{"id":2300,"date":"2008-07-10T00:24:22","date_gmt":"2008-07-09T22:24:22","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/?p=144"},"modified":"2008-07-10T00:24:22","modified_gmt":"2008-07-09T22:24:22","slug":"grand-theft-auto-mmmm-me-gusta-tu-coche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2300","title":{"rendered":"Grand Theft Auto &#8211; Mmmm&#8230; me gusta tu coche&#8230;"},"content":{"rendered":"<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Veamos: un juego en el que disfrutamos de una libertad de acci\u00f3n y una capacidad de maniobra sin precedentes, en el que tenemos toda una ciudad para nosotros, y en el que nos ponemos en la piel de un facineroso que perdi\u00f3 los escr\u00fapulos hace mucho y est\u00e1 dispuesto a hacer casi cualquier cosa por dinero. No, no ha salido ning\u00fan videojuego sobre la vida de ning\u00fan ex-alcalde de Marbella, nos estamos refiriendo al juego que dio comienzo a una saga tan aplaudida por la mayor parte de los <em>connaisseurs<\/em> del mundillo como denostada por los at\u00f3nitos palurdos de siempre. Damas y caballeros, me complace enormemente poder hablaros de <em><strong>Grand Theft Auto<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GTA_-_Box_Front.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;\"><strong>Aquellos roedores de pelo verde<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><em><strong>Grand Theft Auto<\/strong><\/em> (a partir de ahora, <em><strong>GTA<\/strong><\/em>) apareci\u00f3 en 1997 para <strong>PlayStation<\/strong>, <strong>DOS<\/strong> y <strong>Windows<\/strong>, y es obra de una compa\u00f1\u00eda escocesa entonces llamada <strong>DMA Design<\/strong>. Esta compa\u00f1\u00eda ya hab\u00eda conocido el \u00e9xito algunos a\u00f1os antes, de la mano de otro genial videojuego que desarrollaron para la legendaria firma inglesa <strong>Psygnosis<\/strong>. Estamos hablando de <em><strong>Lemmings<\/strong><\/em>, uno de los juegos de puzzle y estrategia m\u00e1s geniales, largos, desafiantes y adictivos que se han hecho jam\u00e1s. S\u00ed, las sagas <em><strong>Lemmings <\/strong><\/em>y <em><strong>GTA<\/strong><\/em> son hermanas. \u00bfC\u00f3mo se os ha quedado el cuerpo? Ambas compa\u00f1\u00edas siguieron, eso s\u00ed, caminos muy diferentes: <span style=\"font-style:normal;\"><strong>Psygnosis<\/strong><\/span> fue adquirida por <strong>Sony<\/strong> en 1993, y actualmente se llama <strong>Sony Studio Liverpool<\/strong>, lo que vino a dejar en manos de la multinacional japonesa los derechos sobre los roedores gregarios. <strong>DMA<\/strong>, por su parte, ahora es <strong>Rockstar North<\/strong>, una filial de<strong> Take 2 Interactive<\/strong>. \u00bfY a qu\u00e9 viene todo esto? \u00bfSparky ha vuelto a sacar al gafapasta que lleva dentro? Probablemente. De todos modos, el primer <em><strong>GTA<\/strong><\/em> ten\u00eda bastante en com\u00fan con <em><strong>Lemmings<\/strong><\/em>: elementos en pantalla diminutos y gr\u00e1ficos sencillos para un juego de una longitud y una complejidad enormes.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-39-44-46.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;\"><strong>Unos son <em>malincuentes<\/em> y otros asesinos.<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><em><strong>GTA<\/strong><\/em> comienza sin demasiada parafernalia introductoria: elegimos nuestro avatar (no es muy relevante, dado que el <em>sprite<\/em> que nos representa va a ser siempre el mismo), le ponemos nombre y ya est\u00e1, ya estamos sueltos por Liberty City, con nuestro busca en el bolsillo, haci\u00e9ndole de chico de los recados a un tal Bubby, cuyo subalterno nos ir\u00e1 proponiendo las distintas misiones del juego. Dichas misiones podr\u00e1n ser cumplidas en el orden que deseemos&#8230; o directamente podremos no cumplirlas, e ir directamente a por las muchas misiones secretas que hay, representadas por veh\u00edculos abandonados en lugares rec\u00f3nditos de la inmensa Liberty City, o incluso, si las cosas se tuercen y no conseguimos cumplir algunas misiones, dedicarnos a otras actividades delictivas para ganar el dinero que necesitamos.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-42-54-45.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Y es que estamos ante un juego \u201corientado a objetivos\u201d. Me explico: nuestro primer objetivo en el juego es ganar un mill\u00f3n de d\u00f3lares. Evidentemente, cumplir las misiones que se nos proponen y las misiones secretas es lo m\u00e1s lucrativo, pero no lo \u00fanico que podemos hacer en <em><strong>GTA<\/strong><\/em> para forrarnos. De hecho, cualquier felon\u00eda nos reportar\u00e1 ingresos: destrozar coches a tiros, tirotear a los viandantes, atropellarlos y, por supuesto, haciendo honor al t\u00edtulo del juego, robar veh\u00edculos. Y es que la mayor parte de las misiones que nos propondr\u00e1n a lo largo del juego requerir\u00e1n el uso de alg\u00fan veh\u00edculo: usar un taxi falso para salir de najas tras un \u201ctrabajito\u201d en un banco, colocar un cami\u00f3n-bomba en una comisar\u00eda porque el jefe de polic\u00eda quiere sobornos m\u00e1s sustanciosos, llevarse cruda una moto cargada de farlopa de la puerta de uno de los locales de la banda rival&#8230; Est\u00e1 claro que tenemos que ser unos angelitos para medrar en turbulento mundo de <em><strong>GTA<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-45-24-45.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;\"><strong>Bienvenidos al mundo de los antih\u00e9roes.<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Imagino que, si alguna mente bienpensante est\u00e1 leyendo este art\u00edculo, debe de estar poco menos que horrorizada. Pero, al menos por una vez, dejemos a un lado las consideraciones morales. Seamos sinceros: los chicos malos nos gustan; a menudo tienen una capacidad para seducirnos, para conquistarnos, de la que los buenos carecen. El coyote nos cae mejor que el correcaminos, Severus Snape y Tom Riddle \/ Voldemort son mucho m\u00e1s interesantes que Albus Dumbledore o Harry Potter, a todos nos fascin\u00f3 el Bar\u00f3n Ashler (a algunos incluso lo que pudiera haber debajo de su t\u00fanica)&#8230; Cualquiera que haya le\u00eddo <em><strong>Malos y Malditos<\/strong><\/em> de <strong>Fernando Savater<\/strong> (libro que desde aqu\u00ed os recomiendo, aunque sea una lectura dirigida a ni\u00f1os) sabr\u00e1 a qu\u00e9 me refiero.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-41-44-48.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Vista la ficci\u00f3n desde esta perspectiva, y teniendo en cuenta que los videojuegos son un medio mucho m\u00e1s flexible en ese sentido que el cine o la literatura, \u00bfpor qu\u00e9 tenemos que ser siempre el aguerrido palad\u00edn que salva a la princesa? \u00bfPor que hemos de ser necesariamente el gran h\u00e9roe que salva al mundo? \u00bfPor qu\u00e9 no ponernos en los zapatos del drag\u00f3n o del cient\u00edfico loco que inyecta dioxinas en lo yogures sabor \u201cfutas del bosque\u201d del supermercado de la esquina? Que s\u00ed, que vale, que tampoco es que <strong>DMA<\/strong> \/ <strong>Rockstar<\/strong> inventara la imprenta pero a veces basta con cambiar un poco el punto de vista para descubrir posibilidades que ni siquiera sab\u00edamos que ten\u00edamos. Puestos a fantasear, pensemos que la moral no siempre funciona igual en la ficci\u00f3n y en el mundo real, pensemos que los videojuegos no son nuestra madre ni nuestra ni\u00f1era (verdades inc\u00f3modas #456-A y #456-B; eso nunca os lo contar\u00e1n los informativos de <strong>Antena 3<\/strong>), y hag\u00e1moslo a lo grande; seamos libres y salvajes. Ah\u00ed reside el 50% de la grandeza de <em><strong>GTA<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-37-54-45.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;\"><strong>En Liberty City, la calle no es de Manolo<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Y ahora paso a explicar lo del 50%. La otra mitad de lo que hace de <em><strong>GTA <\/strong><\/em>y sus secuelas una serie de juegos que ha creado escuela es que tenemos un margen de maniobra inusualmente amplio. Puede parecer lo contrario, pero conseguir esto en un videojuego no es tan f\u00e1cil. Vale, s\u00ed, si jugamos a cualquier <em><strong>Sonic<\/strong><\/em>, somos, en teor\u00eda, libres de caminar a paso de tortuga en lugar de correr, pero probablemente duraremos poco, aparte de que la experiencia de juego dejar\u00eda de ser grata a los pocos minutos. En cambio, en <em><strong>GTA<\/strong><\/em> no s\u00f3lo podremos cumplir las misiones que queramos en el orden que queramos, sino que el hecho de fracasar en alguna de ellas no ser\u00e1 el fin de nuestra aventura. A\u00fan es m\u00e1s, a pesar de que es dif\u00edcil cumplir los objetivos que nos impone el juego de esta forma, siempre podremos dedicar una sesi\u00f3n de juego sencillamente a hacer el cafre: robar coches, atropellar peatones, destrozar todo lo que nos encontremos o comprobar por cu\u00e1nto tiempo podemos huir de la polic\u00eda o cu\u00e1ntas barbaridades debemos hacer para ser sinverg\u00fcenzas en busca y captura. Bien es verdad que esta posibilidad de salirnos del gui\u00f3n no est\u00e1 tan pulida como en entregas posteriores de la saga, pero <em><strong>GTA<\/strong><\/em> supuso un primer paso bastante prometedor. Liberty City es una ciudad inmensa&#8230; y es toda nuestra.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-36-34-48.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Un ejemplo: ya os he dicho que nuestro primer objetivo en el juego es conseguir un mill\u00f3n de puntos\/d\u00f3lares, \u00bfno? Bien, pues que sep\u00e1is que la primera vez que logr\u00e9 tal proeza, la cagu\u00e9 en casi todas las misiones que intent\u00e9 cumplir, y finalmente amas\u00e9 mi primera fortuna robando coches y vendi\u00e9ndoselos a los traficantes de los muelles. As\u00ed, por mi cuenta y riesgo. De vez en cuando, montaba alguna pajarraca ametralladora en mano, despu\u00e9s de violar el c\u00f3digo de circulaci\u00f3n unos cuantos cientos de veces, para desconectar de la rutina y ganar algunos puntos extra, y listo.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2722-34-44-54.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;font-style:normal;text-align:justify;\"><strong>Delitos y faltas<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">A pesar de todo lo dicho, <em><strong>GTA<\/strong><\/em> no es perfecto. El control es bastante sencillo e intuitivo, pero cuando cogemos alg\u00fan veh\u00edculo, con poco que pisemos el acelerador, \u00e9ste ir\u00e1 totalmente desbocado, hasta el punto de que los modelos de coche m\u00e1s potentes, los que tenderemos a codiciar por si pintan bastos y nos persigue la pasma, son realmente dif\u00edciles de controlar. Respecto al manejo del personaje a pie, podemos pensar, por la perspectiva cenital del juego, que podremos movernos como en un <em><strong>Gauntlet<\/strong><\/em>, por ejemplo, pero no, tambi\u00e9n controlaremos a nuestro avatar como si fuese un veh\u00edculo. \u00c9sto no ser\u00eda un problema demasiado grave si no fuera porque el combate con armas a veces se complica hasta el absurdo. Con la ametralladora podremos pas\u00e1rnoslo bien y defendernos de nuestros enemigos con ciertas garant\u00edas, ya que, al poder disparar a r\u00e1fagas o haciendo rociadas, no nos hace falta ser precisos, pero acertarle a un blanco con la pistola desde una distancia prudencial, hasta que nos acostumbramos al control, nos har\u00e1 sudar tinta; quiz\u00e1 m\u00e1s a\u00fan si juegas con un <em>control pad<\/em> que si juegas con teclado. De todos modos, no es imposible lidiar con estas asperezas, por lo que <em><strong>GTA<\/strong><\/em> recompensa a los m\u00e1s pacientes con una experiencia de juego no s\u00f3lo original, sino muy divertida.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GRANDTHEFTAUTO2008-05-2723-04-02-70.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"250\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;\"><strong>Lo que vino despu\u00e9s<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_gtalondonavt.jpg\" alt=\"\" \/><em><strong><\/strong><\/em><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_GTA3PC.jpg\" alt=\"\" width=\"140\" height=\"200\" \/><em><strong>GTA<\/strong><\/em> conoci\u00f3, poco despu\u00e9s de su salida al mercado, un disco de expansi\u00f3n, disponible en <strong>Windows<\/strong> y en <strong>PlayStation<\/strong>, llamado <em><strong>GTA London<\/strong><\/em>, en el que la acci\u00f3n, como su propio nombre indica, ten\u00eda lugar en la capital brit\u00e1nica. Hacia 1999, apareci\u00f3 la primera secuela de la saga, <em><strong>GTA 2<\/strong><\/em>, para <strong>Windows<\/strong> y <strong>Dreamcast<\/strong>, con un sistema de control y un aspecto gr\u00e1fico muy similares al primero. El primer <em><strong>GTA<\/strong><\/em> que fue tal y como conocemos ahora la saga fue el revolucionario <em><strong>Grand Theft Auto III<\/strong><\/em>, aparecido en <strong>Playstation 2<\/strong><span> (2001),<\/span> <strong>PC<\/strong><span> (2002) y <\/span><strong>Xbox <\/strong><span>(2003),<\/span> y que ya contaba con todos los elementos que han hecho mundialmente famosa a esta serie: entornos tridimensionales enormes y muy detallados, una inusitada libertad de acci\u00f3n y la violencia del mundo del hampa presentada con toda su crudeza. Para estos mismos sistemas tuvimos las numerosas precuelas de esta tercera entrega, entre las que se encuentran <em><strong>GTA Vice City<\/strong><\/em> y el genial <em><strong>GTA San Andreas<\/strong><\/em>, posiblemente el mejor juego de la saga (en mi opini\u00f3n). Y as\u00ed hasta llegar a <em><strong>Grand Theft Auto IV<\/strong><\/em>, de reciente aparici\u00f3n en <strong>PlayStation 3<\/strong> y <strong>Xbox 360<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_gta2_sd.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_PC_driverpsone.jpg\" alt=\"\" width=\"174\" height=\"175\" \/>Muchas son las compa\u00f1\u00edas que, viendo la popularidad de la saga <em><strong>GTA<\/strong><\/em>, se han subido al carro de los juegos de acci\u00f3n y aventuras con mafiosos y conducci\u00f3n temeraria. A ra\u00edz de la aparici\u00f3n de <em><strong>GTA III<\/strong><\/em>, este tipo de juegos proliferaron como las setas. <strong>Reflections<\/strong>, los creadores de los deliciosamente cafres <em><strong>Destruction Derby<\/strong><\/em> y <em><strong>Stuntman<\/strong><\/em>, nos trajeron la saga <strong>Driver<\/strong>, en cuya primera entrega la polic\u00eda se tiraba a por ti a machete aunque te saltaras un sem\u00e1foro o llevaras un faro roto por la noche (no estoy de co\u00f1a, me ha pasado, creedme). La divisi\u00f3n europea de <strong>Sony Computer Entertainment<\/strong> tuvo su bautismo de fuego en<span style=\"font-style:normal;\"> <\/span><span style=\"font-style:normal;\"><strong>PlayStation 2<\/strong><\/span> con <em><strong>The Getaway<\/strong><\/em>. Por parte de <strong>Activision<\/strong>, tuvimos los <em><strong>True Crime<\/strong><\/em>. Seguro que todav\u00eda me dejo alguno en el tintero. Me pregunto si alguien, en 1997, en <strong>DMA Design<\/strong>, se ol\u00eda esto. Algo me dice que no.<\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;\"><strong>Consideraciones finales<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin-bottom:0;\">\n<p style=\"margin-bottom:0;text-align:justify;\">Puede que <em><strong>GTA<\/strong><\/em> no creara un nuevo g\u00e9nero, pero s\u00ed que parece claro que nos hizo ver a todos que los juegos de acci\u00f3n necesitaban nuevos br\u00edos: m\u00e1s libertad de acci\u00f3n y m\u00e1s profundidad. Cierto es que todo esto ha sido a ra\u00edz del \u00e9xito de los geniales y controvertidos <em><strong>GTA III<\/strong><\/em> y <em><strong>GTA San Andreas<\/strong><\/em>, pero, de todos modos, cualquier aficionado a los videojuegos deber\u00eda darle una oportunidad a este primer <em><strong>GTA<\/strong><\/em>. Con \u00e9l empez\u00f3 todo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Veamos: un juego en el que disfrutamos de una libertad de acci\u00f3n y una capacidad de maniobra sin precedentes, en el que tenemos toda una ciudad para nosotros, y en el que nos ponemos en la piel de un facineroso que perdi\u00f3 los escr\u00fapulos hace mucho y est\u00e1 dispuesto a hacer casi cualquier cosa por [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[11,16,19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2300"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2300"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2300\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2300"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2300"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2300"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}