{"id":2280,"date":"2007-12-24T14:59:01","date_gmt":"2007-12-24T12:59:01","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/12\/24\/cotton-2-y-cotton-boomerang\/"},"modified":"2007-12-24T14:59:01","modified_gmt":"2007-12-24T12:59:01","slug":"cotton-2-y-cotton-boomerang","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2280","title":{"rendered":"Cotton 2 y Cotton Boomerang"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Recuerdo que <b><a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2007\/04\/28\/la-saga-cotton-las-brujas-con-escoba-no-enganan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en su momento<\/a><\/b> me propuse analizar la saga <b><i>Cotton<\/i><\/b> al completo. Tambi\u00e9n recuerdo que ese d\u00eda hab\u00eda desayunado un cortado en vez de un carajillo, as\u00ed que supongo que hablaba en serio. Como lo prometido es deuda, y aprovechando que he encontrado unas horas de tranquilidad entre tanto estr\u00e9s pre-navide\u00f1o, esta vez os traigo dos juegos comentados por el precio de uno. Estoy hablando de <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> y <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b>.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_cotton_fanart_002.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<b><i>A pesar de que Cotton parece mirar al observador,<br \/>\nIntervi\u00fa asegura que es un \u00abrobao\u00bb, y no un \u00abposao\u00bb<\/i><\/b><\/p>\n<p><b>Introducci\u00f3n o proemio <\/b>\n<\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_stvlogo.gif\" align=\"right\" height=\"84\" width=\"230\" \/><i><b>Cotton 2<\/b><\/i> apareci\u00f3 en 1997 de la mano de <a href=\"http:\/\/www.success-corp.co.jp\/gamesoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>Success<\/b><\/a>, en forma de cartucho para la placa de recreativas <a href=\"http:\/\/www.system16.com\/hardware.php?id=711\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b>ST-V<\/b><\/a> primero y en conversi\u00f3n corta-y-pega para su hermana dom\u00e9stica, la <b>Sega Saturn<\/b>. <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> lo hizo un a\u00f1o despu\u00e9s, en 1998, y para las mismas plataformas. No se puede decir que estemos hablando de dos entregas sucesivas dentro de la saga, sino que <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> viene a ser una versi\u00f3n revisada, mejorada y actualizada de <b><i>Cotton 2<\/i><\/b>, de ah\u00ed que haya querido comentar juntos ambos juegos. Aclarado este punto, entremos en materia.<!--more--><\/p>\n<p><b>Cotton 2 &#8211; El proyecto de la bruja de Success<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_a_cotton2saturncdbox.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">A bordo de su escoba y acompa\u00f1ada de su inseparable hada de la guarda Silk, Cotton vuelve dispuesta a salvar el d\u00eda e impedir que una diablesa con aspecto de <i>dominatrix<\/i> suma al mundo en una noche eterna&#8230; y en una eterna carest\u00eda de chucher\u00edas. Pero, para su desgracia, esta vez el protagonismo no ser\u00e1 solo suyo, sino que se unir\u00e1 a su causa (Dios sabe por qu\u00e9 oscuro motivo), otra bruja, rubia y de aspecto occidental, llamada Appli, acompa\u00f1ada de su fiel segundo de a bordo, Needle, un sombrero viviente de aspecto bastante inquietante y que suspendi\u00f3 recientemente unas oposiciones a Sombrero Seleccionador en Hogwarts.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_ttulo.jpg\" height=\"255\" width=\"400\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Como habr\u00e9is podido deducir, <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> es el primero de la serie que permite la participaci\u00f3n de dos jugadores simult\u00e1neos. Pero bueno, comentemos este estupendo juego siguiendo un orden.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_tentacle_rape.jpg\" \/><br \/>\n<i><b>Escena de \u00abtentacle rape\u00bb en ciernes<\/b><\/i>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Gr\u00e1ficamente, <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> representa un buen intento de demostrar lo que muchos afirman: que la <b>Sega Saturn\/ST-V<\/b> es la mejor m\u00e1quina para gr\u00e1ficos 2D que se ha hecho nunca. El juego que nos ocupa podr\u00eda encuadrarse dentro de una hornada de juegos en 2D que, de alguna forma, marc\u00f3 el comienzo de la quinta generaci\u00f3n de videoconsolas (conocida como la <i><b>Generaci\u00f3n PlayStation<\/b><\/i>), con su dise\u00f1o extremadamente cuidado y colorista, y en la que podr\u00edamos tambi\u00e9n incluir juegos como <b><i>Legend of Mana<\/i><\/b>, <b><i>Gunners&#8217; Heaven<\/i><\/b> o el primer <b><i>Rayman<\/i><\/b>, cuya versi\u00f3n primigenia (para la casi olvidada <b>Atari Jaguar<\/b>) nos dej\u00f3 a muchos con los ojos como platos. As\u00ed, en <i><b>Cotton 2<\/b><\/i> vemos sprites enormes, bien definidos y m\u00e1s que decentemente animados, que se mueven por escenarios que a menudo parecen sacados de un libro de ilustraciones, y en ingentes cantidades, sin que por ello veamos los parpadeos de sprites y las ralentizaciones que, tristemente, nos acostumbramos a ver en algunos juegos de 16 bits. A la excelente ambientaci\u00f3n de fantas\u00eda que se logra con la est\u00e9tica visual del juego, contribuye tambi\u00e9n un acompa\u00f1amiento musical de excelente factura que nos deleitar\u00e1 a lo largo de todo el juego y que, con su tempo predominantemente pausado y su sonido relajante y agradable, contribuir\u00e1 a mantener nuestra mente serena mientras nos medimos contra un juego que, como veremos, no es lo que se dice una perita en dulce.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_kavayero.jpg\" \/><br \/>\n<i><b>Este jefe de nivel iba a un casting para un Castlevania,<br \/>\npero se perdi\u00f3 y&#8230;<\/b><\/i>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Y es que <b><i>Cotton 2<\/i><\/b>, como experiencia de juego, es gratificante y divertido, pero precisamente uno de los factores que contribuyen a este hecho, adem\u00e1s de su excelente control, es su elevada dificultad. Adem\u00e1s, de alguna forma <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> es uno de los primeros juegos de disparos en los que no s\u00f3lo cuenta \u00abmatar\u00bb todo lo que se mueva, sino que adem\u00e1s conviene hacerlo \u00abcon estilo\u00bb, lo que de alguna forma lo emparenta con otros juegos del g\u00e9nero mucho m\u00e1s conocidos y laureados, como <i><b>Ikaruga<\/b><\/i> o <b><i>GigaWing<\/i><\/b>. Permitid que os explique de qu\u00e9 va eso de \u00abmatar con estilo\u00bb. Adem\u00e1s de disparar contra nuestros enemigos, <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> nos da la posibilidad de agarrar objetos en vuelo y arrojarlos con fuerza (se ve que Cotton y Appli juegan a <b><a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Calva_(deporte)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">la calva<\/a><\/b> en las fiestas de su pueblo) contra los enemigos. Si agarramos a un enemigo y lo lanzamos, \u00e9ste, aparte de destruir al enemigo al que impacta, quedar\u00e1 muerto e ir\u00e1 cayendo por su propio peso, momento que podremos aprovechar para dispararle tanto como podamos; cada disparo que impacte, sumar\u00e1 un golpe a nuestro <i>combo<\/i>, y cuando m\u00e1s grande sea el <i>combo<\/i>, mayor bonificaci\u00f3n recibiremos no s\u00f3lo de forma inmediata, sino al final del nivel. Y s\u00ed, s\u00e9 que es chocante que nuestra adorables brujitas se puedan ensa\u00f1ar con los cad\u00e1veres de sus enemigos de una forma tan ruin, pero&#8230; la guerra es un infierno, ya sab\u00e9is.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_florecilla.jpg\" \/><br \/>\n<b><i>Ese abono que compraste en Almaraz&#8230; muy bueno no es, \u00bfeh?<\/i><\/b>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Adem\u00e1s, de enemigos, podemos agarrar cristales de colores. Los cristales de colores, como ya he se\u00f1alado en otros art\u00edculos, son los power-up t\u00edpicos de la saga. Originalmente son amarillos, y sirven para subir de nivel a nuestra bruja y, por tanto, aumentar su potencia de fuego. Si los disparamos, cambian de color: verde, rojo y azul, colores que se corresponden con los elementos m\u00e1gicos de viento, fuego y hielo. Si nos limitamos a recogerlos, obtendremos un ataque especial m\u00e1gico (el imprescindible ataque desesperado para limpiar la pantalla de enemigos si pintan bastos). Si agarramos un cristal amarillo y lo lanzamos contra un enemigo, habremos desperdiciado un cristal, pues simplemente \u00e9ste se destruir\u00e1 (matando a ese enemigo de una forma absolutamente rid\u00edcula, eso s\u00ed). Pero si lanzamos contra un enemigo un cristal rojo, azul o verde, \u00e9ste quedar\u00e1 envuelto en una esfera m\u00e1gica de dicho color, cuyo poder ir\u00e1 destruyendo en cadena a todos los enemigos que se vayan aproximando. Esta t\u00e1ctica, bien ejecutada, adem\u00e1s de tener efectos devastadores, es la mejor forma de conseguir puntos extra en <i><b>Cotton 2<\/b><\/i>, dado que, seg\u00fan se a\u00f1adan enemigos destruidos por la <i>cadena<\/i> (<i>\u00abChain\u00bb<\/i>, en el juego), la gratificaci\u00f3n en puntos subir\u00e1 en progresi\u00f3n geom\u00e9trica. Una vez que el enemigo v\u00edctima de un combo o una cadena queda fuera de la pantalla, se genera una burbuja que, o bien rellenar\u00e1 nuestro medidor de vida (en cuyo caso presentar\u00e1n un coraz\u00f3n en su interior), o bien nos dar\u00e1 un n\u00famero de puntos directamente proporcional al n\u00famero de golpes del <i>combo <\/i>o de enemigos destruidos en <i>cadena<\/i>, as\u00ed que ahorraos la moralina, que Par\u00eds bien vale una misa.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_Cotton2_fantasmones.jpg\" \/><br \/>\n<i><b>Los fantasmas del presente, del pasado, del futuro&#8230;<br \/>\ny los tres becarios que les hacen el trabajo<\/b><\/i>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">En resumidas cuentas, <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> dista bastante de ser un mata-mata tontorr\u00f3n m\u00e1s, si bien es cierto que puede ser jugado como tal sin ning\u00fan problema si somos novatos o si no nos queremos complicar demasiado la vida.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>Cotton Boomerang &#8211; Es una met\u00e1fora, \u00bflo pillas?<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CBoomerang_flyer_upload.jpg\" \/><\/div>\n<p align=\"justify\">Buena parte de lo dicho de <b><i>Cotton 2<\/i><\/b> se puede decir de <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b>. No obstante, hay que tener en cuenta que, lejos de ser el mismo juego con cuatro a\u00f1adidos para hacer el parip\u00e9, <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> es una versi\u00f3n muy mejorada de su antecesor, hasta tal punto que merece la pena tenerlo incluso aunque tengamos el anterior. Y es que las modificaciones introducidas por esta nueva versi\u00f3n son mucho m\u00e1s que simple maquillaje, e incluso podemos hablar de cambios muy significativos.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CBoomerang_playerselect.jpg\" \/><\/div>\n<p align=\"justify\">Quiz\u00e1 el cambio m\u00e1s importante que introduce <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> es la posibilidad de elegir personaje. Pero no estamos hablando s\u00f3lo de elegir entre Cotton (personaje del jugador 1 en la versi\u00f3n original) y Appli (jugador 2), sino que esta nueva edici\u00f3n nos da la posibilidad de elegir entre tres versiones distintas de Cotton, tres de Appli y adem\u00e1s, a Silk y a Needle, que al fin cobran algo de protagonismo y dejan de ser simples sat\u00e9lites de las brujas. Cada uno de estos ocho personajes cuenta con un patr\u00f3n de ataque distinto, por lo que debemos ser cuidadosos a la hora de elegir el que m\u00e1s se ajuste a nuestra forma de jugar. Pero tampoco hay que preocuparse demasiado, ya que no debemos elegir uno, sino tres personajes distintos para nuestra partida, pudiendo realizar cambios de personaje (en un n\u00famero limitado, eso s\u00ed) para ir adapt\u00e1ndonos, en la medida de lo posible, a cada situaci\u00f3n.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CBoomerang_tollina.jpg\" \/><br \/>\n<i><b>Oye, chica, espera&#8230; suelta eso. \u00bfNo podr\u00edamos dialogarlo como personas civilizadas?<\/b><\/i><\/div>\n<p align=\"justify\">Otro aspecto destacable en  lo que toca al juego en s\u00ed es el hecho de que cada uno de los personajes elegidos es una de nuestras vidas, y que, a diferencia de lo que ocurre en <b><i>Cotton 2<\/i><\/b>, en que tenemos una \u00fanica vida y una barra de energ\u00eda que se va consumiendo seg\u00fan nos caen las hostias, en<b><i> Cotton Boomerang<\/i><\/b> nos eliminar\u00e1n al toque. S\u00e9 que, dicho esto, es f\u00e1cil pensar que la dificultad de <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> es a\u00fan mayor que la de su antecesor, pero hay que tener en cuenta un factor importante: la p\u00e9rdida de nivel del personaje. En <b><i>Cotton 2<\/i><\/b>, cada vez que recibimos un golpe, nuestra experiencia merma, lo que nos puede hacer bajar de nivel, con la consecuente p\u00e9rdida de efectividad en ataque (la misma faena que en <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/2007\/05\/02\/panorama-cotton-space-harrier-sobre-una-escoba\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b><i>Panorama Cotton<\/i><\/b><\/a>, s\u00ed). Esto, unido al hecho de que s\u00f3lo tengamos una vida, hace que el juego se pueda llegar a hacer muy, muy cuesta arriba. Esto en <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> no ocurre, por lo que se da la paradoja de que, siendo \u00e9ste un juego m\u00e1s letal, tiene una dificultad mucho m\u00e1s equilibrada que la de su predecesor.A esto debemos sumarle el hecho de que el dise\u00f1o de los niveles cambia bastante, tanto en su estructura como en su aspecto gr\u00e1fico (con colores m\u00e1s vivos y sensiblemente m\u00e1s definidos), as\u00ed como el patr\u00f3n de ataque de los jefes de nivel. Todo estoy hace que <b><i>Cotton Boomerang<\/i><\/b> sea, en conjunto, realmente novedoso respecto a <b><i>Cotton 2<\/i><\/b>, y que ambos t\u00edtulos se puedan considerar experiencias de juego diferentes entre s\u00ed, y cada una de ellas realmente grata, a su manera.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CBoomerang_elcustiondelgalabasa.jpg\" \/><br \/>\n<b><i>El Custi\u00f3n del Galabasa II: La Venganza<\/i><\/b><\/div>\n<p align=\"justify\">Y con esto concluye mi an\u00e1lisis a mis dos entregas favoritas de la saga. Ya s\u00f3lo me quedan el primigenio <b><i>Fantastic Night Dreams Cotton<\/i><\/b> y, si mis medios t\u00e9cnicos no lo impiden, el casi ignoto <b><i>Rainbow Cotton<\/i><\/b> para<b> Dreamcast<\/b>. Y ahora, a seguir con el estr\u00e9s navide\u00f1o. Si no nos leemos, feliz a\u00f1o nuevo.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CBoomerang_reclamosexual.jpg\" \/><br \/>\n<i><b>\u00bfC\u00f3mo pretenden que te fijes en la puntuaci\u00f3n cuando&#8230;?<br \/>\n\u00bfC\u00f3mo? \u00bfQue ese chiste ya lo he hecho?<\/b><\/i><\/div>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CBoomerang_records.jpg\" \/><br \/>\n<b><i>\u00abBIG COTTON PANTSU\u00bb. Sobran los comentarios, \u00bfverdad?<\/i><\/b><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recuerdo que en su momento me propuse analizar la saga Cotton al completo. Tambi\u00e9n recuerdo que ese d\u00eda hab\u00eda desayunado un cortado en vez de un carajillo, as\u00ed que supongo que hablaba en serio. 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