{"id":2281,"date":"2007-12-30T13:52:10","date_gmt":"2007-12-30T11:52:10","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/12\/30\/nights-into-dreams-gran-reserva-del-96\/"},"modified":"2007-12-30T13:52:10","modified_gmt":"2007-12-30T11:52:10","slug":"nights-into-dreams-gran-reserva-del-96","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2281","title":{"rendered":"NiGHTS into dreams &#8211; Gran reserva del 96."},"content":{"rendered":"<p>Vuelvo al redil unos pocos d\u00edas, y ya que mi compa\u00f1ero de fatigas se ha animado a seguir con este proyecto, no puedo menos que echarle una mano a poco tiempo libre que tenga \ud83d\ude42 Es posible que dentro de un mes y medio ya vuelva a estar por aqu\u00ed m\u00e1s regularmente, a eso aspiro&#8230; hasta entonces os dejo con un art\u00edculo sobre uno de esos juegos que marcan un antes y un despu\u00e9s tras jugarlos, y que debido a su tem\u00e1tica, encaja perfectamente en las fechas en las que estamos. Feliz Navidad y A\u00f1o nuevo a todos!!!<\/p>\n<div align=\"center\"><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b>-*-<\/b><\/font><font color=\"#99ccff\"><b><\/b><\/font><\/div>\n<p>Elliot y Claris viven en Twin Seeds. Rondan los 15 a\u00f1os y como cualquier ni\u00f1o a esa edad, tienen sus propias ilusiones. Claris quiere ser cantante&#8230; y Elliot se decanta m\u00e1s por el baloncesto. Ambos sufren una terrible decepci\u00f3n, que se repite en sus sue\u00f1os. La segunda audici\u00f3n de Claris para el m\u00fasical de su ciudad le sali\u00f3 bastante mal&#8230; y Elliot, a pesar de ser un buen jugador de baloncesto, en el campo qued\u00f3 en rid\u00edculo ante unos chicos mayores que \u00e9l. Torturados por sus sue\u00f1os se topan con una extra\u00f1a criatura; es NiGHTS, y est\u00e1 encerrado en una especie de capilla.<\/p>\n<p>\u00bfPuede ser que con este argumento sea considerado el 15\u00ba mejor juego de la historia?  Descubre el motivo&#8230;<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_32_bits_nights.jpg\" \/><\/p>\n<p> <!--more--><\/p>\n<p>\u00abNiGHTS into dreams\u00bb (en adelante NiD) es un juego que entra por los ojos. Quiz\u00e1s en los tiempos que corren, con tanta parafernalia visual, tanta part\u00edcula, pixel shading y dem\u00e1s zarandajas el jugador inexperto no alcance a reconocer m\u00e1s que \u00abun juego para ni\u00f1os del mont\u00f3n\u00bb. Y es que subestimar a NiD solo por su aspecto \u00f1o\u00f1o o infantil es una pr\u00e1ctica demasiado habitual.<\/p>\n<p>NiD es otra obra maestra del \u00abSonic Team\u00bb. Ya con eso deber\u00eda valer para ilustrar la calidad que derrocha por cada uno de sus costados. Parte del argumento ya lo habeis leido en la introducci\u00f3n, ahora vamos con \u00ablo que hay que hacer\u00bb.<\/p>\n<p>El juego comienza con Claris o Elliot (chico o chica, seg\u00fan hayas elegido, paridad 100%, que si no luego nos llaman sexistas) en sus sue\u00f1os, moviendose en ese on\u00edrico mundo tridimensional. Antes de que el malvado despertador aparezca y d\u00e9 al traste con la misi\u00f3n, has de encontrar rapidamente a NiGHTS. NiGHTS es una especie de angel-arlequ\u00edn, inicialmente creado por Wizeman, el malvado de turno que intenta por todos los medios destruir el mundo de los sue\u00f1os: Nightopia.<\/p>\n<p>Mediante esta alianza, tomas el control de NiGHTS que volando por esos mundos bidimensionales de Dios ha de recuperar un m\u00ednimo de 20 bolas azules, mediante las cuales podr\u00e1 liberar los \u00abIdeya\u00bb o \u00abVirtudes\u00bb que Wizeman ha robado a los ni\u00f1os. Por suerte no les puede robar la \u00abIdeya\u00bb roja, que representa al valor&#8230; y es que mucho valor es lo que les hace falta a los protagonistas para poder llevar a cabo su misi\u00f3n, ya que al terminar cuatro circuitos, deber\u00e1n enfrentarse a un enorme jefe final, incluyendo desde peces gigantes a brujos malignos.<\/p>\n<p>El vuelo es en pseudo3D, es decir, puedes moverte adelante, arriba, abajo o atr\u00e1s, pero siempre en un circuito predefinido. NiGHTS puede hacer loopings, y lo que encierre en los loopings pasar\u00e1 \u00aba otra dimensi\u00f3n\u00bb si es malo, o se lo quedar\u00e1 NiGHTS si es bueno. Ejemplo: en un looping rodeas 3 esferas azules y un enemigo&#8230; las 3 esferas se suman y el malo desaparece, asi de sencillo. Bueno, no tan sencillo, ya que todo esto tenemos que hacerlo dentro de un tiempo m\u00ednimo, y recogiendo cuantas bolitas y puntos extra podamos, lo que nos dar\u00e1 un mejor rango al final de cada circuito, que repercutir\u00e1 en m\u00e1s puntos y que&#8230; ya sabeis como va esto, no? \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Para facilitar esta tarea de acabar los circuitos en tiempo, NiGHTS puede volar m\u00e1s deprisa de lo normal&#8230; pero durante un tiempo limitado (este tiempo aumenta si pasas a traves de unos aros, y aun m\u00e1s si lo haces de seguido, formando combos), tambi\u00e9n puede atacar a los eventuales enemigos que aparezcan (a cabezazo limpio) o usar trampolines estrat\u00e9gicamente colocados para ir aun m\u00e1s deprisa.<\/p>\n<p>T\u00e9cnicamente el juego es \u00ab100% Sonic Team\u00bb, lo que quiere decir que la m\u00fasica es perfecta, la jugabilidad tambi\u00e9n, la historia, los gr\u00e1ficos&#8230; en definitiva, nadie en su sano juicio podria dar una valoraci\u00f3n OBJETIVA negativa de este juego. Vedlo vosotros mismos.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=PWprh6K7h6E]<\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 tiene NiD para ser tan atractivo? \u00bfQu\u00e9 tiene para que tras 10 a\u00f1os una legi\u00f3n de fans sigan poblando internet manteniendolo tan vivo como el primer dia? Es sencillo, es un juego con el que todos, en mayor o menor medida nos podemos sentir identificados, ya que todos hemos so\u00f1ado alguna vez, o hemos tenido una pesadilla.<\/p>\n<p>Ahi es donde el equipo de desarrollo jug\u00f3 su mejor carta: el estudio detallado de los sue\u00f1os de las personas. Basandose en libros de psicolog\u00eda, en cuentos, historias y entrevistas. Hablando con expertos&#8230; toda una labor de investigaci\u00f3n que les permiti\u00f3 recrear fielmente lo que es la base \u00abde los sue\u00f1os\u00bb de cualquier persona. De modo que consciente o inconscientemente, jugando a NiD estamos de alg\u00fan modo recreando esos sue\u00f1os o pesadillas que tenemos cada dia al irnos a dormir.<\/p>\n<p>Vale, si, quiz\u00e1s sea una visi\u00f3n demasiado \u00abrom\u00e1ntica\u00bb de algo que al fin y al cabo no es m\u00e1s que un conjunto de Unos y Ceros; pero eso no se descubre hasta que no se juega en profundidad a NiD, hasta que te das cuenta de que llevas hecho el mismo recorrido treinta veces y sigues queriendo hacerlo una vez m\u00e1s, o piensas en todas esas cosas que se ven al volar por el mapa y no sabes que son, ni que pintan ah\u00ed&#8230; pero ah\u00ed est\u00e1n (al igual que pasa cuando sue\u00f1as)<\/p>\n<p>Una de esas cosas son los \u00abPian&#8217;s\u00bb, abreviatura de \u00abNightopians\u00bb, es decir, los habitantes de Nightopia. Cuando caminas por el mundo de los sue\u00f1os como Claris o Elliot puedes verles, durmiendo, volando&#8230; o cantando. Cantar es lo suyo, ya que controlan la m\u00fasica del juego seg\u00fan el estado de \u00e1nimo en el que se encuentren, y de como perciban a NiGHTS.<\/p>\n<p>Por si todo este batiburrillo de cosas os parece poco, sabed que se public\u00f3 una versi\u00f3n navide\u00f1a del juego. Versi\u00f3n rara, ya que no lleg\u00f3 a todos los mercados pero que acompa\u00f1aba a la gran Saturn en el pack que se vendi\u00f3 aquellas navidades del 96. Un servidor es orgulloso poseedor de ese pack, asi que os puedo contar de primera mano en que consistia aquella fabulosa versi\u00f3n del juego.<\/p>\n<p>Solo hab\u00eda un nivel jugable (Spring Valley). Al ser terminado las pertinentes veces una serie de puntos se te eran entregados, lo que permit\u00eda que descubrieras unas casillas del t\u00edpico juego de \u00ablas parejas\u00bb. Si abr\u00edas dos casillas y la imagen de cada una coincidia&#8230; Premio! Los premios eran muy variados, e iban desde el cl\u00e1sico conjunto de im\u00e1genes, hasta un genuino karaoke para cantar a grito pelao el tema principal del juego. Imaginaos si era pegadizo, que tras 10 a\u00f1os sin jugar a \u00e9l, puedo canturrearlo sin ning\u00fan tipo de problema. Aqu\u00ed la teneis, temazo temazo. <i>In the night&#8230; dream the light&#8230; you are the one i&#8217;m waiting for&#8230;<\/i><\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=q5RIBbINq5w]<\/p>\n<p>Otros extras curiosos eran que, por ejemplo, haciendo uso del reloj interno de la consola, aquella ma\u00f1ana del 1 de Enero de 1997 al encender la consola con el juego dentro, te encontrabas con que el paisaje del juego estaba nevado, NiGHTS habia cambiado su traje por otro blanco y rojo m\u00e1s vistoso, pod\u00edas escuchar nuevas canciones y dem\u00e1s&#8230; pero solo durante el 1 de Enero \ud83d\ude09 El modo de juego \u00abNavide\u00f1o\u00bb solo se activa en Diciembre, en Noviembre y Enero puedes observar cambios menores en la pantalla de t\u00edtulo; y el dia de los Santos Inocentes americano (el \u00abAprils Fool Day\u00bb) Reala, la version maligna de NiGHTS, era qui\u00e9n protagonizaba el juego.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=u3ndkhBUn4g]<\/p>\n<p>NiD tuvo una buena acogida en su lanzamiento, siendo un top ventas para Saturn&#8230; pero tuvo la mala suerte de verse las caras contra dos gigantes de su \u00e9poca, como fueron \u00abSuper Mario 64\u00bb o \u00abCrash Bandicoot\u00bb. Seamos sinceros&#8230; \u00bfa dia de hoy alguien recuerda el Crash Bandicoot de no ser por las innumerables segundas partes que ha tenido? A buen entendedor&#8230;<\/p>\n<p>De NiD fu\u00e9 planeada una secuela para la Saturn que har\u00eda uso de un pad con sensor de movimiento, y que nadie mente a la Wii que estamos hablando de 1999. El proyecto fu\u00e9 desviado hacia La Todopoderosa Dreamcast, pero a\u00fan asi se qued\u00f3 en dique seco. El 1 de Abril de este a\u00f1o se anunci\u00f3 para Wii (ahora si, 2007). De nombre \u00abNiGHTS: Journey of Dreams\u00bb y haciendo un uso evidente del control de la Wii, el proyecto ha sido dirigido por uno de los m\u00e1ximos responsables de aquel primer NiD para Saturn, Takashi Iizuka. Ahora habr\u00e1 que ver que tal funciona&#8230; dicen que es m\u00e1s de lo mismo&#8230; como si eso fuera algo despectivo.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=uW8Ulku0u2k]<\/p>\n<p align=\"left\">Para finalizar&#8230; os recomiendo encarecidamente que lo probeis. Si puede ser la versi\u00f3n original, la de la Saturn, mejor que mejor, de seguro que no os vais a arrepentir <b>^_^ <\/b><a href=\"http:\/\/www.nightsintodreams.fr\/museum-wallpapers.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Y de regalo una coleccion de wallpapers.<\/a><b><br \/>\n<\/b><\/p>\n<h6>P.D.: el personaje de NiGHTS no es ni chico, ni chica. Es una pol\u00e9mica muy manida en foros, revistas y&#8230; pero no, es \u00abasexual\u00bb&#8230; como los \u00e1ngeles.<\/h6><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuelvo al redil unos pocos d\u00edas, y ya que mi compa\u00f1ero de fatigas se ha animado a seguir con este proyecto, no puedo menos que echarle una mano a poco tiempo libre que tenga \ud83d\ude42 Es posible que dentro de un mes y medio ya vuelva a estar por aqu\u00ed m\u00e1s regularmente, a eso aspiro&#8230; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[3,11,16],"tags":[246,324,421],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2281"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2281"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2281\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}