{"id":2302,"date":"2008-08-05T18:59:34","date_gmt":"2008-08-05T16:59:34","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=150"},"modified":"2008-08-05T18:59:34","modified_gmt":"2008-08-05T16:59:34","slug":"polybius-y-su-leyenda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2302","title":{"rendered":"Polybius &#8211; Iker Jim\u00e9nez meets RetroBits"},"content":{"rendered":"<figure style=\"width: 252px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.toolband.com\/news\/letter\/images\/0309_polybius.jpg\" alt=\"Polybius screenshot\" width=\"252\" height=\"300\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Polybius... digno de Iker Jim\u00e9nez.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Polibio es, entre otras cosas, el m\u00e1s antiguo historiador griego. Polibio en ingl\u00e9s se traduce como Polybius, y este es el nombre de uno de los videojuegos que forman parte del lado m\u00e1s oscuro de este mundillo.<\/p>\n<p>Corria el a\u00f1o 1981 cuando un tal <strong>Ed Rottberg<\/strong> junto a la compa\u00f1ia <strong>Sinneslochsen<\/strong> sacan a la luz \u00abPolybius\u00bb. Apareci\u00f3 en siete (toma n\u00famero cabal\u00edstico) salas de juego de Portland (Oreg\u00f3n) Estaba basado en la, por aquella epoca, avanzada tecnologia de vectores, con una jugabilidad un tanto extra\u00f1a, muchas lucecitas, sonidos y alg\u00fan que otro mensaje subliminal.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>No solo el juego en s\u00ed ten\u00eda sus \u00abcosas raras\u00bb. El mueble (set, m\u00e1quina&#8230; como querais llamarlo) era sobrio, con un bot\u00f3n y un joystick, eso era suficiente para manejar el juego; el \u00abtrauma\u00bb viene cuando se descubre que se <em>comportaba<\/em> de manera extra\u00f1a. Se dieron casos en los que el sistema se encendia solo, o m\u00e1s curioso aun, que se sumaban creditos como por arte de magia. Se supone que esto funcionaba mediante alg\u00fan sistema que detectaba la proximidad o el movimiento, de modo que cuando un jugador pasaba al lado de la m\u00e1quina esta automaticamente se sumaba un cr\u00e9dito a la vez que se podia escuchar un sample que decia (en ingl\u00e9s) \u00ab\u00bfPor qu\u00e9 no juegas?\u00bb (\u00bfOs suena eso de \u00abla primera es gratis\u00bb?).<\/p>\n<p>El tema es que el juego hacia gala de una adictividad <strong>brutal<\/strong>&#8230; pero no solo crecian las ganas de seguir jugando, si no que a la par el jugador desarrollaba una aversi\u00f3n por Polybius. Asi que acabamos teniendo un circulo vicioso en el que \u00abdeseaban jugar a algo que odiaban\u00bb y no solo eso, si no que cuanto m\u00e1s lo jugaban, m\u00e1s les costaba describir la experiencia de a qu\u00e9 hab\u00edan estado jugando quedandose la mayor\u00eda en un simple \u00ab<em>No s\u00e9, pero tienes que jugar<\/em>\u00ab.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n provocaba fuertes dolores de cabeza, delirios, nauseas&#8230; algo en principio normal, ya que seg\u00fan relataban los testigos de la \u00e9poca el juego era toda una muestra de colores, formas en movimiento y m\u00fasica estridente. Circula por YouTube un video de una recreaci\u00f3n de lo que pod\u00eda haber sido Polybius, pero sin los efectos secundarios antes comentados.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=CpGXEEa1c5I]<\/p>\n<p style=\"text-align:left;\">No todo acaba ah\u00ed. Los mensajes subliminales durante el juego eran norma general, y curiosamente iban m\u00e1s dirigidos a la gente que no estaba jugando (los tipicos <strong>mirones<\/strong>) que al jugador en si; ya que era m\u00e1s facil verlos si no estabas inmerso en la mec\u00e1nica del juego. Entre ellos se encontraban frases (en ingles) como \u00abMatalos a todos\u00bb o \u00abVas a morir pronto\u00bb . Junto a ellos aparecian demonios, fantasmas, etc.<\/p>\n<p>El mayor problema venia cuando los jugadores habituales se llevaban estos efectos a casa. Se veian atormentados por voces que solo ellos podian oir, veian figuras que no podian identificar o notaban presencias. El tema de las voces es el que m\u00e1s controversia caus\u00f3 por culpa de un \u00absample\u00bb de una voz femenina que sollozaba la frase \u00ab\u00bfPor qu\u00e9 me haces da\u00f1o?\u00bb. El caso m\u00e1s grave sobrevino por la muerte a causa de un ataque <strong>epil\u00e9ptico<\/strong> de un chico del que aseguraban era un jugador compulsivo y al que hab\u00edan visto jugando repetidas veces en espacio de unos pocos dias. Tras esto y sin previo aviso las m\u00e1quinas comenzaron a desaparecer y nunca m\u00e1s se vieron en ning\u00fan lugar.<\/p>\n<p>Otro dato curioso era la existencia de unas personas que se entrevistaban con los jugadores y due\u00f1os de las salas de recreativos; preguntandoles por el juego, por como se encontraban, lo que les gustaba de \u00e9l y lo que no. Estas personas tambi\u00e9n fueron las encargadas de retirar de inmediato las m\u00e1quinas tras el caso del suicidio. Se decia que iban vestidos de <strong>negro<\/strong>&#8230; pero quiz\u00e1s este dato sea solo una invenci\u00f3n para hacerles parecer \u00abMen In Black\u00bb. Es algo que no se ha podido comprobar.<\/p>\n<p>Todo habr\u00eda quedado de no ser por que unos cuantos a\u00f1os m\u00e1s tarde una persona de nombre Steven Roach ofreci\u00f3 una entrevista a GamePulse en la que dec\u00eda ser uno de los desarrolladores de aquel juego. En la entrevista explicaba el por qu\u00e9 de las <strong>pocas<\/strong> m\u00e1quinas iniciales argumentando que era algo t\u00edpico cuando se quer\u00eda probar un juego, para ver que tal ser\u00eda su funcionamiento de cara a un lanzamiento a gran escala.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Steve Roach, el \u00fanico inter\u00e9s de la compa\u00f1ia era el de crear un juego distinto a lo que se ve\u00eda por aquel tiempo, en el que la falta de ideas era m\u00e1s que patente. No quer\u00edan centrarse simplemente en desarrollar el t\u00edpico juego consistente en <strong>destruir<\/strong> oleadas y oleadas de aliens sin ning\u00fan fondo m\u00e1s&#8230; pensaron que a\u00f1adir un elemento de \u00abpuzzle\u00bb o similar ser\u00eda interesante.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n confirm\u00f3 el hecho de la <strong>muerte<\/strong> del ni\u00f1o mientras jugaba a la m\u00e1quina pero lo asoci\u00f3 m\u00e1s a un problema propio del chico que a causa de la estimulaci\u00f3n de Polybius desemboc\u00f3 en aquel <strong>ataque<\/strong>, que a la m\u00e1quina matando \u00abdirectamente\u00bb a sus jugadores. Al llegar a una parte del juego m\u00e1s o menos avanzada, una nave explotaba de un modo muy llamativo, produciendo resplandores blancos sobre el fondo negro a alta velocidad.<\/p>\n<p>Llegamos a nuestros dias y una breve busqueda en Google nos puede llevar a <a href=\"http:\/\/www.sinnesloschen.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.sinnesloschen.com<\/a>, p\u00e1gina que en principio no tiene demasiada miga (parece hecha en 1 minuto con el antiguo Frontpage) pero que si investigamos m\u00e1s y a\u00f1adimos un \u00ab<em>1.php<\/em>\u00bb a su URL nos encontramos con <a href=\"http:\/\/www.sinnesloschen.com\/1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.sinnesloschen.com\/1.php<\/a> , p\u00e1gina desde la cual podemos descargar una versi\u00f3n \u00absimilar\u00bb al juego original asi como leer abundante informaci\u00f3n del juego, el set y la leyenda negra que le rodea.<\/p>\n<p>Este tipo de leyendas no abundan en nuestra \u00ab<em>cultura videojueguil<\/em>\u00ab, por eso quiz\u00e1s cuando una surge se le saca todo el jugo que se puede; y es que en el fondo, que no seamos capaces de concebir algo, no quiere decir que no haya podido existir, \u00bfverdad?. Os dejo con una captura de una de las pantallas de configuraci\u00f3n a las que se pod\u00eda acceder con una contrase\u00f1a que solo ten\u00eda el due\u00f1o del \u00abset\u00bb, el que las instalaba en las salas:<\/p>\n<figure style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/img175.imageshack.us\/img175\/2599\/scr2030kh8.jpg\" alt=\"Inquietante... xD\" width=\"320\" height=\"240\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Inquietante... xD<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Polibio es, entre otras cosas, el m\u00e1s antiguo historiador griego. Polibio en ingl\u00e9s se traduce como Polybius, y este es el nombre de uno de los videojuegos que forman parte del lado m\u00e1s oscuro de este mundillo. 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