{"id":380,"date":"2008-11-16T12:18:31","date_gmt":"2008-11-16T10:18:31","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=380"},"modified":"2008-11-16T12:18:31","modified_gmt":"2008-11-16T10:18:31","slug":"legend-of-sayuki-y-gigawing-generations-sinsabores-del-mundo-viejuno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=380","title":{"rendered":"Legend of Sayuki y Gigawing Generations &#8211; Sinsabores del mundo viejuno"},"content":{"rendered":"<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-385\" title=\"sayuki-promo-peke\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_sayuki-promo-peke.jpg\" alt=\"sayuki-promo-peke\" width=\"250\" height=\"300\" \/>Ser un aficionado a los videojuegos de corte cl\u00e1sico tambi\u00e9n tiene sus riesgos. Uno puede pensar que, cuando se mueve entre juegos basados en conceptos y experiencias l\u00fadicas que conoce (o cree conocer) desde hace lustros, los riesgos de encontrarse con un chasco tienden a cero. Pero no: incluso cuando compras juegos que, aunque son relativamente nuevos, se proponen como herederos y deudores de la vieja escuela (aqu\u00ed cada uno tiene la suya propia; la m\u00eda es la era de los 16 bits), llevarse un desenga\u00f1o no es s\u00f3lo posible, sino tambi\u00e9n harto probable. Tambi\u00e9n en tu barrio de toda la vida puedes tropezar con un adoqu\u00edn suelto.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">En cierta medida, repas\u00e9 esta lecci\u00f3n con el decepcionante <em><strong>Samurai Shodown V<\/strong><\/em> para <strong>PlayStation 2<\/strong> (no me molestan los <em>cutre-ports<\/em> de <strong>Neo Geo<\/strong>&#8230; a no ser que tengan tiempos de carga eternos y encima cada dos por tres) o el irregular <em><strong>Sonic Gems Collection<\/strong><\/em> para <strong>Gamecube<\/strong>, en su desastrosa versi\u00f3n para el mercado PAL (cambiar los <em><strong>Bare Knuckle \/ Streets of Rage<\/strong><\/em> por los <em><strong>Vectorman <\/strong><\/em>es algo que no tiene madre, lo siento), pero hoy no voy a hablaros de ese repaso, sino de dos t\u00edtulos que se encuentran entre mis compras m\u00e1s recientes para <strong>PlayStation 2<\/strong> y que son, siguiendo con la met\u00e1fora escolar, la rev\u00e1lida.<!--more--><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-full wp-image-388\" title=\"gigawingfront\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_gigawingfront.jpg\" alt=\"gigawingfront\" width=\"212\" height=\"300\" \/>El primero es<em><strong> Yokushin &#8211; GigaWing Generations<\/strong><\/em>. Lo compr\u00e9 hace pocos d\u00edas, y de alguna forma tener este juego era una necesidad para m\u00ed, por motivos que no vienen al caso. Adem\u00e1s, casi todos mis juegos de <strong>Dreamcast<\/strong> est\u00e1n en casa de mi madre, a unos 300 kil\u00f3metros de donde estoy ahora, incluido el magn\u00edfico <strong>GigaWing<\/strong> original. As\u00ed que, aprovechando que estaba a un precio irrisorio, que encima ten\u00eda un descuento interesante acumulado en mi tarjeta de socio de <em>GAME<\/em> y que el Pisuerga pasa por Valladolid, me lo compr\u00e9. La gracia me sali\u00f3 barata. Y menos mal.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Me explico: <em><strong>GigaWing Generations<\/strong><\/em> me ha supuesto uno de los chascos m\u00e1s gordos que me he llevado en mucho tiempo. Dejemos a un lado el hecho de que sus gr\u00e1ficos son bastante chuscos, sobretodo si se lo compara con sus predecesores o con algunos hermanos de g\u00e9nero para <strong>PS2<\/strong>, como <em><strong>R-Type Final<\/strong><\/em>. Realmente, eso no me quitar\u00eda el sue\u00f1o si no fuera porque, en aspectos mucho m\u00e1s delicados, esta versi\u00f3n casera de <em><strong>Yokushin<\/strong><\/em> tiene algunos errores garrafales. Voy a hacer referencia a los que m\u00e1s me duelen.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">El primero es que, cuando uno entra en el men\u00fa de opciones para configurar el control, se da cuenta de que&#8230; \u00a1el men\u00fa est\u00e1 mal traducido! \u00bfC\u00f3mo se puede traducir mal una pantalla que tiene cinco palabras contadas? \u00bfNo pudieron encontrar a nadie que supiera japon\u00e9s, aunque fuese a nivel Tarz\u00e1n o a nivel Fiki-de-<em>Naruto<\/em>? Total, para traducir \u201cDisparo\u201d, \u201cEscudo\u201d y \u201cBomba\u201d no se necesita m\u00e1s. Yo creo que no es tan dif\u00edcil. Utilizando la m\u00e1s avanzada tecnolog\u00eda en captura de v\u00eddeo (una c\u00e1mara compacta frente al televisor), os ofrezco en exclusiva un pantallazo del men\u00fa de configuraci\u00f3n de teclas:<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-390\" title=\"pantallazo\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_pantallazo.jpg\" alt=\"pantallazo\" width=\"640\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Puede pensarse que no es tan terrible, \u00bfno? Parece que la \u00fanica nota discordante es ese \u201cVibraci\u00f3n\u201d. Pero no, es a\u00fan m\u00e1s confuso: donde dice \u201cDisparo r\u00e1pido\u201d deber\u00eda decir \u201cEscudo\u201d, donde dice \u201cBomba de fuerza\u201d (?) deber\u00eda decir \u201cDisparo r\u00e1pido\u201d y donde dice \u201cVibraci\u00f3n\u201d deber\u00eda decir \u201cBomba\u201d. Me cost\u00f3 lo suyo deducirlo, no cre\u00e1is.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-393\" title=\"gigawing002\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_gigawing002.jpg\" alt=\"gigawing002\" width=\"523\" height=\"381\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">El siguiente fallo gordo: los tiempos de carga son continuos. Incluso entre la pantalla de selecci\u00f3n de aeronave y el inicio del juego hay una pantalla de <em>Now Loading<\/em>. Y encima no es que sean cortos precisamente. Vale, s\u00ed, hay muchos juegos de <strong>PS2<\/strong> que tienen tiempos de carga intermedios m\u00e1s o menos frecuentes, pero quien quiera hacerme creer que este <em><strong>GigaWing Generations<\/strong><\/em> maneja una cantidad de datos comparable a un <em><strong>Persona 3<\/strong><\/em><span style=\"font-style:normal;\"><span>, un <\/span><\/span><em><strong>Grim Grimoire<\/strong><\/em> o un <em><strong>Odin Sphere<\/strong><\/em>, va a tener que currarse una explicaci\u00f3n muy convincente. Y si realmente fuera as\u00ed, estar\u00edamos hablando de un caso grave de programaci\u00f3n de brocha gorda, as\u00ed que tampoco me valdr\u00eda.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-396\" title=\"gigawing001\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_gigawing001.jpg\" alt=\"gigawing001\" width=\"523\" height=\"381\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Tercera pifia de este juego, digna del juego de rol de <em>El Se\u00f1or de los Anillos<\/em>, sistema <em>Rolemaster<\/em>. <em><strong>Giga Wing Generations<\/strong><\/em> es un juego de disparos de desplazamiento vertical con un formato de pantalla 3:4, es decir, tambi\u00e9n vertical. Para evitar al jugador el engorro de voltear su televisor noventa grados como si se tratase de una carta de <em><span>Magic<\/span><\/em> (van dos oscuras referencias <em>frikis<\/em> en un solo p\u00e1rrafo; hoy estoy que las regalo), esta vez los chicos de <strong>Taito<\/strong><span>, responsables de la versi\u00f3n para <\/span><strong>PS2,<\/strong> han optado por dar a elegir dos soluciones: formato original 3:4 con franjas laterales, llamado \u201cArcade\u201d, o formato ampliado u \u201cOriginal\u201d, imagino que intentando dar una soluci\u00f3n similar a la que daba la versi\u00f3n de <em><strong>Gunbird 2<\/strong><\/em> para <strong>Dreamcast<\/strong>. Y bien digo \u201cimagino\u201d porque, aunque perfectamente descrito en el manual y, dentro del juego, en el consabido men\u00fa de opciones, el formato \u201cOriginal\u201d no est\u00e1 correctamente implementado. Es decir, que por mucho que le digamos al juego que queremos jugar con el formato ampliado u \u201cOriginal\u201d para no dejarnos las pesta\u00f1as en el monitor cuando pintan bastos y empiezan a llover cebollazos (estamos hablando de un <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Shoot_'em_up#Bullet_hell\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>danmaku<\/em><\/a> en toda regla), \u00e9ste se pasar\u00e1 la instrucci\u00f3n por la mism\u00edsima bolsa escrotal y jugaremos con el formato de pantalla \u201cArcade\u201d, tanto si nos gusta como si no. Y podr\u00eda hacer de tripas coraz\u00f3n tambi\u00e9n en esto, si no fuera porque mi televisor es de 15\u201d. E imagino que en similar situaci\u00f3n estar\u00e1 mucha gente.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Es una verdadera l\u00e1stima que lo que podr\u00eda haber sido un gran juego de corte cl\u00e1sico para <strong>PS2<\/strong> se haya quedado en un quiero y no puedo por tres errores est\u00fapidos y f\u00e1cilmente subsanables. Y a m\u00ed me sali\u00f3 insultantemente barato, pero me imagino lo que pensar\u00e1n los que, en su d\u00eda, pagaron 20 \u00f3 30 euros por este juego. Y luego claro, te enteras de que <em><strong>Subterranean Animism<\/strong><\/em> se vend\u00eda en el \u00faltimo <em>Comiket<\/em> <a href=\"http:\/\/hellcade.blogspot.com\/2008\/08\/touhou-11-la-vista.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a 1000 yenes la copia<\/a> (poco m\u00e1s de 6 euros) y se te caen los palos del sombrajo.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-full wp-image-398\" title=\"sayukifront\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_sayukifront.jpg\" alt=\"sayukifront\" width=\"197\" height=\"300\" \/>Llegamos ahora al segundo juego que quiero sacar a la palestra. Se trata de <em><strong>Legend of Sayuki<\/strong><\/em>, desarrollado por la ignota compa\u00f1\u00eda <strong>Starfish-SD<\/strong><span>, y que se propone como el heredero de la saga <\/span><em><strong>Kikki Kai Kai<\/strong><\/em><span> de <\/span><strong>Taito<\/strong><span> (s\u00ed, otra vez ellos), pero cambiando a la <\/span><em><span>miko<\/span><\/em><span> Sayo-chan y a su amigo el mapache por dos hermanas <\/span><a href=\"http:\/\/obakemono.com\/obake\/yukionna\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><span>yuki-onna<\/span><\/em><\/a><span>, por aquello de que, aunque <\/span><strong>Taito,<\/strong><span> ahora en la \u00f3rbita de <\/span><strong>Square-Enix,<\/strong><span> pasa tres kilos de dicha saga desde hace a\u00f1os, a\u00fan tiene sus derechos. Suena bien, \u00bfverdad? Ojal\u00e1 fuera tan sencillo.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><span>Entendedme: <\/span><em><strong>Legend of Sayuki<\/strong><\/em><span> no me parece un juego malo, y, de hecho, jugarlo es una experiencia amena. Tampoco voy a contar como una de sus pegas el hecho de que, en mi modesta opini\u00f3n, para que te guste un juego as\u00ed, tienes que tener por lo menos veinticinco a\u00f1os y llevar una temporadita en esto de los videojuegos, ya que, a fin de cuentas, quienes se incorporan ahora a esta afici\u00f3n tienen una oferta m\u00e1s amplia que nunca. Hablando en plata, <\/span><em><strong>Legend of Sayuki<\/strong><\/em><span> parece m\u00e1s un juego de <\/span><em><strong>MegaDrive<\/strong><\/em><span> o de <\/span><em><strong>Super Nintendo<\/strong><\/em><span> que de <\/span><em><strong>PlayStation 2<\/strong><\/em><span>. Se puede esperar que a un individuo como yo, que <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2008\/06\/09\/cervecelebracion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a\u00fan se gasta dinero en juegos de la <\/a><\/span><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2008\/06\/09\/cervecelebracion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>NES<\/strong><\/a><span> y de vez en cuando le da al <\/span><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2007\/05\/12\/river-raid-nino-deja-ya-de-joder-con-el-avioncito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong>River Raid<\/strong><\/em><\/a><span>, \u00e9sto le parezca perfecto. Tampoco es tan sencillo.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><span>Vaya por delante que, para cerciorarme de que el velo de la nostalgia no me ciega demasiado, lo primero que hice tras jugar mi primera partida a <\/span><em><strong>Legend of Sayuki<\/strong><\/em><span> fue descargarme la ROM de <\/span><em><strong>Pocky &amp; Rocky<\/strong><\/em><span>, la secuela para <\/span><strong>SNES<\/strong><span> de <\/span><em><strong>Kikki Kai Kai <\/strong><\/em><span style=\"font-style:normal;\"><span>(tengo el cartucho original, pero, una vez m\u00e1s, est\u00e1 en el nido materno)<\/span><\/span><span>, y refrescar mi memoria con ella. Y, cuando juego al t\u00edtulo para <\/span><strong>PS2<\/strong><span>, la supuesta <\/span><em><span>secuela espiritual<\/span><\/em><span> de la saga, no puedo evitar pensar que le falta algo para ser merecedor de tal calificativo. Y es que, pese a ser -insisto- un juego , en l\u00edneas generales, correcto y entretenido, algunos aspectos de <\/span><em><strong>Legend of Sayuki<\/strong><\/em><span> est\u00e1n tan torpemente ejecutados, que uno no puede evitar pensar que los chavales de <\/span><strong>Stafish-SD<\/strong><span> pueden haberse cre\u00eddo por un momento que el p\u00fablico objetivo de este juego, los aficionados a los videojuegos antiguos, nos conformamos con cualquier cosa.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><span><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-400\" title=\"sayuki001\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_sayuki001.jpg\" alt=\"sayuki001\" width=\"592\" height=\"448\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><span>Y s\u00ed, hay desidia. Hay desidia en el dise\u00f1o de los niveles, a veces demasiado largos, demasiado extensos y demasiado repetitivos para un juego de acci\u00f3n de estas caracter\u00edsticas. Hay desidia en el anodino apartado sonoro, con efectos de sonido que resultar\u00edan chuscos, impersonales y enlatados incluso si sonasen en una <\/span><strong>MegaDrive<\/strong><span>.  Hay desidia en la demencial detecci\u00f3n de colisi\u00f3n de algunos elementos de los escenarios, que hace que parezcan accesibles lugares que no lo son. Pero ante todo hay desidia en el sistema de control. Todo lo anterior podr\u00eda ser, hasta cierto punto, perdonable, si no fuera por \u00e9sto. El control responde bien, pero cuando estamos metidos de lleno en la acci\u00f3n del juego, est\u00e1 claro que necesitamos m\u00e1s precisi\u00f3n de la que nos da, sobretodo por el hecho de que, aunque usemos el <\/span><em><span>stick<\/span><\/em><span> anal\u00f3gico izquierdo para movernos, s\u00f3lo podremos hacerlo en ocho direcciones. Pero m\u00e1s de juzgado de guardia a\u00fan me parece el ataque especial de Sayuki, imprescindible para conseguir buenas puntuaciones o para (supuestamente) salvar nuestro helado trasero cuando la pantalla se llena de malos, y que consiste en una r\u00e1faga de viento helado que barre una franja de la pantalla y cuya orientaci\u00f3n depende, ora del lado al que est\u00e9 mirando Sayuki en el momento en que lo ejecutemos, si lo hacemos con el correspondiente bot\u00f3n, o de en qu\u00e9 direcci\u00f3n movamos el <\/span><em><span>stick<\/span><\/em><span> anal\u00f3gico derecho, en caso de que lo activemos con \u00e9ste. Posiblemente, el ataque especial menos eficiente que he visto en a\u00f1os. Y adem\u00e1s, \u00bfde verdad es esta la forma de usar una segunda palanca direccional en un juego de disparos? \u00bfEs que <\/span><em><strong>Smash TV<\/strong><\/em><span> y <\/span><em><strong>Total Carnage<\/strong><\/em><span> no nos han ense\u00f1ado nada?<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><span><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-405\" title=\"sirenaaaaaa1\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2008_11_sirenaaaaaa1.jpg\" alt=\"sirenaaaaaa1\" width=\"85\" height=\"121\" \/>Y e<\/span><span>s<\/span><span> una pena, la verdad, ya que el juego promet\u00eda, y de hecho tiene ciertos detalles de calidad, como un dis<\/span><span>e\u00f1o de <\/span><em><span>sprites<\/span><\/em><span> bastante curioso, con esa est\u00e9tica <\/span><em><span>kawaii<\/span><\/em><span> que, personalmente, me pierde, momentos de mucha acci\u00f3n o un control sencillo y que responde realmente bien. \u00bfQue todo en <\/span><em><strong>Legend of Sayuki<\/strong><\/em><span> sabe demasiado a a\u00f1ejo? \u00bfQue es, en el fondo, un juego simpl\u00f3n o que no brilla precisamente por su originalidad? Para m\u00ed eso es lo de menos. Para m\u00ed y para cualquiera que pueda sentir el impulso de pagar los 30 euros que cuesta. Las capturas de pantalla de la contraportada no enga\u00f1an, y <\/span><strong>Starfish-SD<\/strong><span> ten\u00eda al p\u00fablico objetivo de este videojuego bien calado. Como dijo el poeta, sab\u00edas a lo que ven\u00edas. Si tan s\u00f3lo los que hicieron este juego no hubiesen sido tan torpes, o tan vagos&#8230; Hay quien asegura que este juego tendr\u00eda que haber aparecido hace quince a\u00f1os. Yo creo que, incluso entonces, hasta la <\/span><strong>Hobby Consolas<\/strong><span> le habr\u00eda dado un aprobado justito.<\/span><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><span>En fin, c\u00f3mo me jode que me pasen estas cosas.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser un aficionado a los videojuegos de corte cl\u00e1sico tambi\u00e9n tiene sus riesgos. 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