{"id":566,"date":"2013-06-01T12:06:05","date_gmt":"2013-06-01T11:06:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=566"},"modified":"2013-06-01T12:06:05","modified_gmt":"2013-06-01T11:06:05","slug":"the-last-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=566","title":{"rendered":"The Last of Us &#8211; El miedo a trav\u00e9s del miedo."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_delastofas.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-567 aligncenter\" alt=\"delastofas\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_delastofas.jpg\" width=\"538\" height=\"306\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00abThe Last of Us\u00bb o el <em>hype<\/em> a la m\u00e1xima potencia. Hemos visto v\u00eddeos, <em>cienes y cienes<\/em> de im\u00e1genes, escuchado su m\u00fasica&#8230; Se supone que con s\u00f3lo probar una \u00abdemo\u00bb no est\u00e1 bien dar una opini\u00f3n formada de un juego. Vale, s\u00ed, es cierto, pero tambi\u00e9n es cierto que la primera impresi\u00f3n es la que queda y los desarrolladores deber\u00edan tener esto en cuenta al liberar una demo que deja atisbar unas pinceladas de su producto final y con la que pretenden enganchar al <del>pringado de turno del<\/del> usuario final. Teniendo todo \u00e9sto en cuenta os voy a contar, a grandes rasgos, como ha sido mi primera partida a <del>Delast Of\u00e1s<\/del> \u00abThe Last of Us\u00bb, con algun<em> <\/em><strong><em>spoiler<\/em> <\/strong>incluido, claro.<\/p>\n<p>No tenemos introducci\u00f3n alguna, no sabemos qui\u00e9n somos, ni a d\u00f3nde vamos&#8230; somos un maromo (jurar\u00eda que con la voz de Rick Grymes, The Walking Dead) acompa\u00f1ado de una mujer y una ni\u00f1a\/adolescente (se supone que tiene 14 a\u00f1os, pero cuando yo ten\u00eda 14 a\u00f1os las ni\u00f1as <strong>no<\/strong> eran as\u00ed). Es curioso que de primeras no se nos ofrezca ni una pista de cuales son los controles hasta que no son estrictamente necesarios. Bueno, en ocasiones, ni eso. Justo en el primer comp\u00e1s del juego tienes que saltar un coche y acabas dando a la \u00abX\u00bb (en PS3) por que suele ser ese el bot\u00f3n de salto, no por otra cosa&#8230;<\/p>\n<p>En este comienzo se suceden unas cortas conversaciones entre los personajes que te dejan con <strong>cara de paisaje<\/strong>. No te enteras de nada. Hablando de paisajes, todo sucede en una noche lluviosa, en una gran urbe casi derruida que finalmente resulta ser Boston. M\u00e1s tarde explican el motivo por el cual ha sido destruida, pero eso no os lo voy a \u00abspoilear\u00bb. El doblaje es muy bueno, las voces me parecen muy acertadas y el uso de expresiones como \u00ab<em>\u00a1La hostia!<\/em>\u00bb evita que parezca un doblaje m\u00e1s, de los incluidos \u00abpor obligaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-570 aligncenter\" alt=\"lastofus3\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_lastofus3.jpg\" width=\"490\" height=\"276\" \/><\/p>\n<p>Hasta este punto hemos ya podido saborear que la ambientaci\u00f3n est\u00e1 muy lograda. Si bien es cierto que el aqu\u00ed escribiente es muy aprensivo para este tipo de juegos y las pasa <del>putas<\/del> canutas con t\u00edtulos como \u00abFallout 3\u00bb. Eso no ha de quitar m\u00e9rito al entorno tenso que los de \u00abNaughty Dog\u00bb han programado. La sensaci\u00f3n de encontrarte perdido, abandonado, d\u00e9bil y, en definitiva, de no tener ni idea de lo que est\u00e1 pasando es sencillamente genial.<\/p>\n<p>Conforme se desarrolla la historia nos van ense\u00f1ando acciones b\u00e1sicas como agacharse para pasar por lugares angostos, abrir puertas, c\u00f3mo curarnos y&#8230; los infectados. Hojeando unos manuscritos y a trav\u00e9s de las conversaciones con nuestras acompa\u00f1antes descubrimos los tipos de <em>infectados<\/em> que hay. Est\u00e1 claro que todos han sido enfocados a ser combatidos a trav\u00e9s del sigilo. Unos son r\u00e1pidos y van en grupo, pero no se dan por aludidos con la luz de tu linterna, ya que son pr\u00e1cticamente ciegos. Otros son completamente ciegos, solitarios y se gu\u00edan por el sonido.<\/p>\n<p>Lo del sigilo me qued\u00f3 claro justo al final de la demo, cuando tienes que enfrentarte a tres \u00abcorredores\u00bb y a un \u00abclicker\u00bb. Armado con un revolver, una semiautom\u00e1tica y una tuber\u00eda de gas me encabezone en acabar con ellos por fuerza bruta. Imposible. Sencillamente imposible. Al final, tras perder un par de minutos observando c\u00f3mo se mov\u00edan, la cosa consisti\u00f3 en cortar el cuello a uno de los \u00abcorredores\u00bb (atac\u00e1ndole ruin pero efectivamente por la espalda), atraer al \u00abclicker\u00bb lanzando un ladrillo (los que se gu\u00edan por el sonido), para darle matarile cuando le ten\u00eda casi encima&#8230; y al final, como solo quedaban un par de \u00abcorredores\u00bb, gastar casi toda la munici\u00f3n en ellos. Claro, que \u00e9sto \u00faltimo lo puedes hacer por que es la demo y hasta ah\u00ed llegas. Me temo que en el juego la munici\u00f3n ser\u00e1 escas\u00edsima y tendr\u00e1s que hacer m\u00e1s malabares con ella que con la n\u00f3mina para llegar a fin de mes. Tras acabar este combate la demo termina y nos dejan ver un trailer muy \u00e9pico pero que casa poco con lo que hemos jugado. Al menos a mi me casa poco, por que me han hecho jugar a una demo basada en la exploraci\u00f3n, el sigilo, y la debilidad de mi personaje&#8230; pero luego me muestran un v\u00eddeo casi cien por cien basado en tiros, explosiones, insultos, peleas&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-568 aligncenter\" alt=\"lastoufs2\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_06_lastoufs2.jpg\" width=\"560\" height=\"315\" \/><\/p>\n<p>En terminos generales creo que va a ser un JUEGASO, con todas las letras. Aunque personalmente tengo un problema con \u00e9l. Cuando vi las primeras noticias del juego me pareci\u00f3 un \u00ab<em>must have<\/em>\u00ab. Un \u00ab<em>must have<\/em>\u00bb hasta que me enter\u00e9 de que, por <strong>en\u00e9sima<\/strong> vez, hab\u00edan recurrido a las infecciones, los zombies, pseudo-infectados, carro\u00f1eros y dem\u00e1s familia para ambientar la parte tensa del juego. \u00bfTan jodidamente dif\u00edcil es escribir un gui\u00f3n sin recurrir a eso? \u00bfQue los seres humanos no nos valemos solos para joder el mundo entero y matarnos entre nosotros?. Es entendible: es c\u00f3modo contar una historia metiendo criaturas enfermas que te pueden arreglar cualquier fleco suelto de la trama y dar excusas baratas para a\u00f1adir la etiqueta \u00abhorror\u00bb a este \u00absurvival\u00bb. Ahora os pregunto, si como sus propios desarrolladores y vendedores cacarean, con este juego pretend\u00edan dar un giro radical en cuanto a la experiencia que puedes vivir a trav\u00e9s del mando de una consola&#8230; <strong><\/strong><strong>\u00bfqu\u00e9 tiene de novedoso generar tensi\u00f3n y miedo utilizando criaturas espeluznantes?<\/strong>\u00a0<strong>\u00bfQu\u00e9 dificultad hay en llegar al miedo a trav\u00e9s del miedo?. <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00abThe Last of Us\u00bb o el hype a la m\u00e1xima potencia. Hemos visto v\u00eddeos, cienes y cienes de im\u00e1genes, escuchado su m\u00fasica&#8230; Se supone que con s\u00f3lo probar una \u00abdemo\u00bb no est\u00e1 bien dar una opini\u00f3n formada de un juego. 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