{"id":2380,"date":"2010-02-22T23:17:46","date_gmt":"2010-02-22T22:17:46","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=1223"},"modified":"2010-02-22T23:17:46","modified_gmt":"2010-02-22T22:17:46","slug":"sonic-4-episode-i-indignacion-es-poco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2380","title":{"rendered":"Sonic 4. Episode I &#8211; Indignaci\u00f3n es poco&#8230;"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:center;\">\n<figure id=\"attachment_1226\" aria-describedby=\"caption-attachment-1226\" style=\"width: 527px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-1226\" title=\"sonic4\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2010_02_sonic4.jpg\" alt=\"\" width=\"527\" height=\"195\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1226\" class=\"wp-caption-text\">El primer paso es reconocerlo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ya que esta semana me veo forzado a ausentarme de Fase Bonus por motivos <span style=\"text-decoration:line-through;\">de ignorancia supina en los temas que van a tratar<\/span> laborales, voy a escribir un poquito por aqu\u00ed, que tengo el blog bastante abandonado.<\/p>\n<p>Estos d\u00edas el panorama videojueguil anda un poco revolucionado con la presentaci\u00f3n del Sonic 4. Como <span style=\"text-decoration:line-through;\">aunque lo parezca<\/span> no quiero que esto se convierta en un blog copy-paste, voy a limitarme a dar mi impresi\u00f3n personal de lo que he visto hasta ahora; algo que se puede resumir como: vaya-pedazo-de-mierda.<\/p>\n<p>La versi\u00f3n \u00abextendida\u00bb, tras el enlace \ud83d\ude09<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Para empezar dir\u00e9 que, como todos sabeis, Sonic desde siempre ha sido sin\u00f3nimo de velocidad, no de un puercoesp\u00edn que \u00abhace como que camina\u00bb y eventualmente, se pone a correr. Que s\u00ed, que han dicho que en la versi\u00f3n final pulir\u00e1n este detalle&#8230; pero eso es, \u00ab<em>lo han dicho\u00bb<\/em>&#8230; aun no lo han hecho. Algo que nadie ha sido capaz de contestarme, \u00bfpor qu\u00e9 en el 4, cuando Sonic corre, parece que tiene <em>chepa<\/em>?. Para muestra un bot\u00f3n, echad un vistazo al trailer inferior y comparad la sensaci\u00f3n de velocidad que dan los <em>sprites <\/em>de los &#8217;90, con el absurdo movimiento del Sonic poligonal. No s\u00e9 que es peor, si el cutre-polvo que levanta Sonic al correr, o como en su universo no existe la inercia&#8230; fijaos cuando se detiene al lado de las letras.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube_sc url=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P1z7sXkqFsw]<\/p>\n<p>La \u00e9poca de \u00ab<em>Si no es en 3D, no mola<\/em>\u00bb ya pas\u00f3 hace tiempo. A\u00f1os atr\u00e1s si tu juego no era tridimensional ten\u00edas muchas papeletas para que fracasase. Asi la industria pari\u00f3 bodrios como Superman 64 o Bubsy 3D. De nuevo, volvemos a tropezar en lo mismo. Hoy en dia existen t\u00e9cnicas como el 2D en alta definici\u00f3n (o incluso el <em>cell-shading<\/em> si me apurais) que visual y gr\u00e1ficamente le dan mil patadas a cualquier gr\u00e1fico poligonal en 3D. Sonic s\u00f3lo fue \u00abpoligonalmente bueno\u00bb en los Adventure de Dreamcast; fuera de ah\u00ed, es un personaje que pertenece a las dos dimensiones.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 las 2D venden menos que las 3D? No si est\u00e1n bien hechas. No puedes pretender vender un producto que parece de hace 8 a\u00f1os a un p\u00fablico que se ha criado pensando que la PSP fue la primera consola portatil. Contrata a unos buenos dibujantes, grafistas, que sepan de efectos de luz y part\u00edculas&#8230; ver\u00e1s como la cosa cambia. Otro bot\u00f3n de muestra, el <strong>Toki HD<\/strong>, que demuestra que con un poco de buen hacer, unas 2D pueden superar a cualquier 3D.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1224\" title=\"Toki_HD_-1\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2010_02_toki_hd_-1.jpg\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">\n<p>La casu\u00edstica del formato f\u00edsico y la madre que la pari\u00f3: de primeras se ha anunciado que Sonic 4 aparecer\u00e1 en formato \u00abvirtual\u00bb, es decir, pagas casi lo mismo que por el juego en formato f\u00edsico con su caja y manual, pero en cambio lo \u00fanico que tienes es el et\u00e9reo derecho a descargar un pu\u00f1ado de bytes.\u00a0 Por ejemplo, aun conservo una Master System II con sus juegos, que me regalaron hace 20 a\u00f1os. \u00bfQuereis decirme donde estar\u00e1 esta \u00ab<em>descarga online de pago<\/em>\u00bb del Sonic 4 dentro de 10 a\u00f1os? Pues eso, har\u00e1n pagar por un bien de consumo con caducidad, y no es un alimento.<\/p>\n<p>Se ha dicho que s\u00ed, que saldr\u00e1 en formato f\u00edsico&#8230; pero volvemos a lo mismo que con lo de la mejora de la animaci\u00f3n del personaje: no se sabe cuando, ni c\u00f3mo, ni por cuanto. Aparte, miedo me da el hecho de que traten de vender el juego por cap\u00edtulos\/episodios separados&#8230; me resulta muy absurdo que la gente no solo pague por un juego \u00abvirtual\u00bb, si no que adem\u00e1s cada \u00abnivel\u00bb del juego sea de pago. Obviamente no ser\u00e1n pocos los <span style=\"text-decoration:line-through;\">fanboys<\/span> que lo hagan; y mientras gente as\u00ed exista, habr\u00e1 un hueco en el mercado desde el cual ara\u00f1ar hasta el \u00faltimo c\u00e9ntimo posible. Pero esto es harina de otro costal, y quiz\u00e1s merezca un art\u00edculo aparte.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1228\" title=\"virtufisic\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2010_02_virtufisic.jpg\" alt=\"\" width=\"613\" height=\"428\" \/><\/p>\n<p>Tenemos, para m\u00e1s pol\u00e9mica, que el nuevo Sonic no est\u00e1 siendo programado por el Sonic Team, <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/5473427\/sega-not-developing-sonic-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">si no por Dimps<\/a>, los <span style=\"text-decoration:line-through;\">ir<\/span>responsables del Sonic Rush y Sonic Advance. Es como si Tarantino se hiciera cargo de la cuarta parte de Matrix; Tarantino es un gran director de cine y Matrix es una gran franquicia de la ciencia-ficci\u00f3n&#8230; pero juntos suenan a fracaso estrepitoso. Que vale, que algunos de los componentes del Sonic Team est\u00e1n colaborando con la gente de Dimps, \u00bfy? \u00a1No me fio ni un pelo!<\/p>\n<p>Por supuesto que todo esto es solo mi opini\u00f3n personal. Cabe la posibilidad de que luego el juego sea <span style=\"text-decoration:line-through;\">la repolla<\/span> genial en cuanto a jugabilidad y toda la chapuza de los gr\u00e1ficos quede en segundo plano. Veremos&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya que esta semana me veo forzado a ausentarme de Fase Bonus por motivos de ignorancia supina en los temas que van a tratar laborales, voy a escribir un poquito por aqu\u00ed, que tengo el blog bastante abandonado. Estos d\u00edas el panorama videojueguil anda un poco revolucionado con la presentaci\u00f3n del Sonic 4. 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