{"id":46,"date":"2007-08-24T15:11:33","date_gmt":"2007-08-24T13:11:33","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/08\/24\/choplifter-mariano-y-espe-tambien-jugaron\/"},"modified":"2007-08-24T15:11:33","modified_gmt":"2007-08-24T13:11:33","slug":"choplifter-mariano-y-espe-tambien-jugaron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=46","title":{"rendered":"Choplifter &#8211; Mariano y Espe tambi\u00e9n jugaron"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Ya estaba yo tardando en <strike>escribir de una pu\u00f1etera vez<\/strike> <strike>meterme con el PP<\/strike> contaros algo acerca de uno de los videojuegos que m\u00e1s me frustraron en mi infancia. Y es que hay juegos que, por su elevad\u00edsima dificultad, te marcan. Y m\u00e1s, cuando eras un cr\u00edo escaso de paga y cada partida te costaba cinco se\u00f1ores duros, veinticinco pesetas de aquellas que, a diferencia de esta maravillosa moneda \u00fanica europea que nos iba a atar los perros con longaniza a todos, s\u00ed que val\u00edan para algo. Y m\u00e1s, en los felices 80.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_mo25ptas1982m.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>Esto eran dos partidas. Treinta c\u00e9ntimos al cambio.<br \/>\nPara que luego digan que cualquier tiempo pasado no fue mejor.<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">En esta vida hay al menos tres videojuegos que, al haber resultado demasiado duros para m\u00ed, se han convertido en una especie de retorcida obsesi\u00f3n o, m\u00e1s a\u00fan, en una especie de objetivo vital a largo plazo. Juegos que, cuando pienso en ellos, siempre me digo \u00abalg\u00fan d\u00eda caer\u00e9is, malditos bastardos\u00bb. Uno es <strong><em>Haunted Castle<\/em><\/strong>, horrible y frustrante como pocos, pero que hizo que me enamorara de la saga <strong><em>Castlevania<\/em><\/strong> (tengo al menos un Castlevania por cada consola que poseo). Otro es <strong><em>Final Fantasy Tactics<\/em><\/strong>, otro hueso duro de roer, a pesar de que, probablemente, <strong>Square<\/strong> no ha hecho un juego mejor que ese, ni lo har\u00e1 en su puta vida (id haci\u00e9ndoos a la idea; cuanto antes desinfl\u00e9is vuestras expectativas en esa compa\u00f1\u00eda, mejor). Y el tercero y \u00faltimo, <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong>, uno de esos videojuegos que har\u00edan patalear y llorar a la mayor parte de esos<em> l337 h4rdc0r3 g4m3rz0z0z<\/em> (<em>elite hardcore gamers<\/em>, para quien no tenga a mano un diccionario Pretencioso-Ingl\u00e9s \/ Ingl\u00e9s-Pretencioso) que se creen algo por haber desperdiciado la mayor parte de sus vidas matando bichejos en el <strong><em>World of Warcraft<\/em><\/strong> o ser capaces de que Espa\u00f1a pase de cuartos de final en el <strong><em>Pro Evolution Soccer<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_chopcartel.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Si quer\u00e9is saber qu\u00e9 ten\u00eda de especial quella \u00abm\u00e1quina del helic\u00f3ptero\u00bb, pulsad en <em>\u00abLeer el resto de la entrada\u00bb<\/em>.<!--more--><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Or\u00edgenes, fundamentos y anclaje hist\u00f3rico<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Como la mujer del C\u00e9sar no s\u00f3lo tiene que ser la mujer del C\u00e9sar, sino tambi\u00e9n parecerlo, en <strong>Retrobits<\/strong>, adem\u00e1s de aprovecharnos de nuestra senectud para hablar de juegos de los que ya no se acuerda ni el Tato (con moto y sin contrato) para hacernos los interesantes, tenemos tambi\u00e9n un desmedido gusto por hacer ostentaci\u00f3n de sabidur\u00eda, aunque no tengamos ni puta idea. As\u00ed que diremos que <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> apareci\u00f3 originalmente para <strong>Apple II<\/strong> en 1982, de la mano de <strong>Br\u00f8derbund Software<\/strong>, la compa\u00f1\u00eda que tambi\u00e9n nos trajo el maravilloso <em><strong>Prince of Persia<\/strong><\/em>, ese juego al que tanto deben el sobrevalorado <strong><em>Tomb Raider<\/em><\/strong> y sus miles de clones. M\u00e1s adelante, se hicieron conversiones para otros ordenadores, y tal fue el \u00e9xito del juego que, en 1985, <strong>Sega<\/strong> se hizo con los derechos para realizar una versi\u00f3n para salones recreativos. Y precisamente de esta versi\u00f3n vamos a hablar.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_choptitle.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>En exclusiva, una imagen del nuevo reportaje de investigaci\u00f3n de Antena 3 sobre esa gran lacra social que es el botell\u00f3n.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>\u00abLa m\u00e1quina del helic\u00f3ptero\u00bb<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">De entre todos los juegos de la \u00e9poca en que pilot\u00e1bamos una aeronave, astronave, robot o cualquier otro cacharro, <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> estaba hecho de una pasta ligeramente diferente. Y es que, a diferencia de lo que ocurr\u00eda en la mayor parte de los juegos de la \u00e9poca, nuestra misi\u00f3n iba m\u00e1s all\u00e1 de destrozar todo lo que se moviera de la pantalla. El objetivo del juego era rescatar a nuestros compa\u00f1eros cautivos. Para ello, deb\u00edamos primero encontrar el lugar donde los ten\u00edan encerrados (un campo de prisioneros, un submarino, un barco&#8230;), tomarlo por las bravas abriendo una brecha a tiro limpio, recoger a los presos fugados en nuestro helic\u00f3ptero y salir de najas hacia nuestra base, donde deb\u00edamos entregarlos de una pieza. Visto as\u00ed, puede parecer uno de esos <a href=\"http:\/\/sparkyman.wordpress.com\/2007\/08\/15\/videojuegos-de-buen-rollito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">videojuegos de buen rollito<\/a> de los que hablaba hace unos d\u00edas en mi blog personal, pero nada m\u00e1s lejos de eso. Como es l\u00f3gico, los enemigos no nos iban a poner f\u00e1cil la tarea de llevarnos crudos a sus prisioneros, que con tanto esfuerzo y tanto cari\u00f1o hab\u00edan capturado, por lo que, durante nuestra heroica misi\u00f3n, sal\u00edan a nuestro encuentro aviones de combate, tanques, ca\u00f1ones antia\u00e9reos, acorazados&#8230; los cuales era recomendable destruir con la ametralladora de nuestro helic\u00f3ptero.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_chop0005a.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>A menudo el juego nos obligaba a realizar gestas como esta:<br \/>\naterrizar sobre un barco enemigo para rescatar a los prisioneros.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Aunque en algunas ocasiones en este blog hayamos alabado la sencillez de los juegos antiguos, posiblemente la principal virtud de <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> resid\u00eda en su complejidad, su principal nota distintiva. Primero, complejidad en su desarrollo: <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> te obligaba no s\u00f3lo a mantener a salvo tu pellejo, sino tambi\u00e9n el de los prisioneros que deb\u00edas rescatar. Tanto es as\u00ed, que si perd\u00edas un determinado n\u00famero de prisioneros en el transcurso de la misi\u00f3n, el juego te obligaba a comenzarla de nuevo, desde cero, haciendo que todos tus esfuerzos anteriores cayeran en saco roto.  Y os aseguro que no era dif\u00edcil que ocurriera. No s\u00f3lo pod\u00edas perder prisioneros si tu helic\u00f3ptero era derribado mientras los transportabas, sino que tanto el fuego enemigo con como el tuyo propio era letal para ellos. S\u00ed, <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> fue uno de los primeros videojuegos que introdujeron el fuego amigo, aparte de que, cada vez que aterrizabas donde y como pod\u00edas para recoger a tus prisioneros, se montaban unas entra\u00f1ables merendolas (de negros, se entiende) con tanques, jeeps con ametralladoras, acorazados armados hasta los dientes&#8230; dispuestos a dar cuenta de ti y de los reos fugados. Es m\u00e1s: un aterrizaje brusco sobre la masa de <em>sprites<\/em> de prisioneros pod\u00eda sumar una o dos bajas aliadas a tu expediente, por aplastamiento. Claro, que ese mismo aterrizaje brusco sobre el suelo, sin caer en blandito, pod\u00eda reventar tu aeronave, lo que resultaba especialmente tr\u00e1gico si llevabas el aparato lleno de gente.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_chop0002a.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> En cada \u00abviaje\u00bb pod\u00edas llevar a ocho prisioneros, y s\u00f3lo pod\u00edas perder a doce por misi\u00f3n. S\u00ed, pod\u00e9is llorar y llamar a vuestra mam\u00e1, os dejo.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">Como peque\u00f1o \u00abalivio\u00bb ante tanto horror, si eras derribado a cierta altura y pulsabas r\u00e1pida y repetidamente el bot\u00f3n de cambio de posici\u00f3n del helic\u00f3ptero (s\u00ed, del control hablaremos luego), uno o dos prisioneros saltaban en paraca\u00eddas, y tu cuenta de bajas aliadas no sub\u00eda tanto. Claro, que luego estaba el \u00abfactor combustible\u00bb, que tantas alegr\u00edas nos ha dado en otros juegos como <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2007\/05\/12\/river-raid-nino-deja-ya-de-joder-con-el-avioncito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>River Raid<\/em><\/strong><\/a>, y que s\u00f3lo rellen\u00e1bamos si rescat\u00e1bamos prisioneros. En definitiva, pocos juegos te hac\u00edan sentir una responsabilidad tan enorme por todo cuanto pasaba en la pantalla. Y lo malo es que pocos eran tan sumamente dif\u00edciles y letales como <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_chop0006a.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> \u00abPensemos en positivo; con un poco de suerte, quiz\u00e1 me cosan a tiros antes de que la palme ahogado.\u00bb<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>\u00a1Contr\u00f3! \u00a1S\u00ed! \u00bfContr\u00f3?<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">El control de <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> tambi\u00e9n era inusualmente complicado. Ten\u00edamos dos botones, uno para disparar y otro que serv\u00eda para maniobrar el helic\u00f3ptero. No, no es tan complicado como parece (a\u00fan faltaban a\u00f1os y la invenci\u00f3n de muchas drogas de dise\u00f1o para que salieran horrores como <strong><em>Descent<\/em><\/strong>), sino que, si puls\u00e1bamos ese bot\u00f3n sin mover el joystick, pon\u00edamos al helic\u00f3ptero mirando al observador, y pod\u00edamos disparar hacia enemigos algunos enemigos que ven\u00edan desde el margen inferior de la pantalla, inlacanzables si dispar\u00e1bamos a izquierda o derecha, lo que daba al juego una muy lograda sensaci\u00f3n de profundidad espacial. Si puls\u00e1bamos el bot\u00f3n de maniobra m\u00e1s una direcci\u00f3n, nuestro helic\u00f3ptero giraba hacia esa direcci\u00f3n. Esto hac\u00eda que nuestra aeronave fuera de lo m\u00e1s vers\u00e1til, ya que nos permit\u00eda, por ejemplo, retroceder mientras abr\u00edamos fuego, o escorar un poco el helic\u00f3tero para corregir el \u00e1ngulo de nuestros disparos y ser as\u00ed m\u00e1s precisos, o incluso, si las cosas se pon\u00edan muy chungas, darse la vuelta y seguir avanzando, a modo de valiente hu\u00edda a lo Sir Robin. Puede parecer complicado, explicado de esta forma, pero os aseguro que menos de cinco minutos bastaban para hacerse con el juego, al menos en ese sentido. Alguna ventaja tendr\u00edamos que tener. Adem\u00e1s, ese bot\u00f3n de maniobra, machacado a lo <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2007\/06\/20\/hyper-sports-y-track-field-%c2%a1%c2%a1taka-taka-taka-taka-taka-taka\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Track &amp; Field<\/em><\/strong><\/a>, era el que nos permit\u00eda hacer saltar en paraca\u00eddas a nuestros muchachos si \u00e9ramos derribados en pleno vuelo, como ya he dicho.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_derecha.jpg\" height=\"350\" width=\"400\" \/><br \/>\n<em><strong>Bot\u00f3n + Derecha = Giro a la derecha<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_frente.jpg\" height=\"350\" width=\"400\" \/><br \/>\n<em><strong>Bot\u00f3n + posici\u00f3n neutra = de frente<br \/>\n<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_izquierda.jpg\" height=\"350\" width=\"400\" \/><br \/>\n<em><strong>Bot\u00f3n + izquierda = giro a la izquierda<br \/>\n<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_ojete_moreno.jpg\" height=\"350\" width=\"400\" \/><br \/>\n<em><strong>Cebollazo + nuestro jepeto = de culo<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>\u00bfEscrol mandelocualo?<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Gr\u00e1ficamente, <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> no estaba nada mal, admit\u00e1moslo. La variedad de escenarios era aceptable para la \u00e9poca y el dise\u00f1o de los enemigos y de nuestro helic\u00f3ptero era muy result\u00f3n. Tambi\u00e9n estaban muy bien los diminutos pero bastante bien animados sprites de los prisioneros que, adem\u00e1s de correr de un lado para otro como desesperados, nos hac\u00edan se\u00f1ales con los brazos al vernos aparecer. No obstante, dentro de todo el apartado t\u00e9cnico de <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong>, si hay algo realmente digno de menci\u00f3n es la cantidad de de planos de <em>scroll parallax<\/em> que manejaba este juego, potenciando la ya mencionada sensaci\u00f3n de profundidad, y creando un efecto de <em>pseudo-3D<\/em> realmente bueno.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_chop0005.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>Llevo dos horas pensando un pie de foto para esto.<br \/>\nDe verdad, me rindo.<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Sin embargo, el sonido&#8230; la banda sonora de Choplifter no pasar\u00e1 a la historia, desgraciadamente. Pitidos, chirridos, ruido blanco, alguna vocecilla digitalizada casi ininteligible de puro enlatada, y poco m\u00e1s. Eso s\u00ed, la melod\u00eda del primer nivel era pegadiza.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_chop0002.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>-\u00bfDe qui\u00e9n fue la idea del helic\u00f3ptero? \u00a1Vaya despedida de soltero que me est\u00e1is dando!<br \/>\n-Anda, c\u00e1llate, agon\u00edas, que la se\u00f1oritas nos est\u00e1n esperando.<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Otras versiones<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Como ocurre con casi todos los juegos de \u00e9xito, <strong><em>Choplifter<\/em><\/strong> conoci\u00f3 multitud de versiones y secuelas. Como ya dije al principio la versi\u00f3n para recreativas, que es la que centra este art\u00edculo, es una conversi\u00f3n de la original para<strong> Apple II<\/strong>, pero \u00e9sta fue r\u00e1pidamente eclipsada por el \u00abremake\u00bb de <strong>Sega<\/strong>, a partir del cual la compa\u00f1\u00eda japonesa hizo una excelente (y a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil, si cabe) versi\u00f3n para <strong>Master System<\/strong>. Tambi\u00e9n a partir de la recreativa se hizo una versi\u00f3n para <strong>NES<\/strong> (que nadie piense que estoy de co\u00f1a; la <strong>NES<\/strong> tambi\u00e9n tuvo ports de <strong><em>Space Harrier<\/em><\/strong> y <strong><em>After Burner<\/em><\/strong>, otras dos c\u00e9lebres recreativas de <strong>Sega<\/strong>).<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_choplifter3capt.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Choplifter III para SNES. En la jungla, la negra jungla&#8230;<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Repecto a las secuelas, confieso que s\u00f3lo he probado <strong><em>Choplifter III<\/em><\/strong> para <strong>Super Nintendo<\/strong>, la cual ofrece una experiencia de juego bastante m\u00e1s <em>light<\/em>: sin fuego amigo, con una generosa barra de vida para el helic\u00f3ptero&#8230; No me pone tan sumamente de los nervios como la recreativa de <strong>Sega<\/strong>, pero -esto tambi\u00e9n hay que admitirlo- me divierte bastante menos.<\/p>\n<p align=\"justify\">Y con esto concluye mi art\u00edculo de <em>rentr\u00e9e<\/em> tras el par\u00f3n veraniego. Es lo que tiene el calor, que jugar, lo que se dice jugar, apetece, pero lo que es escribir sobre ello&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya estaba yo tardando en escribir de una pu\u00f1etera vez meterme con el PP contaros algo acerca de uno de los videojuegos que m\u00e1s me frustraron en mi infancia. Y es que hay juegos que, por su elevad\u00edsima dificultad, te marcan. Y m\u00e1s, cuando eras un cr\u00edo escaso de paga y cada partida te costaba [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2,12,16],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=46"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/46\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=46"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=46"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=46"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}