{"id":2334,"date":"2009-03-10T22:46:26","date_gmt":"2009-03-10T21:46:26","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=685"},"modified":"2009-03-10T22:46:26","modified_gmt":"2009-03-10T21:46:26","slug":"de-definicion-estandar-a-alta-definicion-y-como-hemos-cambiado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2334","title":{"rendered":"De definici\u00f3n estandar a alta definici\u00f3n &#8211; Y como hemos cambiado&#8230;."},"content":{"rendered":"<p>Paseando por GameTrailers he encontrado <a href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/player\/46303.html?type=flv\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un curioso video<\/a> que muestra de un modo bastante obvio y directo las palpables diferencias entre la anterior generaci\u00f3n de consolas y la actual. Dos juegos estandarte de estas generaciones han sido el God of War II de PS2 y el God of War de PS3 (el 2 en la 2 y el 3 en la 3, que majos). Es curioso como, cuando te pones a jugar al G.O.W. II aprecias una calidad gr\u00e1fica muy alta&#8230; luego te ense\u00f1an un video del 3 y te sorprendes a ti mismo pensando \u00abSe pod\u00eda mejorar y vaya c\u00f3mo lo han mejorado\u00bb.<\/p>\n<p>Pero no es solo gracias a las consolas de nueva generaci\u00f3n y a que los desarrolladores\/productores le pongan m\u00e1s empe\u00f1o\/dinero, no&#8230; mucha de la culpa de esto lo tiene la alta definici\u00f3n. De esto somos m\u00e1s conscientes los jugadores que comenzamos en esto con los PC. Para ver un juego \u00abmal\u00bb, simplemente tenias que ponerlo a 320&#215;200&#8230; luego, el mismo juego a 800&#215;600 luc\u00eda como si lo hubieran reprogramado.<\/p>\n<p>Una de mis espinas, por ejemplo, es no poder haber jugado nunca a la version \u00abHD\u00bb del Carmageddon. Recuerdo que solo era posible jugarla en Ms-Dos, con el comando \u00abcarma.exe -hires\u00bb&#8230; pero aun a dia de hoy, no conozco a nadie que fuera capaz de hacerlo funcionar. Para los que no tengais muy claro a que me estoy refiriendo y como muestra de lo que se podia conseguir, aqui os dejo un gif que \u00abense\u00f1a\u00bb lo diferente que era, en aquellos a\u00f1os jugar, por ejemplo, a 640&#215;400 (a lo que he llamado \u00abDefinici\u00f3n estandar\u00bb) \u00f3 a 1024&#215;768 (a lo que he llamado \u00abAlta definici\u00f3n\u00bb).<\/p>\n<figure id=\"attachment_686\" aria-describedby=\"caption-attachment-686\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-686\" title=\"carmahires\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_03_carmahires.gif\" alt=\"El feroz ataque de los dientes de sierra. Oh! nom! nom! nom!\" width=\"500\" height=\"400\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-686\" class=\"wp-caption-text\">El feroz ataque de los dientes de sierra. Oh! nom! nom! nom!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Fijaos sobre todo en detalles como los faros traseros de los coches, o los (pobres) peatones que est\u00e1n a m\u00e1s de 50 metros. Ser\u00eda m\u00e1s correcto hablar de \u00abresoluci\u00f3n\u00bb que de \u00abdefinici\u00f3n\u00bb, pero tampoco hace falta ser tan <em>papistas <\/em>\ud83d\ude1b<\/p>\n<p>De modo que, en mi opini\u00f3n, tenemos que agradecer el baj\u00f3n de precio en los sistemas HD (tanto HD Ready como Full HD) ya que sin ellos los desarrolladores no podr\u00edan haber dado ese paso de gigante en cuanto a calidad se refiere. Lo que es una pena es que esos mismos desarrolladores terminen escudandose en la calidad gr\u00e1fica para defender productos que a su salida en el mercado no aportan nada&#8230; pero eso ya es harina de otro costal \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paseando por GameTrailers he encontrado un curioso video que muestra de un modo bastante obvio y directo las palpables diferencias entre la anterior generaci\u00f3n de consolas y la actual. 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