{"id":2348,"date":"2009-04-21T18:10:10","date_gmt":"2009-04-21T17:10:10","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=931"},"modified":"2009-04-21T18:10:10","modified_gmt":"2009-04-21T17:10:10","slug":"braid-para-pc-o-como-recuperar-la-fe-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2348","title":{"rendered":"Braid para PC &#8211; O c\u00f3mo recuperar la Fe en los videojuegos."},"content":{"rendered":"<blockquote>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-933\" title=\"braid_title_new\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_04_braid_title_new.jpg\" alt=\"braid_title_new\" width=\"400\" height=\"225\" \/><\/p>\n<p><em>Tim ha emprendido una b\u00fasqueda para rescatar a la Princesa. Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado.<\/em><\/p>\n<p><em>Sucedi\u00f3 por que Tim cometi\u00f3 un error.<\/em><\/p>\n<p><em>No s\u00f3lo uno, cometi\u00f3 muchos errores mientras estuvieron juntos, hace muchos a\u00f1os. Los recuerdos de su relaci\u00f3n han devenido confusos. Han cambiado por completo, salvo uno: la Princesa alej\u00e1ndose de \u00e9l, y su <strong>trenza <\/strong>azot\u00e1ndole con desprecio.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00c9l sabe que ella intent\u00f3 ser comprensiva. \u00bfPero qui\u00e9n puede ignorar una mentira culpable, una pu\u00f1alada trapera? Ese error cambiar\u00e1 la relaci\u00f3n sin remedio, incluso si hemos aprendido de los errores y no los volveremos a repetir. Los ojos de la Princesa se estrecharon, se volvi\u00f3 m\u00e1s distante.<\/em><\/p>\n<p><em>Nuestro mundo, con sus reglas de causalidad, nos ha ense\u00f1ado a no ser generosos: si perdonamos con facilidad, podemos acabar malheridos. Si hemos aprendido de un error, y gracias a eso somos mejores compa\u00f1eros, \u00bfno deber\u00edan recompensarnos por lo aprendido, en lugar de castigarnos por nuestro error?.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00bfY si nuestro mundo funcionara de otra manera? Sup\u00f3n que pudieramos decirle: \u00abNo sent\u00eda lo que acabo de decir\u00bb, y ella dir\u00eda: \u00abNo importa, lo comprendo\u00bb, y no se alejara, y la vida continuar\u00eda su curso como si nunca hubi\u00e9ramos dicho esas cosas. Podr\u00edamos eliminar el da\u00f1o y, a\u00fan as\u00ed, aprender del error&#8230;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Cuando habl\u00e9 de la salida de Braid en su versi\u00f3n PC di a entender que lo \u00fanico que se le pod\u00eda achacar era su \u00abt\u00edpico\u00bb argumento. Rectificar es de sabios y es lo que pretendo con este peque\u00f1o art\u00edculo.<\/p>\n<p>Llevaba un tiempo sufriendo una <em>dura <\/em>crisis existencial. Empezaba a darme cuenta de que los videojuegos ya no me llenaban como antes. Recuerdo los tiempos en los que pod\u00eda pasarme horas y horas jugando y al dia siguiente volv\u00eda con las mismas ganas o m\u00e1s.<\/p>\n<p>De un tiempo a esta parte era completamente distinto. La \u00fanica forma de terminarme un juego era encabezonandome con \u00e9l, no por que me gustase o me enganchase, simplemente por poder decir que me lo hab\u00eda pasado. Y asi iban desfilando Call of Dutys 4, God of Wars, un par de Burnouts; que poco o nada me aportaban. Hasta llegu\u00e9 a pensar que quiz\u00e1s me hab\u00edan dejado de gustar los videojuegos, como qui\u00e9n se cansa en alg\u00fan momento de su vida de una afici\u00f3n cualquiera.<\/p>\n<p>La primera bocanada de aire vino de parte de \u00ab<strong>Portal<\/strong>\u00ab. Aqu\u00e9l juego fue similar a respirar una burbuja de las de las pantallas de agua del Sonic, y de alg\u00fan modo me permiti\u00f3 llegar dando tumbos hasta un juego que cuando escrib\u00ed sobre \u00e9l Sparky me recomend\u00f3 y que podr\u00eda haber sido el ep\u00edlogo de mi vida como \u00abjug\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<p>Pero no fue as\u00ed. Este juego es una muestra de por qu\u00e9 sobrevivimos casi veinte a\u00f1os sin usar las tres dimensiones para nada, y por qu\u00e9 podr\u00edamos sobrevivir otros tantos sin ellas. Durante un tiempo los desarrolladores se hab\u00edan centrado tanto en el \u00abqu\u00e9 bien se ve\u00bb que hab\u00edan olvidado cual es la base de cualquier juego: <strong>qu\u00e9 bien se juega<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Braid<\/strong> es eso. Desde el comienzo se hace patente que no estamos ante un juego m\u00e1s. Rayan alto la calidad gr\u00e1fica, sonora y un control simple a m\u00e1s no poder. Aqu\u00ed saber jugar no significa aprender para que valen catorce teclas distintas, significa (volver a) usar uno de los <em>\u00abm\u00fasculos<\/em>\u00bb que seguramente m\u00e1s atrofiados tenemos hoy en dia: el cerebro.<\/p>\n<p>Me sorprend\u00ed a mi mismo al pasarme todo el tercer mundo de una sentada en algo menos de tres horas (y no me refiero a pasarlo de largo, si no consiguiendo todas las piezas), al salir del juego darme cuenta de que ten\u00eda un Se\u00f1or Dolor de Cabeza&#8230;. y a pesar de ello, sentirme inmensamente feliz; por que hab\u00eda conseguido todas esas piezas como dice la Gu\u00eda Oficial de Braid: sin mirar ninguna gu\u00eda, sin hacer trampas, usando mi cabeza, \u00fanica y exclusivamente. Y es que es verdad, este es un juego dif\u00edcil&#8230; pero no dif\u00edcil como \u00abMegaman\u00bb, si no dif\u00edcil en el sentido de at\u00edpico, de \u00abfuera de lo normal\u00bb. La base del juego est\u00e1 en la manipulaci\u00f3n del espacio\/tiempo, no hay \u00abvidas\u00bb, ni \u00abtoques\u00bb, no hay puntos, ni anillos, ni monedas, ni siquiera un reloj en cuenta atr\u00e1s. Sois Tim, t\u00fa y las piezas del puzzle.<\/p>\n<p>De modo que no hay mucho m\u00e1s que decir, Braid es un juego que no solo te llena, te hace sentir \u00fatil; al que acompa\u00f1an una m\u00fasica que ayuda a pensar y unos gr\u00e1ficos que alegran la vista m\u00e1s que cualquier zarandaja tridimensional&#8230; todo ello empaquetado en un precio rid\u00edculo (vale <strong>CUATRO <\/strong>veces menos que las novedades actuales).<\/p>\n<p>El art\u00edculo no estar\u00eda completo sin hablar de todas las referencias al universo \u00abMario\u00bb que se pueden encontrar en \u00e9l: tuberias de las que salen plantas carn\u00edvoras, paredes por las que trepar, estrellas, princesas, banderas, castillos, el genuino nivel del Donkey Kong&#8230; por cierto, las banderas que aparecen antes de cada castillo tienen su significado en \u00ablenguaje mar\u00edtimo\u00bb. Cuando las le\u00ed me qued\u00e9 de piedra al darme cuenta del grado de \u00abatenci\u00f3n al detalle\u00bb que se ha puesto en este juego. Eso si, descubrir lo que dicen corre de vuestra cuenta \ud83d\ude09<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube_sc url=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uqtSKkyJgFM]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tim ha emprendido una b\u00fasqueda para rescatar a la Princesa. Ha sido secuestrada por un monstruo horrible y malvado. Sucedi\u00f3 por que Tim cometi\u00f3 un error. No s\u00f3lo uno, cometi\u00f3 muchos errores mientras estuvieron juntos, hace muchos a\u00f1os. Los recuerdos de su relaci\u00f3n han devenido confusos. 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