{"id":2328,"date":"2009-02-23T16:02:49","date_gmt":"2009-02-23T15:02:49","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=579"},"modified":"2009-02-23T16:02:49","modified_gmt":"2009-02-23T15:02:49","slug":"afro-samurai-y-codename-panzers-cold-war-pues-esto-no-se-llamaba-retrobits","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2328","title":{"rendered":"Afro Samurai y Codename: Panzers Cold War &#8211; \u00bfPues esto no se llamaba Retrobits?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\">Este blog se ocupa fundamentalmente de juegos antiguos, o \u00abretro\u00bb, o como queramos llamarlo. Cierto es que m\u00e1s de una vez nos hemos ocupado de juegos actuales, como <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2009\/02\/12\/gti-club-para-ps3-tutti-felici\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el remake de <strong><em>GTI Club<\/em><\/strong><\/a>, <em><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2008\/07\/24\/megaman-9-un-clasico-de-2008\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Megaman 9<\/strong><\/a>, <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2008\/05\/31\/touhou-11-subterranean-animism-primer-contacto\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>TH11: Subterranean Animism<\/em><\/strong><\/a><\/em> o <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2008\/11\/16\/legend-of-sayuki-y-gigawing-generations-sinsabores-del-mundo-viejuno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em><strong><em>Gigawing Generations<\/em><\/strong><\/em><\/a>, pero todos estos juegos, por su est\u00e9tica o por su forma de ser jugados, tienen un inequ\u00edvoco corte cl\u00e1sico que hace que tengan cabida en este sitio.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-full wp-image-597\" title=\"atarilogothmb\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_atarilogothmb.jpg\" alt=\"atarilogothmb\" width=\"250\" height=\"94\" \/>Pero hete aqu\u00ed que nada menos que <a href=\"http:\/\/www.es.atari.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Atari<\/strong><\/a> nos invit\u00f3 a un evento de presentaci\u00f3n de dos de sus novedades de este a\u00f1o: <strong><em>Afro Samurai<\/em><\/strong> y <strong><em>Codename: Panzers Cold War<\/em><\/strong>. Y claro, para una vez que se nos invita a algo que no sea cerrar este blog y dedicarnos a las chapas, habr\u00e1 que hablar de ello, \u00bfno? Desde luego, yo creo que la ocasi\u00f3n lo merece.<!--more--><\/p>\n<h2>Afro Samurai<\/h2>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-588\" title=\"afrosamuraips3\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_afrosamuraips3.jpg\" alt=\"afrosamuraips3\" width=\"300\" height=\"345\" \/>Este juego est\u00e1 basado en un espectacular anime que, a su vez, toma como base un breve pero intenso manga de <strong>Takashi Okazaki<\/strong>. Viene adem\u00e1s con la firma de <strong>Namco<\/strong>, quienes han desarrollado el juego con la colaboraci\u00f3n de los propios responsables de la serie animada, <a href=\"http:\/\/www.gdh.co.jp\/english\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Gonzo<\/strong><\/a>, a quienes quiz\u00e1 conozcamos de otros animes como <strong><em>Chrno Crusade<\/em><\/strong>, <strong><em>Last Exile<\/em><\/strong> o <strong><em>Strike Witches<\/em><\/strong>, as\u00ed como las secuencias animadas de la versi\u00f3n para <strong>Saturn<\/strong> de <strong><em>Radiant Silvergun<\/em><\/strong>. Oh, vaya, ya me estoy enrollando otra vez.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Volviendo al juego que nos ocupa, ser\u00e1 un juego de acci\u00f3n en tercera persona muy en la l\u00ednea de <strong><em>Ninja Gaiden II<\/em><\/strong>, <strong><em>Weavenly Sword<\/em><\/strong>, <strong><em>God of War<\/em><\/strong> y similares, y har\u00e1 las delicias de redactores de diarios gratuitos y asociaciones de papis y mamis, de esos que pasan de educar a sus hijos y delegan en la videoconsola (de su capacidad para interpretar los s\u00edmbolos del sistema <a href=\"http:\/\/www.pegi.info\/es\/index\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>PEGI<\/strong><\/a> hablamos otro d\u00eda), dado que, al igual que el manga y el anime en que se basan, ser\u00e1 un juego realmente violento. No estamos hablando s\u00f3lo de repartir hostias a granel, sino que nuestro buen amigo Afro, el protagonista del juego, podr\u00e1 desmembrar con su espada a sus enemigos con una facilidad pasmosa, e incluso habr\u00e1 situaciones puntuales en el juego en que se nos recompensar\u00e1 por encadenar series de golpes que cercenen miembros. Ya que hablamos de esto, decir que, durante la presentaci\u00f3n del juego, <strong>Atari<\/strong> hizo especial hincapi\u00e9 en la enorme cantidad y variedad de combinaciones de golpes que Afro podr\u00e1 ejecutar para quitarse de encima a sus numerosos enemigos, adem\u00e1s de que, al igual que en <strong><em>Max Payne<\/em><\/strong> o en <strong><em>F.E.A.R.<\/em><\/strong>, podremos hacer un uso t\u00e1ctico de la c\u00e1mara lenta (ahora lo llaman \u00abtiempo bala\u00bb) para que, por unos segundos, nos sea m\u00e1s f\u00e1cil evitar los ataques enemigos y dar palizas m\u00e1s espectaculares y con m\u00e1s sangrientos resultados.<\/p>\n<figure id=\"attachment_590\" aria-describedby=\"caption-attachment-590\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-590\" title=\"afrocap001\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_afrocap001.jpg\" alt=\"afrocap001\" width=\"550\" height=\"309\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-590\" class=\"wp-caption-text\">Los gr\u00e1ficos del juego dar\u00e1n una sensaci\u00f3n bastante cre\u00edble de estar dibujados a mano<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\">Pero quiz\u00e1 el mayor atractivo de<strong><em> Afro Samurai<\/em><\/strong> no resida tanto en estos aspectos como en su est\u00e9tica. Desde luego que a nadie le parece que el uso del <em>cel shading<\/em> represente en s\u00ed una novedad, pero un uso eficiente del mismo ya es otra historia. Digamos que <strong><em>Afro Samurai <\/em><\/strong>es, a esos efectos, un aut\u00e9ntico c\u00f3mic interactivo, y que la ilusi\u00f3n de que sus gr\u00e1ficos, aunque en 3D, est\u00e1n dibujados a mano est\u00e1 mucho, much\u00edsimo m\u00e1s lograda que en cualquier otro juego que haya visto hasta ahora. Adem\u00e1s, durante el \u00abtiempo bala\u00bb el mundo del juego se ver\u00e1 en un casi perfecto blanco y negro, salvo por el rojo de la sangre derramada en la batalla, es decir, igual que en el manga.<\/p>\n<figure id=\"attachment_591\" aria-describedby=\"caption-attachment-591\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-591\" title=\"afrocap002\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_afrocap002.jpg\" alt=\"Durante el &quot;tiempo bala&quot;, el juego presentar\u00e1 un aspecto similar al de un manga: blanco y negro, tramas, l\u00edneas cin\u00e9ticas...\" width=\"550\" height=\"309\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-591\" class=\"wp-caption-text\">Durante el &quot;tiempo bala&quot;, el juego presentar\u00e1 un aspecto similar al de un manga: blanco y negro, tramas, l\u00edneas cin\u00e9ticas...<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\">A modo de conclusi\u00f3n, <strong><em>Afro Samurai<\/em><\/strong> promete ser un juego de acci\u00f3n recomendable, sobre todo por el enorme espect\u00e1culo visual que desplegar\u00e1 en pantalla, ya que, aunque probablemente ser\u00e1 divertido, no parece que vaya a aportar grandes novedades al actual panorama de juegos de acci\u00f3n desde el punto de vista de la pura y dura experiencia de juego.<\/p>\n<figure id=\"attachment_593\" aria-describedby=\"caption-attachment-593\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-593\" title=\"afrocap003\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_afrocap003.jpg\" alt=\"Carnicer\u00eda, charcuter\u00eda, sala de despiece\" width=\"550\" height=\"309\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-593\" class=\"wp-caption-text\">Carnicer\u00eda, charcuter\u00eda, sala de despiece<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\"><em><strong>Afro Samurai<\/strong><\/em> estar\u00e1 disponible en <strong>PlayStation 3<\/strong> y <strong>Xbox 360<\/strong> a partir del 27 de marzo de este a\u00f1o.<\/p>\n<h2>Codename: Panzers Cold War<\/h2>\n<p style=\"text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-full wp-image-599\" title=\"panzerwin2\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_panzerwin2.jpg\" alt=\"panzerwin2\" width=\"250\" height=\"374\" \/>Aunque me encanta el anime, he de admitir que el segundo juego que <strong>Atari<\/strong> nos present\u00f3 en el evento me pareci\u00f3 much\u00edsimo m\u00e1s interesante en todos los aspectos. <strong><em>Codename: Panzers Cold War<\/em><\/strong> (a partir de ahora, <em><strong>Cold War<\/strong><\/em> a secas) es un juego de estrategia en tiempo real para <strong>Windows<\/strong> desarrollado por <strong>InnoGlow<\/strong> y <strong>Stormregion<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong><em>Cold War<\/em><\/strong> es una interesante obra de historia-ficci\u00f3n. En los a\u00f1os 50 del siglo XX, en la Alemania ocupada, la tensi\u00f3n entre la OTAN y la URSS estalla a ra\u00edz de un accidente a\u00e9reo en el aeropuerto de Tempelhof, Berl\u00edn, en el que se ven implicados un caza sovi\u00e9tico y un avi\u00f3n de carga estadounidense, lo que provoca una guerra nada fr\u00eda entre ambos bloques en suelo alem\u00e1n.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">En este t\u00edtulo pasaremos por alto la explotaci\u00f3n y la gesti\u00f3n de recursos, un aspecto con un gran peso espec\u00edfico en juegos como las sagas <strong><em>Warcraft \/ Starcraft<\/em><\/strong> y <strong><em>Age of Empires<\/em><\/strong>, e iremos directamente al combate, es decir, a la estrategia en el sentido m\u00e1s estricto del t\u00e9rmino. <strong><em>Cold War<\/em><\/strong> nos pondr\u00e1 a los mandos de peque\u00f1os comandos de soldados de a pie y vehiculos. Los soldados de a pi\u00e9 ir\u00e1n desde unidades puramente ofensivas a unidades de apoyo (m\u00e9dicos e ingenieros) capaces de, en plena refriega, reparar veh\u00edculos da\u00f1ados, curar soldados heridos o construir estructuras simples, como hospitales de campa\u00f1a o torres defensivas. Respecto a los veh\u00edculos, tendremos la posibilidad de introducir en ellos un enorme n\u00famero de mejoras: distintos tipos de armamento y de blindaje, detectores de minas, propiedades anfibias que mejoren su capacidad de badeo&#8230; Eso s\u00ed, una vez en combate tendremos que dotarlos con la tripulaci\u00f3n adecuada: por ejemplo, un solo soldado en un tanque s\u00f3lo conseguir\u00e1 que se mueva, sin m\u00e1s, mientras que si lo tenemos con tres o cuatro tripulantes, podremos usar sin dificultad el ca\u00f1\u00f3n de la torreta y las ametralladoras o los lanzallamas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_605\" aria-describedby=\"caption-attachment-605\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-605\" title=\"panzercap002\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_panzercap002.jpg\" alt=\"Podremos solicitar apoyo a\u00e9reo desde ciertos lugares estrat\u00e9gicos conquistados al enemigo.\" width=\"550\" height=\"344\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-605\" class=\"wp-caption-text\">Podremos solicitar apoyo a\u00e9reo desde ciertos lugares estrat\u00e9gicos conquistados al enemigo.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\">Como ya hemos dicho, <strong><em>Cold War<\/em><\/strong> es un juego de estrategia centrado en el combate, por lo que podremos ir olvid\u00e1ndonos de contar con un \u00abcampamento base\u00bb en el que \u00abfabricar\u00bb nuevas unidades para la la batalla <em>ad infinitum<\/em>. El verdadero reto de este juego ser\u00e1 llevar a cabo peligrosas misiones en territorio hostil con recursos muy limitados, con una capacidad de renovaci\u00f3n igualmente muy limitada y una casi nula capacidad de conseguir reemplazos para las unidades perdidas. En el transcurso de dichas misiones, por tanto, ser\u00e1 de vital importancia tomar determinados puntos estrat\u00e9gicos del mapa, se\u00f1alizados con una bandera del enemigo y que, una vez tengan enarbolada la nuestra, nos dar\u00e1n la posibilidad de solicitar refuerzos en forma de m\u00e1s soldados o veh\u00edculos (sin superar nunca el cupo asignado a la misi\u00f3n) o pedir apoyo a\u00e9reo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_604\" aria-describedby=\"caption-attachment-604\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-604\" title=\"panzercap001\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_panzercap001.jpg\" alt=\"La calidad gr\u00e1fica de este juego promete ser sencillamente asombrosa\" width=\"550\" height=\"344\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-604\" class=\"wp-caption-text\">La calidad gr\u00e1fica de este juego promete ser sencillamente asombrosa<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_607\" aria-describedby=\"caption-attachment-607\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_soviet_btr-40_techtree-copia1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-607\" title=\"soviet_btr-40_techtree-copia1\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_02_soviet_btr-40_techtree-copia1.jpg?w=300\" alt=\"El juego ofrecer\u00e1 muchas y muy variadas posibilidades de mejora para los veh\u00edculos (click para agrandar la imagen).\" width=\"300\" height=\"187\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-607\" class=\"wp-caption-text\">El juego ofrecer\u00e1 muchas y muy variadas posibilidades de mejora para los veh\u00edculos (click para agrandar la imagen).<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y ya que estamos hablando de un juego para PC, hablemos de los requisitos de sistema: Intel Core2Duo a 1,8 GHz o AMD Athlon X2 +4400, 1GB de RAM en Windows XP (el doble en Windows Vista, mejor me abstengo de comentar nada, que me da la risa floja), tarjeta gr\u00e1fica ATI Radeon X800 o NVIDIA GeForce 6800 o superior y 5 GB de disco duro libres. Como pod\u00e9is ver, no son demasiado exigentes, sobre todo teniendo en cuenta la enorme calidad t\u00e9cnica del juego, capaz de alcanzar un nivel de detalle gr\u00e1fico inusualmente alto.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong><em>Codename: Panzers Cold War<\/em><\/strong> tiene prevista su salida al mercado el pr\u00f3ximo 13 de marzo.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y esto es todo lo que podemos comentar de estos juegos, al menos por el momento. Respecto al evento en s\u00ed, de c\u00f3mo llevarse crudo un volante para <strong>Xbox 360<\/strong>, de c\u00f3mo convertirse en un pato de feria en <strong><em>Call of Duty: World at War<\/em><\/strong>, o por qu\u00e9 hay redactores de otros medios videojuegueros que probablemente nos odien, habr\u00e1 muy pronto una cr\u00f3nica que no s\u00e9 si dejarle a <strong>Dricas<\/strong>, dado que es \u00e9l el que tiene las fotos. Nos leemos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este blog se ocupa fundamentalmente de juegos antiguos, o \u00abretro\u00bb, o como queramos llamarlo. 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