{"id":2323,"date":"2009-01-25T20:56:57","date_gmt":"2009-01-25T19:56:57","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=451"},"modified":"2009-01-25T20:56:57","modified_gmt":"2009-01-25T19:56:57","slug":"amstrad-gx4000-la-videoconsola-efimera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2323","title":{"rendered":"Amstrad GX4000 &#8211; La videoconsola ef\u00edmera"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-full wp-image-487\" title=\"etiqueta\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_etiqueta.jpg\" alt=\"etiqueta\" width=\"225\" height=\"227\" \/>A lo largo, ancho y alto de la blogocosa videojueguera se han escrito much\u00edsimos art\u00edculos que nos recuerdan que a veces la industria de los videojuegos -hablando en plata- lo pare muerto. Por ejemplo, todos tenemos relativamente recientes en nuestra memoria c\u00f3mo la llamada \u00abgeneraci\u00f3n <strong>PlayStation<\/strong>\u00bb dio lugar a la aparici\u00f3n de consolas que, al margen de sus especificaciones t\u00e9cnicas y otros datos a considerar, fracasaron comercialmente: <strong>Amiga CD32<\/strong>, <strong>Atari Jaguar<\/strong> y <strong>3DO Interactive Multiplayer<\/strong> no consiguieron ganarse el favor del p\u00fablico. Pero a m\u00ed siempre me ha sorprendido que, a pesar de que por estas tres plataformas han corrido r\u00edos de tinta, se ha hablado relativamente poco del que es, probablemente, uno de los fracasos m\u00e1s estrepitosos de la historia del negocio de los videojuegos (con permiso de <a href=\"http:\/\/blogs.gamefilia.com\/aerond\/12-01-2009\/18116\/gizmondo-historia-de-un-fracaso\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Gizmondo<\/strong><\/a>): la videoconsola <strong>Amstrad GX4000<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-463\" title=\"amstrad_gx4000\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_amstrad_gx4000.jpg\" alt=\"amstrad_gx4000\" width=\"352\" height=\"208\" \/>La oveja negra de la familia<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">A finales de la d\u00e9cada de 1980 y principios de la de 1990, la compa\u00f1\u00eda brit\u00e1nica <strong>Amstrad<\/strong> era a\u00fan conocida como la fabricante de los <strong><a href=\"http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=DE83iQlRi2o\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">microordenadores dom\u00e9sticos CPC<\/a><\/strong>. En esta \u00e9poca, en Europa, las videoconsolas <strong>Nintendo Entertainment System<\/strong> y <strong>Sega Master System<\/strong> ten\u00edan ya una cuota de mercado consolidada. En este contexto, no es raro que una compa\u00f1\u00eda veterana en la labor de llevar el ocio electr\u00f3nico a los hogares tambi\u00e9n quisiera meter la cuchara en un mercado emergente tan prometedor. As\u00ed pues, Amstrad sorprendi\u00f3 a propios y extra\u00f1os lanzando una videoconsola con un epatante dise\u00f1o exterior (con aspecto de nave espacial de \u00abspace opera\u00bb chunga) y basada en la arquitectura de hardware de sus hermanos<strong> CPC 464+<\/strong> y <strong>CPC 6128+<\/strong>, con los que comparti\u00f3 fecha de lanzamiento: 1990. De hecho, con sus 64 KB de RAM y un Zilog Z-80A como procesador central, se pod\u00eda decir que la <strong>GX4000<\/strong> era una versi\u00f3n simplificada del <strong>CPC 464+<\/strong>. Tambi\u00e9n su cat\u00e1logo de juegos estaba formado casi exclusivamente por reediciones en cartucho de juegos para <strong>Amstrad CPC<\/strong>, que originalmente ven\u00edan en soporte magn\u00e9tico -cintas y discos.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Desgraciadamente, ni el aval de ser un producto Amstrad, ni su relativamente bajo precio de salida (19.900 pesetas, unos 120 \u20ac), ni siquiera el abracadabrante anuncio de televisi\u00f3n, que en Espa\u00f1a la presentaba -modestia aparte- como la <em>s\u00faper-consla de juegos<\/em> de Amstrad (m\u00e1s abajo hemos puesto la versi\u00f3n original, en ingl\u00e9s, de dicho anuncio), hicieron que nos llev\u00e1ramos a casa a la pobre <strong>GX4000<\/strong>. No he logrado encontrar datos fiables sobre ventas, pero algunas fuentes, como <strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GX4000\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia<\/a><\/strong>, aseguran que esta m\u00e1quina dej\u00f3 de fabricarse a los pocos meses de su lanzamiento, lo que deber\u00eda darnos una idea de la magnitud del batacazo que se dio Amstrad. No me extra\u00f1a que no volvieran a molestarse en intentarlo.<\/p>\n<p>[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=x2NG7vnon7k]<\/p>\n<p><strong><\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_476\" aria-describedby=\"caption-attachment-476\" style=\"width: 215px\" class=\"wp-caption alignleft\"><strong><\/strong><strong><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_amstrad_expo.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-476\" title=\"amstrad_expo\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_amstrad_expo.jpg?w=215\" alt=\"Anuncio de prensa de la Amstrad Expo 1990, evento en el que la GX4000 fue presentada en sociedad.\" width=\"215\" height=\"300\" \/><\/a><\/strong><figcaption id=\"caption-attachment-476\" class=\"wp-caption-text\">Anuncio de prensa de la Amstrad Expo 1990, evento en el que la GX4000 fue presentada en sociedad.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong>Fuenteovejuna, todos a una<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Con la <strong>GX4000<\/strong> bien se puede decir aquello de \u00abentre todos la mataron y ella solita se muri\u00f3\u00bb. Para empezar, no s\u00f3lo ten\u00eda que competir con las ya muy asentadas <strong>NES<\/strong> y<strong> Master System<\/strong>, sino que adem\u00e1s apareci\u00f3 en el mercado a finales de 1990, casi coincidiendo con el lanzamiento europeo de nada menos que la <strong>Mega Drive<\/strong>, m\u00e1s cara, pero con unas especificaciones t\u00e9cnicas y un cat\u00e1logo de juegos de lanzamiento que dejaban a la altura del bet\u00fan a cualquier sistema dom\u00e9stico de juegos conocido entonces. Pero probablemente eso no fue lo peor: el mazazo m\u00e1s duro se lo asestaron sus propios hermanos mayores, los ordenadores <strong>CPC+<\/strong> de la propia Amstrad. Y la raz\u00f3n es muy simple: la <strong>GX4000<\/strong> s\u00f3lo admit\u00eda juegos en cartucho, mientras que los <strong>CPC+<\/strong> a\u00fan pod\u00edan leer juegos y programas en cinta. El carucho ten\u00eda innumerables ventajas: vida \u00fatil m\u00e1s larga, acceso casi instant\u00e1neo a los datos&#8230; Pero el gran gran inconveniente era que un juego en cartucho costaba hasta cinco veces lo que costaba ese mismo juego en cinta, con lo que estaba claro por qu\u00e9 soporte se iban a decantar la mayor parte de los usuarios, especialmente los chavales que depend\u00edan de una m\u00e1s bien exigua semanada para comprarse juegos de ordenador.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><strong>S\u00ed, tenemos una<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Todo este enciclop\u00e9dico y aburrido art\u00edculo viene a cuento porque recientemente me he hecho con una <strong>GX4000<\/strong>. Admit\u00e1moslo, no est\u00e1 en perfecto estado, pero al precio al que me sali\u00f3 (invitar a un par de ca\u00f1as a su antiguo due\u00f1o) no me puedo quejar. Me ha hecho mucha ilusi\u00f3n poder hacerme con esta peque\u00f1a pieza de coleccionista y dos de sus mejores juegos: <strong><em>Burnin&#8217; Rubber<\/em><\/strong>, un juego de carreras de coches de <strong>Ocean Software<\/strong>, y <strong><em>Barbarian II<\/em><\/strong>, de <strong>Palace Software<\/strong>, un excelente juego de lucha no exento de detalles algo truculentos, como golpes especiales capaces de cercenar cabezas o desollar a nuestros enemigos (recordemos que cuando sali\u00f3 este juego a\u00fan quedaban casi tres a\u00f1os para el <em>Mortal Monday<\/em> que con tanto cari\u00f1o recuerda Dricas).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_afoto.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-500 aligncenter\" title=\"afoto\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_afoto.jpg\" alt=\"afoto\" width=\"500\" height=\"334\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Como pod\u00e9is ver, su dise\u00f1o estaba hecho para entrar por los ojos, aunque no tengo a\u00fan muy claro si por original, por deliberadamente hortera, o por las dos cosas. El caso es que, comparada con la sobriedad de las carcasas de<strong> Master System<\/strong> y <strong>NES<\/strong>, <strong>GX4000<\/strong> resulta bastante llamativa. N\u00f3tese que, al igual que la consola de 8 bits de <strong>Sega<\/strong>, para pausar el juego deb\u00edamos pulsar un bot\u00f3n situado sobre la misma consola, con todas las incomodidades que \u00e9sto supon\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Una de las cosas que llaman mucho la atenci\u00f3n de la <strong>GX4000<\/strong> era la cantidad de puertos con que contaba, tanto en su frontal como en su parte trasera. Estas dos fotograf\u00edas detallan para qu\u00e9 sirve cada uno de ellos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_front-num.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-503 aligncenter\" title=\"front-num\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_front-num.jpg\" alt=\"front-num\" width=\"500\" height=\"334\" \/><\/a><\/p>\n<p>1- Salida de audio est\u00e9reo para auriculares o altavoces externos.<\/p>\n<p>2- Puerto DE9 para el mando del jugador 1.<\/p>\n<p>3- Puerto para un joystick anal\u00f3gico.<\/p>\n<p>4- Puerto DE9 para el mando del jugador 2.<\/p>\n<p>5- Puerto para pistola (parece una boca RJ-11, pero no estoy seguro de si realmente lo es).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_back-num-001.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-505 aligncenter\" title=\"back-num-001\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_back-num-001.jpg\" alt=\"back-num-001\" width=\"500\" height=\"334\" \/><\/a><\/p>\n<p>6- Entrada de alimentaci\u00f3n de 5 V, para aprovechar la salida de corriente de los monitores Amstrad.<\/p>\n<p>7- Entrada de alimentaci\u00f3n de 11 V, para conexi\u00f3n directa a la red el\u00e9ctrica.<\/p>\n<p>8- Salida de v\u00eddeo para el monitor Amstrad.<\/p>\n<p>\u2468- Idiota<\/p>\n<p>10- Salida de audio y v\u00eddeo SCART.<\/p>\n<p>11- Interruptor de encendido de la salida de audio est\u00e9reo frontal (1).<\/p>\n<p>12- Salida de audio y v\u00eddeo RF.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Aqu\u00ed una instant\u00e1nea de la parte superior de la consola:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_top-num.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-511 aligncenter\" title=\"top-num\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_top-num.jpg\" alt=\"top-num\" width=\"500\" height=\"334\" \/><\/a><\/p>\n<p>1- Slot de cartuchos <span style=\"text-decoration:line-through;\">para compatibilizar el software de AM2<\/span> de juego.<\/p>\n<p>2- Interruptor de alimentaci\u00f3n.<\/p>\n<p>3- Bot\u00f3n de pausa.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Dejando a un lado que nos guste o no su est\u00e9tica y el fallo del bot\u00f3n de pausa, se trata de una videoconsola bastante bien dise\u00f1ada. Para empezar, no era nada frecuente en aquella \u00e9poca que una videoconsola tuviera una salida SCART. Tambi\u00e9n tuvieron que pasar muchos a\u00f1os para ver una consola a la que se le pudieran conectar tantos perif\u00e9ricos, lo cual tiene bastante m\u00e9rito teniendo en cuenta que el Universal Serial Bus (USB) no era ni siquiera un proyecto por aquel entonces.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_gx4000.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-514 aligncenter\" title=\"gx4000\" src=\"http:\/\/retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2009_01_gx4000.jpg?w=286\" alt=\"gx4000\" width=\"286\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Como puede verse en esta imagen <span style=\"text-decoration:line-through;\">vilmente robada<\/span>, sus mandos de control eran muy similares en cuanto a su dise\u00f1o a los de la <strong>NES<\/strong>, pero s\u00f3lo ten\u00edan una cruceta direccional y dos botones, al igual que los de<strong> Master System<\/strong>, con los cuales compart\u00eda otra caracter\u00edstica: tambi\u00e9n eran <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/D-subminiature\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DE9<\/a>. Es una l\u00e1stima que mi colega no conservara ninguno de los mandos originales.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Respecto a sus juegos, su cat\u00e1logo en tan ef\u00edmera vida (s\u00f3lo unos meses, recordemos) no super\u00f3 los 40 t\u00edtulos, y todos ellos no eran sino reediciones en cartucho de juegos de <strong>CPC<\/strong> ya existentes. Ya he dicho que de momento s\u00f3lo tengo <strong><em>Burnin&#8217; Rubber<\/em><\/strong> y <strong><em>Barbarian II: The Dungeon of Drax<\/em><\/strong>. Del primero puedo decir que recuerda a un <strong><em>Out Run<\/em><\/strong> o un <strong><em>Top Gear<\/em><\/strong> con un control algo menos preciso y un \u00fanico circuito que deb\u00edamos recorrer durante un d\u00eda entero (la transici\u00f3n d\u00eda-tarde-noche no estaba del todo mal hecha para la \u00e9poca). De <strong><em>Barbarian II<\/em><\/strong>, que es un juego bastante entretenido, largo y dif\u00edcil, aunque hacerse con el sistema de control costaba bastante trabajo al principio y algunos movimientos, como el salto, eran bastante dif\u00edciles de controlar. Probablemente entre a valorarlos m\u00e1s en detalle en pr\u00f3ximos art\u00edculos, as\u00ed que de momento os dejo con un par de v\u00eddeos encontrados en YouTube (no cre\u00e1is que ha sido f\u00e1cil) que nos permiten ver a la perfecci\u00f3n estos juegos en movimiento.<\/p>\n<p>[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=MixXYnw58KA]<\/p>\n<p>[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=10qKg4xgQMI]<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">Y con esto termina nuestra peque\u00f1a rese\u00f1a de esta aut\u00e9ntica rareza del mundo de los videojuegos. Me despido, pero no por mucho tiempo, ya que espero poder volver pronto con un par de art\u00edculos que llevo mucho, much\u00edsimo tiempo queriendo escribir. Nos leemos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A lo largo, ancho y alto de la blogocosa videojueguera se han escrito much\u00edsimos art\u00edculos que nos recuerdan que a veces la industria de los videojuegos -hablando en plata- lo pare muerto. 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