{"id":266,"date":"2013-05-30T10:10:58","date_gmt":"2013-05-30T09:10:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=266"},"modified":"2013-05-30T10:10:58","modified_gmt":"2013-05-30T09:10:58","slug":"5-shooters-que-deberias-jugar-antes-de-morir-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=266","title":{"rendered":"5 shooters que deber\u00edas jugar antes de morir"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-460\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_rayden-seibu-kaihatsu-arcade-flyer.jpg\" width=\"200\" height=\"283\" \/>Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran la \u00faltima mierda en lo que respecta a ocio dom\u00e9stico, al menos en lo que toca a su imagen p\u00fablica o a la visi\u00f3n que nuestros mayores ten\u00edan de ellos como medio. Antes, mucho antes de que existieran todas estas cosas modernas de Internet y los blogs, cuando el grueso de los aficionados a los videojuegos no levant\u00e1bamos un palmo del suelo y apenas sab\u00edamos escribir tres l\u00edneas de texto sin trazar alguna letra del rev\u00e9s o cometer cinco faltas de ortograf\u00eda y, por tanto, no ten\u00edamos la formaci\u00f3n ni la experiencia vital suficientes como para escribir sesudos art\u00edculos sobre ludificaci\u00f3n (la \u00faltima vez que intent\u00e9 escribir \u201cgamificaci\u00f3n\u201d vino a verme el esp\u00edritu de Mar\u00eda Moliner y me dio una hostia a rodabrazo que me visti\u00f3 de torero) o sobre la sublime articidad subyacente en el <em><strong>Buscaminas<\/strong><\/em>, a esa suerte de comuni\u00f3n con Dios Padre Todopoderoso que es estar amorrado a la tele con un joystick en las manos se le conoc\u00eda, de forma gen\u00e9rica y casi siempre despectiva, como \u201cmatar marcianos\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A lo mejor me equivoco, pero, para m\u00ed, que quienes ven los toros desde la barrera hagan esta sin\u00e9cdoque es uno de muchos indicios que yo manejo para defender mi tesis de que el <em>shooter<\/em>, el <em>shoot\u2019em up<\/em>, el juego de disparos, el matamarcianos de toda la vida, es algo m\u00e1s que un simple g\u00e9nero dentro de los videojuegos. Para m\u00ed, lo de mover por la pantalla un elemento que dispara para destruir a otros elementos que, a su vez, disparan al primero, constituye la forma m\u00e1s elemental y qu\u00edmicamente pura de videojuego que existe. Los <em>shooters<\/em> no son una forma m\u00e1s de videojuego, para m\u00ed; son la cosa m\u00e1s cercana a la esencia misma del medio a la que uno puede dar forma definida y poner un t\u00edtulo; son lo m\u00e1s parecido que existe a \u201cel videojuego\u201d, como concepto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dicho esto, est\u00e1 claro que el cuerpo me ped\u00eda desde hac\u00eda mucho tiempo haceros mi propio <em>Top Ten<\/em>. Recomiendo su lectura no tanto a los grandes aficionados a las balaceras y a las masacres de invasores alien\u00edgenas, como a aquellos que no conocen demasiado este g\u00e9nero y quieran acercarse a \u00e9l a trav\u00e9s de algunos de sus representantes m\u00e1s cl\u00e1sicos. Evidentemente, si por m\u00ed fuera, esta mi muy personal lista de matamarcianos no tendr\u00eda s\u00f3lo 10 entradas, sino probablemente varias decenas, pero como mi tiempo para escribir es limitado (m\u00e1s de lo que me gustar\u00eda) y tampoco es mi intenci\u00f3n aburriros con una \u201cbutifarra\u201d de 50.000 palabras, he escogido diez de los <em>shooters<\/em> cl\u00e1sicos que, personalmente, considero que nadie deber\u00eda perderse. Hoy os hablo de 5 de ellos, y en la pr\u00f3xima ocasi\u00f3n, de los 5 restantes.<\/p>\n<h2>Steel Empire<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1992, la poco conocida <strong>Hot-B Corporation<\/strong> public\u00f3 para <strong>Mega Drive<\/strong> el \u00abpadre espiritual\u00bb (a falta de un t\u00e9rmino mejor) de <em><strong>Sine Mora<\/strong><\/em>, un <em>shooter<\/em> de scroll horizontal y ambientaci\u00f3n <em>steampunk<\/em> titulado <em><strong>Koutetsu Teikoku<\/strong><\/em> (<strong>\u92fc\u9244\u5e1d\u56fd<\/strong>), que aqu\u00ed acabamos conociendo como <em><strong>Steel Empire<\/strong><\/em> o<em><strong> Empire of Steel<\/strong><\/em>. El juego lleg\u00f3 a Europa de la mano de <strong>Acclaim Entertainment<\/strong>, lo cual no deja de ser una sorpresa, ya que esta compa\u00f1\u00eda parec\u00eda especializada en publicar y distribuir bodrios, y que, por tanto, cuenta este <em><strong>Steel Empire<\/strong><\/em> como uno de sus escas\u00edsimos aciertos, junto con franquicias como <em><strong>Mortal Kombat<\/strong><\/em> y <em><strong>Burnout<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter  wp-image-461\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_Steel-Empire-001.jpg\" width=\"448\" height=\"336\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Steel Empire<\/strong><\/em> es un juego altamente recomendable para aquellos que no est\u00e9n muy acostumbrados a jugar a este tipo de juegos. Primero, porque su ambientaci\u00f3n, su ingenioso dise\u00f1o de enemigos y niveles y su pegadiza y \u00e9pica (a su muy particular manera) banda sonora, por s\u00ed solos, constituyen elementos enormemente atractivos, y segundo, porque, sin ser un juego f\u00e1cil, si que es mucho menos letal y m\u00e1s agradecido con los jugadores m\u00e1s perseverantes que la mayor parte de los juegos de sus caracter\u00edsticas, por lo que siempre es una experiencia enormemente grata. Adem\u00e1s, es uno de mis juegos favoritos de<em><strong> Mega Drive<\/strong><\/em>, \u00a1qu\u00e9 demonios!<\/p>\n<h2>Slap Fight<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La otra cara de la moneda ser\u00eda <em><strong>Slap Fight<\/strong><\/em>, una recreativa desarrollada en 1986 por la entonces a\u00fan joven <strong>Toaplan<\/strong> (<em><strong>Zero Wing<\/strong><\/em>, <em><strong>Snow Bros<\/strong><\/em>), y que, partiendo de un control sencill\u00edsimo, nos plantea un reto descomunal. <em><strong>Slap Fight<\/strong><\/em> es dif\u00edcil de verdad: los enemigos tiran a matar con una sa\u00f1a y una mala leche infinitas, la mayor parte de las armas son de alcance limitado y el sistema de mejora de las mismas (tomado de <em><strong>Gradius<\/strong> <\/em>sin el m\u00e1s m\u00ednimo disimulo) es lento, tortuoso y sujeto a una degradaci\u00f3n total cada vez que perdemos una vida. Por si fuera poco, tenemos un tiempo limitado para destruir a los jefes, so pena de que se nos escapen. Adem\u00e1s, su estructura de juego continuo, sin pausas apreciables entre niveles (muy a lo<a href=\"http:\/\/www.retrobits.es\/2012\/11\/06\/river-raid-nino-deja-ya-de-joder-con-el-avioncito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong> River Raid<\/strong><\/em><\/a>), no nos deja un segundo de respiro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-466\" alt=\"Toaplan Slap Fight 001\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_Toaplan-Slap-Fight-001.jpg\" width=\"295\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eso s\u00ed, que nadie se tire de los pelos, porque, para compensar, los chicos de <strong>Toaplan<\/strong> dise\u00f1aron para este juego una de las armas m\u00e1s <em>cheto<\/em> de la historia de los videojuegos: los misiles dirigidos. \u00c9stos salen disparados en 8 direcciones y en tanta cantidad como enemigos hay en pantalla (hasta un m\u00e1ximo de 8, pero creedme que es raro que haya m\u00e1s enemigos en pantalla a la vez) y buscan de forma autom\u00e1tica su blanco para destrozarlo, adem\u00e1s de que, en caso de que aparezca un jefe, veremos c\u00f3mo salen de nuestra nave los 8 misiles, para luego impactar todos a la vez en jefe en cuesti\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-467\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_Toaplan-Slap-Fight-002.jpg\" width=\"295\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda contaros muchas m\u00e1s cosas muy divertidas sobre <em><strong>Slap Fight<\/strong><\/em>, pero no que quiero extender m\u00e1s de la cuenta, que quedan muchos juegos.<\/p>\n<h2>Raiden<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La influencia de <em><strong>Slap Fight<\/strong><\/em> es muy fuerte en nuestro siguiente t\u00edtulo recomendado: <em><strong>Raiden<\/strong> <\/em>[inserte aqu\u00ed su chiste sobre <em><strong>Metal Gear<\/strong><\/em> o <em><strong>Mortal Kombat<\/strong><\/em>]. Esta influencia se deja ver, en un primer momento, en la ambientaci\u00f3n netamente \u201cterr\u00edcola\u201d del juego y en el dise\u00f1o de los enemigos, mayoritariamente tanques del tama\u00f1o del mausoleo de un dictador y otros mamotretos terrestres.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-471\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_seibu-kaihatsu-raiden-001.jpg\" width=\"350\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero lo que de verdad nos queda grabado a fuego de <em><strong>Raiden<\/strong><\/em> es su dificultad, equiparable a la de los <em>bullet hell<\/em> m\u00e1s despiadados. De hecho, creo que <em><strong>Raiden<\/strong><\/em> es una prueba excelente de que es posible hacer un <em>shooter<\/em> inmisericorde sin la necesidad de llenar la pantalla de proyectiles. Un buen pu\u00f1ado de enemigos que disparen las balas justas y bien colocadas (a menudo, como si tratasen de prever tu pr\u00f3ximo movimiento, los cabrones), son todo lo que se necesita para una experiencia matamarcianos de esas que te hacen maldecir y apretar los dientes, como est\u00e1 mandado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-472\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_seibu-kaihatsu-raiden-002.jpg\" width=\"350\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aparecido en 1990 en los salones recreativos, <em><strong>Raiden<\/strong> <\/em>ha tenido muchas y muy buenas versiones dom\u00e9sticas, siendo especialmente impresionantes las de <strong>Turbografx<\/strong>, <strong>FM Towns<\/strong> y <strong>PlayStation<\/strong> (dentro del recopilatorio <em><strong>Raiden Project<\/strong><\/em>), pero, como conseguir una de \u00e9stas muy dif\u00edcil ahora mismo, os recomiendo que os deis una vuelta por <strong>DotEmu<\/strong> y <a href=\"http:\/\/www.dotemu.com\/es\/descargar-juego\/5363\/raiden-legacy-pc-mac\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">descargu\u00e9is <em><strong>Raiden Legacy<\/strong><\/em><\/a>, un recopilatorio para <strong>Windows<\/strong> que aglutina lo mejorcito de la saga, barato y sin DRM.<\/p>\n<h2>Fantasy Zone<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta magnf\u00edca recreativa de <strong>Sega<\/strong> tiene varias caracter\u00edsticas que la hacen muy especial. La primera es su aspecto gr\u00e1fico, colorista y dulz\u00f3n nivel <em>Mi Peque\u00f1o Pony<\/em>, algo que resulta casi reconfortante en este mundo dominado por la <em>space opera<\/em> rica en cochambre futurista. La segunda, es que nuestro protagonista, <strong>Opa-Opa<\/strong>, es un ser vivo con forma de aeronave o nave espacial, y encima es jodidamente adorable<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-484\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_sega-fantasy-zone-001.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La tercera: nos desplazamos por mundos c\u00edclicos, redondos, es decir, que si avanzamos lo suficiente volvemos al punto de partida, y encima lo podemos hacer tanto hacia el este como hacia el oeste, lo que nos permite una libertad de movimientos inaudita hasta hasta el momento en el g\u00e9nero. Y por \u00faltimo, tenemos a nuestra disposici\u00f3n una tienda de mejoras, en la que poder gastar el dinero que recogemos destrozando a nuestros enemigos a izquierda y derecha para adquirir mejoras para el bueno de Opa-Opa, aunque algunas de las cuales, por desgracia, son temporales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-485\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_sega-fantasy-zone-002.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En suma, <em><strong>Fantasy Zone<\/strong><\/em> es bonito, es divertido, es innovador, es imaginativo, es desafiante&#8230; Sinceramente, no se me ocurre ahora mismo nada de este juego que no me guste. Bueno, vale, s\u00ed hay una cosa que no me gusta: la versi\u00f3n para <strong>MSX<\/strong> que hizo <strong>Pony Canyon<\/strong>, no la toqu\u00e9is ni con un palo, lo digo por vuestro bien.<\/p>\n<h2>Tyrian<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ya que hablamos de matamarcianos con tienda de mejoras, \u00bfpor qu\u00e9 no hablamos de <em><strong>Tyrian<\/strong><\/em>? Despu\u00e9s de todo, aunque el <strong>PC<\/strong> ha tenido y tiene muchos y muy buenos <em>shoot\u2019em up<\/em>, muy pocos son, en mi opini\u00f3n, mejores que <em><strong>Tyrian<\/strong><\/em>. Han pasado nada menos que 18 a\u00f1os desde que los chicos de\u00a0<strong>Epic Games<\/strong> (s\u00ed, los de <strong><em>Gears of War<\/em><\/strong>) lo pusieran en circulaci\u00f3n en aquellos circuitos de distribuci\u00f3n <em>shareware<\/em> que el demonio confunda; sin embargo, esta magn\u00edfica creaci\u00f3n de <strong>Eclipse Productions<\/strong>\u00a0no ha perdido su capacidad para maravillarnos con su calidad t\u00e9cnica y su inusual complejidad.\u00a0Y ese es, yo creo, el principal motivo por el que\u00a0<em><strong>Tyrian<\/strong>\u00a0<\/em>es un juego que todo el mundo deber\u00eda probar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-487\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_tyrian-001.png\" width=\"320\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Tyrian<\/strong> <\/em>es un juego epis\u00f3dico; la versi\u00f3n <em>shareware<\/em>, de libre distribuci\u00f3n, la que te invitaba a comprar la versi\u00f3n completa, abarca s\u00f3lo el primer episodio, pero a\u00fan as\u00ed ya tiene, por s\u00ed sola, empaque suficiente para pasar por un juego completo. Imaginad lo que puede dar de s\u00ed la versi\u00f3n de pago. La cantidad de niveles (incluidas rutas alternativas) es enorme (m\u00e1s a\u00fan en su versi\u00f3n mejorada, <em><strong>Tyrian 2000<\/strong><\/em>, que incluye dos episodios in\u00e9ditos en la original), como enormes son las posibles personalizaciones de nuestra nave, las cuales son, adem\u00e1s de muy flexibles, permanentes, a diferencia de lo que ocurre con otros juegos de este g\u00e9nero que ofrecen esta posibilidad, como <em><strong>Xenon 2<\/strong><\/em> o <em><strong>Trouble Witches<\/strong><\/em>, en los que las mejoras, aunque con un poder destructivo devastador, son temporales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-488\" alt=\"tyrian 002\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_05_tyrian-002.png\" width=\"320\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda gastar varias l\u00edneas de texto m\u00e1s en contaros las bondades de este juego, pero prefiero reservarme buena parte de la informaci\u00f3n, por si alg\u00fan d\u00eda me apetece escribir una rese\u00f1a. Por ahora, os comento que <em><strong>Tyrian 2000<\/strong><\/em> fue liberado hace algunos a\u00f1os, y que est\u00e1 disponible para descargar de forma gratuita y legal en un mont\u00f3n de sitios.<\/p>\n<h2>Continuar\u00e1&#8230;<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda extenderme m\u00e1s hablandoos de mata-marcianos, pero creo que ya me hab\u00e9is dedicado demasiado tiempo. Y ya, ya s\u00e9 que me dejo este juego, y aquel otro, y el de m\u00e1s all\u00e1. Soy plenamente consciente de ello. Muy pronto (prometido, \u00bfeh?) os elaborar\u00e9 la segunda parte de mi lista de matamarcianos recomendados. Har\u00e9 menci\u00f3n a juegos -quiz\u00e1- menos oscuros, s\u00ed, pero tambi\u00e9n conf\u00edo en poder descubriros alguna maravilla de la que no hab\u00edais tenido noticias. Y si no, al menos espero que, ya sea con este art\u00edculo o con el siguiente, os haga volver a vuestras viejas m\u00e1quinas (o a sus siempre socorridos emuladores) a masacrar enjambres de naves enemigas en perfecta formaci\u00f3n, <em>comme il faut<\/em>. Nada me causar\u00eda mayor satisfacci\u00f3n, os lo aseguro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo un tiempo en el que los videojuegos eran la \u00faltima mierda en lo que respecta a ocio dom\u00e9stico, al menos en lo que toca a su imagen p\u00fablica o a la visi\u00f3n que nuestros mayores ten\u00edan de ellos como medio. Antes, mucho antes de que existieran todas estas cosas modernas de Internet y los [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":494,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[48,166,174,224,377,423,425,430,431,436,461,488,495,496],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/266"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=266"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/266\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=266"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=266"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=266"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}