929,"date":"2013-08-22T14:34:10","date_gmt":"2013-08-22T12:34:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=929"},"modified":"2013-08-22T14:34:10","modified_gmt":"2013-08-22T12:34:10","slug":"nv1-o-como-no-pinchar-una-saturn-pci-en-tu-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=929","title":{"rendered":"NV1 &#8211; O como (no) pinchar una Saturn PCI en tu PC"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_1328\" aria-describedby=\"caption-attachment-1328\" style=\"width: 184px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1328\" alt=\"1069722-directory\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_1069722-directory-184x300.jpg\" width=\"184\" height=\"300\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1328\" class=\"wp-caption-text\">Cartel promocional del E3 de 1997, en Atlanta<\/figcaption><\/figure>\n<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1997. Recuerdo perfectamente como en el <strong>E3<\/strong> de aquel a\u00f1o, en <strong>Atlanta<\/strong>, empezaron a verse muchos, much\u00edsimos juegos de PC que requer\u00edan el uso de <strong>tarjeta aceleradora 3D<\/strong>. Aunque los juegos fueran capaces de correr perfectamente por software, las desarrolladoras deshabilitaban esa opci\u00f3n, en parte movidos por acuerdos con los fabricantes de hardware, para hacernos pasar por caja con una flamante<strong> Voodoo 1 de 4MB<\/strong>. \u00a1Lo que hace el marketing!<!--more--><\/p>\n<p>Ese a\u00f1o se podr\u00eda considerar como el boom de las tarjetas aceleradoras de 3D (al menos, desde mi recuerdo), aunque el chipset por excelencia en aquel momento, el <strong>Voodoo 1<\/strong>, ya llevase casi un a\u00f1o en el mercado.<\/p>\n<p>Pero ni mucho menos este fue el inicio de este tipo de hardware. Las aceleradoras gr\u00e1ficas dom\u00e9sticas ya llevaban un tiempo entre nosotros, aunque por cuestiones de compatibilidad y, sobre todo, el desorbitado precio, la aceptaci\u00f3n entre los jugones estaba siendo m\u00ednima.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1329\" aria-describedby=\"caption-attachment-1329\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_diamond_edge_2120_nvidia_nv1_f_0.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1329\" title=\"Diamond Edge 3D - NV1\" alt=\"diamond_edge_2120_nvidia_nv1_f_0\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_diamond_edge_2120_nvidia_nv1_f_0-300x196.jpg\" width=\"300\" height=\"196\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1329\" class=\"wp-caption-text\">Diamond Edge 3D &#8211; NV1<\/figcaption><\/figure>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-1330\" alt=\"Box-edge\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_Box-edge.gif\" width=\"120\" height=\"78\" \/>Uno de los fabricantes actuales por excelencia, <strong>Nvidia<\/strong>, presentaba su primer chip acelerador en 1995: el <strong>NV1<\/strong>. Este chip se comercializaba bajo varias marcas, siendo una de las m\u00e1s conocidas<strong> Diamond EDGE 3D<\/strong>, en una tarjeta que inclu\u00eda en una sola pieza, aceleraci\u00f3n 2D y 3D, tarjeta de sonido con capacidad de s\u00edntesis MIDI y un puerto de <em>pad<\/em> de <strong>Sega Saturn<\/strong>. As\u00ed, como lo le\u00e9is. La tarjeta permit\u00eda conectar un mando de la <strong>Saturn<\/strong> directamente al PC, para aprovechar a tope los pocos juegos que fueron convertidos a <strong>NV1<\/strong>, como <strong>Panzer Dragoon<\/strong>, <strong>Virtual Figter Remix<\/strong>, <strong>Virtual Cop<\/strong> y algunos otros.<\/p>\n<p>Al contrario de lo que se cre\u00eda en un primer momento, tras el anuncio de la tarjeta, (recuerdo discusiones infinitas en su \u00e9poca con amigos y compa\u00f1eros acerca de esto), los juegos hab\u00edan sido portados a PC, haciendo uso del chip <strong>NV1<\/strong>. No eran los juegos originales de <strong>Saturn<\/strong> corriendo directamente en el PC, como muchos llegamos a pensar en ese momento. \u00bfOs imagin\u00e1is como hubiera cambiado el panorama de la consola de <strong>Sega<\/strong> si esto hubiera sido as\u00ed?<br \/>\nDe haber sido as\u00ed, estoy seguro que a <strong>Nvidia<\/strong> le hubiera ido mucho mejor (estuvo a punto de quebrar por el desastre de este <strong>NV1<\/strong> del que ahora mencionar\u00e9), e incluso los est\u00e1ndares para gr\u00e1ficos que empezaron a despegar en esa \u00e9poca, como <strong>DirectX<\/strong> (presentado poco despu\u00e9s que <strong>NV1<\/strong>), <strong>OpenGL<\/strong> o <strong>Glide<\/strong>, hubieran podido ser muy diferentes. \u00a1Qui\u00e9n sabe!<\/p>\n<p>La tarjeta en si no era mala para la \u00e9poca, pero tampoco era espectacular. Aqu\u00ed sus caracter\u00edsticas:<\/p>\n<table>\n<caption><strong>Nvidia NV1<\/strong><\/caption>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Lanzamiento<\/td>\n<td>Septiembre 1995<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Interfaz<\/td>\n<td>PCI<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Fillrate<\/td>\n<td>12 Mtexels\/s<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Versi\u00f3n de DirectX<\/td>\n<td>&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Tipo de memoria<\/td>\n<td>EDO\/VRAM<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Memoria m\u00e1xima<\/td>\n<td>4 MB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Frecuencia de reloj de la memoria<\/td>\n<td>75 MHz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Bus de memoria<\/td>\n<td>64 bits<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ancho de banda m\u00e1ximo<\/td>\n<td>0.6 GB\/s<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Resoluci\u00f3n m\u00e1xima<\/td>\n<td>600 x 1 200 \/ 15 bits<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Salida de v\u00eddeo<\/td>\n<td>1 x VGA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>RAMDAC<\/td>\n<td>170 MHz<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<figure id=\"attachment_1332\" aria-describedby=\"caption-attachment-1332\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_827_diamond_-_edge_3d_game_top_hq.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1332\" alt=\"Algunos de los juegos que fueron convertidos a NV1\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_827_diamond_-_edge_3d_game_top_hq-300x212.jpg\" width=\"300\" height=\"212\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1332\" class=\"wp-caption-text\">Algunos de los juegos que fueron convertidos a NV1<\/figcaption><\/figure>\n<p>El principal problema que presentaba este <strong>NV1<\/strong> es el modo de renderizado que utilizaba, basado en mapeo de textura cuadr\u00e1tica, en vez del renderizado poligonal a base de tri\u00e1ngulos al que estamos acostumbrados y que al final se asent\u00f3 como estandard.<br \/>\nEste modo de renderizado, similar al que usaba <strong>Saturn<\/strong>, tuvo un soporte muy pobre. Los <em>drivers<\/em> de la tarjeta apenas eran capaces de trabajar con <strong>Direct3D<\/strong>, presentando muchos problemas y bugs a la hora de mover juegos que usaran este sistema, mucho m\u00e1s extendido.<br \/>\n<strong>Microsoft<\/strong>, con su lanzamiento de <strong>DirectX<\/strong> poco tiempo despu\u00e9s, tampoco le hizo ning\u00fan favor a <strong>Nvidia<\/strong>, suponiendo uno de los \u00faltimos clavos en el ata\u00fad de este chip. Esto, a\u00f1adido a que <strong>3Dfx<\/strong> ven\u00eda muy fuerte con sus chips <strong>Voodoo<\/strong> y su API <strong>Glide<\/strong>, y a que <strong>OpenGL<\/strong> tambi\u00e9n ganaba popularidad, supuso el desastre comercial de <strong>NV1<\/strong> y casi el cierre de <strong>Nvidia<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1333\" aria-describedby=\"caption-attachment-1333\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_panzer-NV1.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1333\" alt=\"Panzer Dragoon corriendo bajo Windows 95 y NV1\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_panzer-NV1-300x203.png\" width=\"300\" height=\"203\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1333\" class=\"wp-caption-text\">Panzer Dragoon corriendo bajo Windows 95 y NV1<\/figcaption><\/figure>\n<p>Adem\u00e1s de la parte dedicada a la aceleraci\u00f3n gr\u00e1fica 2D\/3D, la tarjeta llevaba integrado su propio controlador de audio, capaz de reproducir audio digital y capacidad MIDI.<br \/>\n<strong>La parte encargada del audio digital dejaba bastante que desear<\/strong>, pero a\u00fan as\u00ed sal\u00eda bien parada si la compar\u00e1bamos con la s\u00edntesis de MIDI, que era <strong>lamentable<\/strong>. Este punto era muy valorado en aquella \u00e9poca, ya que los PCs de entonces no ten\u00edan ni la potencia ni la capacidad de almacenamiento suficiente como para reproducir audio digital a buena calidad (salvo los casos de los juegos en CD-ROM con pistas CD-DA), por lo que se hac\u00eda bastante uso del MIDI.<br \/>\nEjemplos de tarjetas de sonido como la<strong> Sound Blaster AWE64<\/strong>, con sus 8 megazos de memoria de audio preparados para cargar bancos de sonidos (o soundfonts) y hacer que las bandas sonoras en MIDI de ciertos juegos sonasen como los \u00e1ngeles (como por ejemplo, pasaba con Final Fantasy 7, y su soundfont de 7 y pico MB). La diferencia entre General MIDI y estas tarjetas un poco mejor preparadas, era la bomba (alguno soltaba un par de lagrimillas de emoci\u00f3n cuando escuchaba los coros del tema de <em>Sephiroth<\/em> en la batalla final de <strong>FF7<\/strong>).<\/p>\n<p>Para m\u00e1s inri, el fracaso comercial de <strong>Saturn<\/strong>, hizo que algunos componentes de esta tarjeta, ya muy cara de por si, se encarecieran a\u00fan m\u00e1s, resultando en un producto prohibitivo para el bolsillo medio. Adem\u00e1s, el punto inicialmente positivo de poder conectar un <em>pad<\/em> de <strong>Saturn<\/strong> al PC, desapareci\u00f3 casi con la consola.<\/p>\n<p>Pero no cre\u00e1is que si la tarjeta hubiera sido capaz de ejecutar juegos de <strong>Saturn<\/strong> directamente en el PC, hubiera corrido otra suerte. M\u00e1s bien fue un tema de apostar por la tecnolog\u00eda incorrecta.<br \/>\nOtras tarjetas si fueron capaces de emular consolas en PC, y tambi\u00e9n corrieron una suerte similar, como pas\u00f3 con\u00a0<strong>3DO Blaster<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1334\" aria-describedby=\"caption-attachment-1334\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_blaster15pcnt.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1334\" alt=\"3DO Blaster\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_08_blaster15pcnt-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1334\" class=\"wp-caption-text\">3DO Blaster<\/figcaption><\/figure>\n<p>La <strong>3DO Blaster<\/strong> no era m\u00e1s que una <strong>3DO<\/strong>, pr\u00e1cticamente completa, metida en una tarjeta <strong>ISA<\/strong>. B\u00e1sicamente convert\u00eda tu 386, con Sound Blaster y CD-ROM (solo el modelo de Creative,\u00a0CR-563) en una <strong>3DO<\/strong>, sin importar la velocidad del procesador, RAM, o cualquier otra caracter\u00edstica.<br \/>\nLa tarjetita, comercializada por Creative, se vend\u00eda con un mando compatible <strong>3DO<\/strong> de <strong>Logitech<\/strong>, y un par de juegos. Y tambi\u00e9n costaba un puto ojo de la cara.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00bfY vosotros? \u00bfHab\u00e9is tenido la oportunidad de probar alguno de estos juguetes? <strong>\u00bfConoc\u00e9is alg\u00fan caso similar?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1997. Recuerdo perfectamente como en el E3 de aquel a\u00f1o, en Atlanta, empezaron a verse muchos, much\u00edsimos juegos de PC que requer\u00edan el uso de tarjeta aceleradora 3D. 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