{"id":783,"date":"2013-06-25T11:58:57","date_gmt":"2013-06-25T09:58:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=783"},"modified":"2013-06-25T11:58:57","modified_gmt":"2013-06-25T09:58:57","slug":"probamos-la-retro-bit-retro-duo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=783","title":{"rendered":"Probamos la Retro-bit Retro Duo"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Como bien deb\u00e9is saber ya a estas alturas, en <strong>RetroBits<\/strong> nos encanta cacharrear. Obviamente, no todos tenemos los conocimientos t\u00e9cnicos ni la ma\u00f1a para hacerlo al nivel de <strong>Marcos<\/strong>, pero, quien m\u00e1s quien menos, a todos nos gusta hacer el hostia con cacharritos y juguetes. La diferencia fundamental entre otros compa\u00f1eros y yo es que a ellos lo que les mola es trastear con juguetes rotos o cachos de juguetes. Y prefiero hacerlo con juguetes nuevos. Es lo que tiene, ser un ni\u00f1o malcriado. Soy el Joffrey Baratheon de<strong> El Sector\u2122<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_785\" aria-describedby=\"caption-attachment-785\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-785 \" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_Joffrey-Gets-Slapped-1.gif\" width=\"250\" height=\"141\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-785\" class=\"wp-caption-text\">\u00abToma, tu promo.\u00bb<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un buen d\u00eda me dio por mirar la secci\u00f3n retro de cierta famosa tienda en l\u00ednea espa\u00f1ola (cuyo nombre no revelo porque no quiero hacer publicidad gratis a nadie) y vi que ten\u00edan consolas cl\u00f3nicas de <strong>Mega Drive<\/strong>, <strong>NES<\/strong> y <strong>Super NES<\/strong> a unos precios, si no de ganga, al menos asequibles. Como yo no s\u00e9 contar, s\u00f3lo s\u00e9 gastar, me li\u00e9 la manta a la cabeza y ped\u00ed una. Concretamente, la <strong>Retro-bit Retro Duo<\/strong>, una consola cl\u00f3nica compatible con <strong>NES<\/strong> y <strong>SNES<\/strong>. Y no, antes de que alguien malpiense, no tenenemos <strong>NADA<\/strong> que ver con el fabricante de esta consola. La dolorosa ascendi\u00f3 a unos 60 \u20ac, con gastos de env\u00edo yo todo. \u00bfMereci\u00f3 la pena? \u00bfHasta qu\u00e9 punto es realmente compatible con ambos sistemas? \u00bfC\u00f3mo maneja el molesto bloqueo regional? \u00bfDeb\u00ed esperarme a la salida de la muy deseada y deseable <strong>Retron 5<\/strong>, presentada en el \u00faltimo <strong>E3<\/strong>? \u00bfSomos gilipollas en este blog por hacer an\u00e1lisis de cosas pagadas de nuestro bolsillo, en lugar de ir mendigando por las distribuidoras? Estas y otras preguntas, ser\u00e1n respondidas en este emocionante reportaje-<em>review<\/em>&#8211;<em>unboxing<\/em> fotogr\u00e1fico, con turbo y <em>ziritione<\/em>. Aqu\u00ed vamos.<\/p>\n<h2>Fase 1: \u00a1Hagamos un unboxing de mierda!<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed la foto de la consola metida en su caja, tal y como me la trajo el mensajero:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-793\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-box.jpg\" width=\"400\" height=\"290\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y aqu\u00ed la consola fuera de la caja:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-794\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-unit.jpg\" width=\"450\" height=\"437\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfVeis qu\u00e9 f\u00e1cil? Acabo de ahorraros el visionado de un pl\u00fambeo v\u00eddeo de <strong>YouTube<\/strong> de un friki gordo abriendo una caja mientras hace comentarios innecesarios. Agradec\u00e9dmelo.<\/p>\n<h2>Fase 2:Lo que viene siendo la consola en s\u00ed<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Otra vez, la foto de la consola. S\u00ed, la misma, que hay que ahorrar:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-794\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-unit.jpg\" width=\"360\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como pod\u00e9is ver, es m\u00e1s simple que el mecanismo de un palote: z\u00f3calo superior para los cartuchos de <strong>NES<\/strong>, z\u00f3calo inferior para los cartuchos de <strong>Super Famicom<\/strong> y <strong>Super NES<\/strong>, interruptor con tres posiciones (posici\u00f3n superior para <strong>NES<\/strong>, posici\u00f3n central para apagado y posici\u00f3n inferior para <strong>SNES \/ SFC<\/strong>), con sus correspondientes LED indicadores, y el siempre agradecido bot\u00f3n de reinicio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-800\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-detalle-botones.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este dise\u00f1o resulta extremadamente sencillo y, sobre todo, muy compacto. Tanto es as\u00ed, que es poco m\u00e1s grande que un cartucho de <strong>NES<\/strong> y tambi\u00e9n pesa poco m\u00e1s. Esto, a buen seguro, har\u00e1 que tengamos la extra\u00f1a sensaci\u00f3n de que, cuando le insertemos un voluminoso cartucho de <strong>NES<\/strong> europeo o americano, el conjunto va a acabar volc\u00e1ndose y y\u00e9ndose a hacer pu\u00f1etas como venga una mala corriente de aire o estornudemos, con desastroso resultado (especialmente si estamos jugando), pero que nadie se alarme por esto, de verdad; a pesar de que da la sensaci\u00f3n de que se podr\u00eda jugar al front\u00f3n con el cartucho de <strong>NES<\/strong> ah\u00ed puesto, la estabilidad de la consola, al menos en este sentido, deber\u00eda ser la menor de nuestras preocupaciones, a no ser que tengamos gato, ni\u00f1os peque\u00f1os o pelotas de front\u00f3n y un profundo retraso.<\/p>\n<h2>Fase 3: Conexiones y perif\u00e9ricos<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el frontal de la consola podemos ver dos puertos para controladores id\u00e9nticos a los de la <strong>SNES<\/strong> original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-802\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-controller-ports.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esto nos permitir\u00e1 usar los controladores originales y otros perif\u00e9ricos de la nuestra <strong>SNES<\/strong> en caso de que la tengamos o la hayamos tenido. Pronto os contar\u00e9 un motivo por el que este detallito es muy, muy importante, pero de momento os explicar\u00e9 que el protocolo de los mandos de <strong>NES<\/strong> y el de los de\u00a0<strong>SNES<\/strong> es id\u00e9ntico, con lo que la correspondencia de botones cuando juguemos a juegos de 8 bits en nuestra <strong>Retro Duo<\/strong> ser\u00e1 un\u00edvoca: <strong>A<\/strong> es <strong>A<\/strong>, <strong>B<\/strong> es <strong>B<\/strong>, <strong>Start<\/strong> es <strong>Start<\/strong>&#8230; Quedando, eso s\u00ed, inutilizados los botones <strong>L<\/strong>, <strong>R<\/strong>, <strong>X<\/strong> e <strong>Y<\/strong>, como era de esperar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-804\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-controller-botones.jpg\" width=\"450\" height=\"430\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y ya que estamos con el tema, hablemos de los dos mandos incluidos en el paquete con la consola. Por ser escuetos, <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>son de chichinabo<\/strong><\/span>. As\u00ed, tal cual. Son, probablemente, lo peor de la consola, lo cual es una l\u00e1stima.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-805\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-controller-D.jpg\" width=\"450\" height=\"434\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El dise\u00f1o exterior es id\u00e9ntico a los originales de <strong>Nintendo<\/strong>, pero ah\u00ed se acaban las similitudes: son m\u00e1s duros, responden peor (especialmente las diagonales) y la forma en la que a veces crujen los botones al pulsarlos te hace pensar que su vida \u00fatil no ser\u00e1 muy larga. Si ten\u00e9is mandos de <strong>SNES<\/strong> originales o de otras marcas de la \u00e9poca (<strong>CompetitionPro<\/strong>, <strong>ASCII<\/strong> y similares), os aconsejo que los us\u00e9is, ya que, a no ser que est\u00e9n muy destrozados, ser\u00e1n infinitamente mejores que los que vienen de serie con la consola.<\/p>\n<p>Hablemos ahora de lo que hay en la parte posterior. Lo primero, la salida de v\u00eddeo:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-810\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-conexiones.jpg\" width=\"400\" height=\"138\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed la gente de Retro-bit s\u00ed lo ha hecho bien: salidas <strong>S-Video<\/strong> y <strong>RCA<\/strong> est\u00e1ndar de toda la vida, lo que nos permitir\u00e1 conectar la consola a cualquier televisor que tengamos por ah\u00ed, desde el <em>cojo-plasma<\/em> del sal\u00f3n hasta la <strong>Telefunken<\/strong> de la abuela. El pack de la consola incluye un cable que nos permite usar cualquiera de las dos salidas, pero, en caso de que perdamos o rompamos dicho cable (que hay que ser ga\u00f1\u00e1n, pero bueno), cualquier cable <strong>RCA<\/strong> o <strong>S-Video<\/strong> est\u00e1ndar que podamos comprar en cualquier tienda nos servir\u00e1. Obviamente, la calidad de la se\u00f1al, aunque no mata, ya es much\u00edsimo mejor que la que nos daba la salida <strong>RF<\/strong> que us\u00e1bamos la mayor parte de los hijos de vecino en los 90, y es todo lo que la consola necesita. Alguno habr\u00e1 que conectara su <strong>SNES<\/strong> a trav\u00e9s del cable <strong>Multi-Out<\/strong> de <strong>Nintendo<\/strong> (el que ven\u00eda de serie con la <strong>Gamecube<\/strong>, para entendernos) y de paso aprovechara a tope el delicioso sonido de esa consola en est\u00e9reo, pero vamos, para esos, <em>mardisi\u00f3n gitana<\/em>, por pijos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-815\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_retrobit-retro-duo-ac-adapter.jpg\" width=\"450\" height=\"278\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto a la toma de corriente, aunque nuestra <strong>Retro Duo<\/strong> est\u00e1 inicialmente pensada para el mercado americano, acepta sin problemas nuestros 220 V de toda la vida y, adem\u00e1s, incluye un adaptador para que podamos conectarlo a nuestros enchufes sin problemas. El voltaje de salida, eso s\u00ed, es de 5 V. No s\u00e9 qu\u00e9 tal andar\u00e1 de tolerancia esta consola, pero yo no me la jugar\u00eda intentando usar la fuente de 9 V original de <strong>Nintendo<\/strong>.<\/p>\n<h2>Fase 4: Pruebas de compatibilidad NES PAL<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes de comenzar, una aclaraci\u00f3n previa: siempre he sido un fan de las consolas de <strong>Sega<\/strong>, as\u00ed que espero que comprend\u00e1is que llegu\u00e9 al mundo <strong>Nintendo<\/strong> bastante tarde. Me hice con mi <strong>NES<\/strong> y mi primera <strong>SNES<\/strong> (tengo dos) hace unos 6 \u00f3 7 a\u00f1os m\u00e1s o menos, y me he ido haciendo con juegos para ambas con cuentagotas. Me habr\u00eda encantado tener a mano un buen mont\u00f3n de juegos de todas las regiones y de todo tipo para dise\u00f1ar una bater\u00eda de pruebas en condiciones, pero mis medios son los que son, y de momento van a tener que valer. De todos modos, teniendo en cuenta que esta consola est\u00e1 m\u00e1s pensada para el mercado americano que para el europeo (da se\u00f1al de v\u00eddeo a 60 Hz), probarla s\u00f3lo con cartuchos PAL ya se puede considerar una \u201cprueba de estr\u00e9s\u201d bastante respetable, especialmente a efectos de compatibilidad, que a fin de cuentas es lo que nos interesa aqu\u00ed. Adem\u00e1s, la mayor parte de los que nos le\u00e9is lo hac\u00e9is desde Espa\u00f1a, lo que significa que los cartuchos PAL ser\u00e1n mayor\u00eda en vuestras colecciones en casi todos los casos, lo cual deber\u00eda serviros para haceros mejor idea de si <strong>Retro Duo<\/strong> os interesa o no. Si nos le\u00e9is desde Am\u00e9rica Latina y vuestros cartuchos son NTSC-U\/C, lo m\u00e1s probable es que teng\u00e1is menos problemas de los que he tenido yo, pero no adelantemos acontecimientos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora que os he puesto un poco en situaci\u00f3n, vamos a meternos en harina. Lo primero, esta es mi colecci\u00f3n de juegos de <strong>NES<\/strong>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-821\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_cole-NES.jpg\" width=\"450\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como veis, no es gran cosa, pero tengo algunas piezas bastante interesantes para esta prueba de estr\u00e9s de 8 bits para nuestra <strong>Retro Duo<\/strong>.<\/p>\n<p>Permitidme empezar por <em><strong>Battletoads<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-826\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-battletoads-detalle.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Salta a la vista que algo no va bien. Los elementos del HUD del juego, tales como la puntuaci\u00f3n el indicador de vidas, se muestran por duplicado. Pero es no es lo peor de todo: <em><strong>Battletoads<\/strong> <\/em>se ve y se oye realmente mal: la m\u00fasica se convierte en un ruido espantoso y el juego se vuelve enormemente lento y adem\u00e1s en algunos niveles el <em>tileset<\/em> se va a tomar por culo, con lo que podemos perfectamente, por ejemplo, caernos por un abismo cuando creemos que \u00edbamos a pisar tierra firme, o directamente no saber qu\u00e9 demonios estamos viendo. Tambi\u00e9n los <em>sprites<\/em> se muestran mal en algunos momentos. El resultado general es que el juego se convierte en una aberraci\u00f3n injugable. <strong>Marcos<\/strong> me explic\u00f3 hace poco que los cartuchos de <strong>Rare<\/strong> para <strong>NES<\/strong>, adem\u00e1s del famoso CIC o chip-llave regional de <strong>Nintendo<\/strong>, est\u00e1n adaptados para funcionar s\u00f3lo con la tasa de actualizaci\u00f3n de pantalla propia de su regi\u00f3n. Esto es, que si enchufas un cartucho europeo (50 Hz) de <strong>Rare<\/strong> en una consola americana (60 Hz), incluso si te has cargado del CIC \u201ccerradura\u201d de tu consola para saltarte la protecci\u00f3n regional, el juego se va al garete. Y esto es justo lo que tenemos aqu\u00ed. Obviamente, la <strong>Retro Duo<\/strong> no tiene ning\u00fan tipo de protecci\u00f3n regional, pero si el cartucho que quieres jugar, de alguna forma, s\u00ed la tiene, las probabilidades de que algo salga mal se disparan.<\/p>\n<p>Sigamos con <em><strong>Rush \u2018n\u2019 Attack<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-828\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-rush-n-attack.jpg\" width=\"400\" height=\"599\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este cl\u00e1sico de <strong>Konami<\/strong> se puede disfrutar sin problemas, o al menos a m\u00ed no me ha dado ninguno despu\u00e9s de un buen rato jugando. Es m\u00e1s, me da la sensaci\u00f3n de que va un pel\u00edn m\u00e1s fino que en mi <strong>NES<\/strong> espa\u00f1ola, imagino que por aquello de los 60 Hz. Ahora bien, atentos al detalle:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-831\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-rush-n-attack-detalle.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se pueden apreciar ya desde el primer nivel algunos <em>glitches<\/em> gr\u00e1ficos, como es el caso de esta monta\u00f1a mal dibujada, pero no siempre nos vamos a ir de rositas con una consola que se limita a emular el sistema original (aunque sea por hardware, si los componentes no son los mismos no podemos esperar precisi\u00f3n absoluta) y encima con un cambiazo de sistema de televisi\u00f3n de por medio.<\/p>\n<p>Ahora vamos con <em><strong>Rad Racer<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-835\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-rad-racer.jpg\" width=\"400\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tenemos un caso aparentemente similar: el juego se puede jugar m\u00e1s o menos bien, pero tenemos otro <em>glitch<\/em>, concretamente en el gr\u00e1fico del circuito.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-838\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-rad-racer-detalle-glitch-thumb.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Obviamente, en este caso resulta m\u00e1s molesto, pues perder parte de la visi\u00f3n del trazado repercute de forma muy negativa en el juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ahora uno de mis favoritos: <em><strong>Faxanadu<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-841\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-faxanadu.jpg\" width=\"400\" height=\"533\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para mi alegr\u00eda, funciona de maravilla. Como m\u00ednimo, igual de bien que en mi <strong>NES<\/strong> original. Estuve jug\u00e1ndolo un rato largo (ni que decir tengo que anot\u00e9 los <em>passwords<\/em> para retomar la partida en breve) y no vi ning\u00fan problema, ni gr\u00e1fico, ni de ning\u00fan tipo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Maniac Mansion<\/strong><\/em> tambi\u00e9n va bastante fino.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-843\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_NES-MANIAC-MANSION.jpg\" width=\"400\" height=\"599\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mismo: estuve jugando un buen rato y no observ\u00e9 problema alguno, salvo que tengo una memoria de pez lamentable y apenas recuerdo nada de este juego. Y, hablando de memoria, prob\u00e9 a guardar y a cargar una partida y sin problemas. Eso s\u00ed, parece que el consejo de no apagar la consola sin mantener pulsado el bot\u00f3n <em>reset<\/em> ha de seguirse m\u00e1s a rajatabla que en la <strong>NES<\/strong> original; hice la prueba y, en efecto, mi (breve pero intensa) partida se fue al carajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo dem\u00e1s, y para no extendernos m\u00e1s, <em><strong>Kung Fu Master<\/strong><\/em>, <em><strong>New Zealand Story<\/strong><\/em>, <em><strong>Skate or Die<\/strong><\/em>, <em><strong>Yoshi\u2019s Cookie<\/strong><\/em> y <em><strong>Air Wolf<\/strong> <\/em>funcionan bastante bien. Es decir, que, con los \u201cperos\u201d y las excepciones anteriormente descritas, concluyo que la emulaci\u00f3n de <strong>NES<\/strong> en <strong>Retro-bit Retro Duo<\/strong> va razonablemente fina. Admito que me he llevado una muy grata sorpresa, en este sentido.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-848\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_nes-the-new-zealand-story.jpg\" width=\"400\" height=\"533\" \/><\/p>\n<h2>FASE 5: Pruebas de compatibilidad SNES PAL<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os preguntar\u00e9is qu\u00e9 tal fueron las pruebas en <strong>SNES<\/strong>. Os anticipo que aqu\u00ed la cosa se complica, no tanto porque la emulaci\u00f3n por hardware de la m\u00e1quina sea imprecisa (al contrario, en este sentido <strong>Retro Duo<\/strong> se porta bastante mejor de lo que cabr\u00eda esperar), sino por el siempre peliagudo tema del bloqueo regional. No olvidemos que, a los efectos, y aunque no incluya ning\u00fan tipo de bloqueo por hardware, esta consola es americana, y que cuando lo que manejas son exclusivamente cartuchos PAL, te la juegas.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed los sujetos experimentales para la bater\u00eda de 16 bits:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-851\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_cole-SNES.jpg\" width=\"400\" height=\"332\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Decid\u00ed comenzar mis probatinas con el que considero la joya de mi colecci\u00f3n de <strong>SNES<\/strong>: <em><strong>Secret of Mana<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-854\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-secret-of-mana.jpg\" width=\"400\" height=\"542\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chasco may\u00fasculo: el cartucho detecta que estamos intentando hacerlo funcionar a 60 Hz y nos dice que nos vayamos a zurrar mierdas con un l\u00e1tigo. Desolaci\u00f3n, whisky on the rocks, jazz bajito en el equipo de m\u00fasica, l\u00e1grimas mal contenidas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno, probemos <em><strong>Pop \u2018n\u2019 Twin Bee<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-857\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-pop-n-twinbee-mensaje-ntsc.jpg\" width=\"400\" height=\"599\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vale, est\u00e1 bien. En ese caso, debo suponer que <em><strong>Sparkster<\/strong><\/em>&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-860\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-sparkster-mensaje-ntsc.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me lo tem\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasemos de <strong>Konami<\/strong> y vayamos a <strong>Nintendo<\/strong>. Por ejemplo, <em><strong>Super Mario All Stars<\/strong><\/em> tambi\u00e9n nos muestra en pantalla este desolador mensaje de \u201cyo que t\u00fa no lo har\u00eda, forastero\u201d:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-863\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-super-mario-all-star-detalle-300x132.jpg\" width=\"300\" height=\"132\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, <em><strong>Super Mario World<\/strong><\/em>, para mi sorpresa y mi alivio, funciona realmente bien.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-866\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-super-mario-world.jpg\" width=\"400\" height=\"599\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dejando a un lado un molesto parpadeo de <em>sprites<\/em> en la pantalla de t\u00edtulo, el juego funciona perfectamente; no da problemas ni siquiera en momentos en los que la consola ha de tirar de rotaciones de <em>sprites<\/em> y otras filigranas. La gesti\u00f3n de las partidas guardadas, tambi\u00e9n bien, por cierto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La prueba de fuego: <em><strong>Starwing<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-869\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-star-wing-glitch-001.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pensaba que este juego iba a ser el m\u00e1s conflictivo de todos, pero, para mi sorpresa, arranca y, por lo menos, hace por funcionar. Claro, que en casa del pobre dura poco la alegr\u00eda; <em>glitch<\/em> al canto:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-872\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-star-wing-glitch-002.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En esa franja de la pantalla en particular, y siempre en esa, la capa de gr\u00e1ficos en 3D nunca se dibuja bien: se muestra totalmente vac\u00eda hasta que pasa por ella la primera estructura poligonal (en este caso, el correspondiente \u201ccacho\u201d de la lanzadera de la base de Corneria) y \u00e9sta se queda ah\u00ed, calcada, perenne y est\u00e1tica, hasta que pasas de nivel y la operaci\u00f3n se repite. Obviamente, es enormemente molesto y no hay quien juegue as\u00ed, pero el hecho de que un cartucho tan problem\u00e1tico como <em><strong>Starwing<\/strong> <\/em>se ejecute, ya da una muestra de que la<strong> Retro Duo<\/strong> es algo m\u00e1s flexible y fiable de lo que podr\u00eda esperarse en una consola cl\u00f3nica barata.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Continuemos con<em><strong> Killer Instinct<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-873\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-killer-instinct.jpg\" width=\"400\" height=\"484\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Funciona perfectamente. Jugu\u00e9 un buen n\u00famero de combates y no observ\u00e9 ning\u00fan defecto gr\u00e1fico, ni de audio, ni cosas raras. Puedo decir que es como jugarlo en una <strong>SNES<\/strong> original. Eso s\u00ed, ya no me sale ni un mal combo, ni tan siquiera con <strong>Orchid<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Luego, dos de <strong>Capcom<\/strong>: <em><strong>Megaman X<\/strong><\/em> y <em><strong>Magic Sword<\/strong><\/em>. Ambos funcionan sin fallos de ning\u00fan tipo y no dieron ning\u00fan problema tras sesiones de juego razonablemente largas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-876\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-megaman-x.jpg\" width=\"400\" height=\"572\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y, por \u00faltimo, <em><strong>Pocky &amp; Rocky<\/strong><\/em>:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-879\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-pocky-rocky-thumb.jpg\" width=\"400\" height=\"586\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n funciona perfectamente. De hecho, es curioso: en el tercer nivel, cuando lo juego en mis <strong>SNES<\/strong>, el <em>tileset<\/em> del suelo se ve mal, como si el juego estuviese corrupto o algo as\u00ed, pero en la<strong> Retro Duo<\/strong> no se observa este problema, de lo cual se deduce que, para mi alivio, el cartucho no est\u00e1 roto, pero tambi\u00e9n que al menos una de mis dos <strong>SNES<\/strong> necesita una buena limpieza. La verdad es que, personalmente, me alegro much\u00edsimo de que este juegazo funcione correctamente en la cl\u00f3nica, ya que es, junto con <em><strong>Secret of Mana<\/strong><\/em>, el juego de <strong>SNES<\/strong> al que m\u00e1s cari\u00f1o tengo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-880\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_snes-pocky-rocky-cart.jpg\" width=\"400\" height=\"267\" \/><\/p>\n<h2>Conclusiones<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todas estas probatinas, cacharreos, alegr\u00edas y disgustos&#8230; \u00bfPara qu\u00e9? Si he de emitir un veredicto, esta <strong>Retro-bit Retro Duo<\/strong> no sustituye por completo a una <strong>NES<\/strong> o a una <strong>SNES<\/strong> en caso de que tengamos una de \u00e9stas (o las dos) plenamente operativas, y menos a\u00fan si vivimos en Europa o nuestra colecci\u00f3n es mayoritariamente europea. Y esto no se debe a problemas de emulaci\u00f3n tanto como a problemas derivados de la eterna pelea PAL \/ NTSC. Eso s\u00ed, como curiosidad, objeto de coleccionismo, de cacharreo o simplemente para ver si nos hace el apa\u00f1o en caso de que, por el motivo que sea, no conservemos nuestra <strong>Nintendo<\/strong> original, s\u00ed que puede merecer la pena. Eso s\u00ed, insisto: haceos con mandos originales de <strong>SNES<\/strong>, aunque sea de segunda mano, porque los que vienen con la consola son de una calidad cuestionable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como bien deb\u00e9is saber ya a estas alturas, en RetroBits nos encanta cacharrear. Obviamente, no todos tenemos los conocimientos t\u00e9cnicos ni la ma\u00f1a para hacerlo al nivel de Marcos, pero, quien m\u00e1s quien menos, a todos nos gusta hacer el hostia con cacharritos y juguetes. 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