{"id":2278,"date":"2007-12-05T02:57:12","date_gmt":"2007-12-05T00:57:12","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/12\/05\/the-combatribes-quilombo-para-tres\/"},"modified":"2007-12-05T02:57:12","modified_gmt":"2007-12-05T00:57:12","slug":"the-combatribes-quilombo-para-tres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2278","title":{"rendered":"The Combatribes &#8211; Quilombo para tres"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Una ciudad tomada por las bandas callejeras. El crimen campa por sus respetos. Las calles se llenan de delincuentes comunes, navajeros, yonkis, canis y yenis, taxistas que escuchan la COPE a volumen infernal&#8230; Las autoridades, venales, corruptas y pusil\u00e1nimes, no hacen absolutamente nada para detener tanta locura. S\u00f3lo tres compa\u00f1eros de gimnasio, adictos al clembuterol y a los efluvios del Reflex, est\u00e1n dispuestos a plantar cara a las bandas de delincuentes y a limpiar las calles de escoria.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_combatribesflyer.jpg\" align=\"left\" height=\"400\" width=\"280\" \/>Realmente, casi todos los juegos de lucha estilo \u00abyo contra el barrio\u00bb que aparecieron en los 80 y los 90 part\u00edan pr\u00e1cticamente de ese mismo argumento: un justiciero o un reducido grupo de justicieros que deciden por su cuenta recuperar las calles para las personas humanas buenas de bien. <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong>, publicado en 1990 por la casi olvidada <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Technos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Technos Japan<\/strong><\/a> (responsable de otros grandes del g\u00e9nero, como <strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Renegade_%28video_game%29\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Renegade<\/em><\/a><\/strong> o <strong><em>Double Dragon<\/em><\/strong>) no era una excepci\u00f3n. Pero no nos enga\u00f1emos: quienes en aquella \u00e9poca nos pul\u00edamos monedas de cinco duros en este tipo de m\u00e1quinas no busc\u00e1bamos historias \u00e9picas ni personajes de gran profundidad psicol\u00f3gica (mi adicci\u00f3n a los RPGs comenz\u00f3 mucho despu\u00e9s), sino pasar un buen rato repartiendo tollinas en toa la cepa de la oreja.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Los Tres Mamporreros<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_3up.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_technoslogo.jpg\" align=\"right\" height=\"89\" width=\"245\" \/>No son Donald, Panchito y Jos\u00e9 Carioca, sino <strong>Blitz<\/strong>, <strong>Berserker<\/strong> y <strong>Bullova<\/strong>. La pretensi\u00f3n inicial de <strong>Technos<\/strong> deb\u00eda de ser que estuvieran representados los tres tipos b\u00e1sicos de personaje que han sido y a\u00fan son (al menos en cierta medida) una constante en todos los juegos de lucha: el tipo fuerza bruta, lento pero de pegada contundente; el tipo \u00e1gil, que compensaba su relativa debilidad con su rapidez, y el tipo equilibrado, que combinaba una fuerza y una agilidad medias, personaje ideal para jugadores novatos. Desgraciadamente, los creadores de este juego no quisieron romperse la cabeza tanto como lo hicieron un a\u00f1o antes (1989) los de <strong>Capcom<\/strong> con el genial <strong><em>Final Fight<\/em><\/strong>, en el que <strong>Haggar<\/strong>, <strong>Guy<\/strong> y <strong>Cody<\/strong> eran verdaderos paradigmas de los tres tipos mencionados, con lo cual, los tres protagonistas de<strong><em> The Combatribes<\/em><\/strong> eran casi id\u00e9nticos no s\u00f3lo en aspecto (el mismo sprite para los tres, con el color del traje cambiado), sino tambi\u00e9n en estilo de lucha. Pero este defecto no significa que el juego que nos ocupa no tenga su propio encanto, como veremos m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0007-1.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>\u00ab\u00a1Utiliza el transporte p\u00fablico, jodido bastardo!\u00bb<br \/>\nComunidad de Madrid. La suma de todos.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>Gran surtido en chusma<\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Admit\u00e1moslo: <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> no es tan espectacular como otros juegos del g\u00e9nero. Si este juego hubiese aparecido tan solo un a\u00f1o o dos antes de cuando finalmente lo hizo, probablemente ahora mismo tendr\u00eda la fama y el reconocimiento de su hermano <strong><em>Double Dragon<\/em><\/strong>, o de los grandes juegos de lucha de <strong>Capcom<\/strong>. Pero no fue as\u00ed, y el aspecto gr\u00e1fico general de <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> resulta algo desangelado y feo si lo comparamos con algunos de sus contempor\u00e1neos, como el espectacular <strong><em>Final Fight<\/em><\/strong>, que hac\u00eda gala de personajes m\u00e1s grandes y definidos y escenarios m\u00e1s realistas. Pero esto no quiere decir que no estemos ante un juego con un aspecto visual bastante cuidado. Si antes hac\u00edamos menci\u00f3n al hecho de que los tres personajes protagonistas son casi cl\u00f3nicos, uno de los puntos fuertes de <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> es su gran variedad de dise\u00f1os de enemigos. De hecho, cada nivel del juego tiene sus propios tipos de enemigos, m\u00e1s o menos acordes con la ambientaci\u00f3n de cada escenario: los moteros del escenario urbano del primer nivel, los mimos y payasos del segundo, los patinadores del tercero, los skinheads y punks del cuarto o los solados fuertemente armados del quinto. Adem\u00e1s, <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> destaca tambi\u00e9n por la gran cantidad de movimientos que pueden ejecutar no s\u00f3lo los jugadores, sino tambi\u00e9n los ya mencionados enemigos, a los que veremos atacar y caer al suelo de diversas formas, retorcerse de dolor en el suelo, salir despedidos por nuestros golpes&#8230; todo ello con una animaci\u00f3n inusualmente detallada. Y por \u00faltimo, tambi\u00e9n es digno de menci\u00f3n lo logrado que est\u00e1 el efecto de colisi\u00f3n entre sprites, especialmente cuando arrojamos a un enemigo contra otro. Mientras que, por ejemplo, en <em><strong>Final Fight<\/strong><\/em> el enemigo arrojado parece atravesar como si nada al enemigo sobre el que aterriza, en <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> se ve claramente c\u00f3mo chocan, y el que est\u00e1 de pie cede ante el peso del enemigo al que hemos arrojado y cae tambi\u00e9n al suelo.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0065.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Al principio duele, pero ver\u00e1s como luego te gusta, tontorr\u00f3n.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Tanto ruido y al final&#8230;<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Poco se puede decir, no obstante, del apartado sonoro de este juego. Nada es horroroso, pero tampoco han nada digno de menci\u00f3n. Todo se reduce a ruidos de golpes, alg\u00fan que otro \u00abUgh!\u00bb y \u00abOuch!\u00bb digitalizado (o m\u00e1s bien enlatado) y poco m\u00e1s. No obstante, tampoco es que un juego as\u00ed lo necesite. La banda sonora se completa con melod\u00edas demasiado parecidas entre s\u00ed y algo machaconas. Es una suerte que los responsables del juego decidieran que sonaran a volumen bajo, muy bajo (casi inaudible en el ambiente ruidoso de un sal\u00f3n recreativo) con respecto a los muy altisonantes efectos, con lo cual acompa\u00f1an sin incordiar.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0092.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>Brocken, de World Heroes, en uno de sus primeros papeles.<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Una historia de violencia<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Veamos: de momento hemos hablado de un apartado gr\u00e1fico bueno pero por debajo de la media, un sonido mediocre&#8230; \u00bfQu\u00e9 tiene este agua para que en <strong>Retrobits<\/strong> la bendigamos? Pues todo lo dem\u00e1s, amigos, todo lo dem\u00e1s. Como ya hemos dicho, en la \u00e9poca en la que apareci\u00f3 <strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> salieron a la luz muchos y grandes juegos de lucha, pero creo que pocos eran tan brutales, salvajes y violentos como este. Este juego nos permite no s\u00f3lo dar pu\u00f1etazos y patadas, sino arrollar a los enemigos tomando carrerilla, asirlos por los pies y darles vueltas hasta que salgan disparados por la fuerza centr\u00edfuga (una t\u00e9cnica muy \u00fatil para despejar el terreno si nos hacen una envolvente, cosa que ocurre con frecuencia), cogerlos en volandas y arrojarlos de boca contra el suelo&#8230; Y otras divertidas travesuras, como las que podemos ver en estos GIF animados que he preparado para la ocasi\u00f3n:<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_besitosuelo.gif\" height=\"240\" width=\"320\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"> <img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_patadanene.gif\" height=\"240\" width=\"320\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Los niveles de ensa\u00f1amiento a los que podemos llegar con gamberros a los que nos enfrentamos casi no conocen precedentes, salvo, quiz\u00e1, <strong><em>Renegade<\/em><\/strong>, en el que pod\u00edamos ponernos a horcajadas sobre los enemigos que quedaban tendidos en el suelo y abrirles la cabeza a pu\u00f1etazos. Claro, que era lo m\u00e1s justo que pod\u00eda hacer <strong>Technos<\/strong> por nosotros, como jugadores, teniendo en cuenta que el n\u00famero de enemigos que nos ataca en cada oleada es inusualmente grande y, encima, nos abordan desde todos los frentes. Todo esto, en su conjunto, da lugar a mel\u00e9es absolutamente gloriosas, como pocas veces se han visto en un videojuego de este tipo, anterior o posterior. Y es que, a todo lo ya descrito, hay que a\u00f1adirle que, a partir de cierto nivel, intentar agarrar a un enemigo no siempre es cosa f\u00e1cil, dado que a menudo encuentran una forma de zafarse de nuestra t\u00e9cnicas m\u00e1s salvajes, casi siempre dolorosa para nosotros.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0070.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Skins, punkos y el indio de los Village People<br \/>\npersigui\u00e9ndote por un estadio. Supera esto, Clive Baker.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Luego est\u00e1n los jefes de nivel, a cada cual m\u00e1s pintoresco (mejor usemos esa palabra, de entre las muchas que se me ocurren): el obeso l\u00edder de una banda de moteros, un tragafuego, un punko con un mazo enorme (\u00bfqu\u00e9 es un juego de lucha sin uno o varios punks con su mohawk y todo?), el indio de los Village People (bueno, no exactamente, pero se parece), un cyborg nazi y una fulana que lanza rayos. No me digan que no es todo un elenco. Aunque la curva de dificultad de estos jefes est\u00e1 bien trazada, todos resultan realmente duros de pelar, capaces de defenderse como un gato panza arriba ante casi cualquiera de nuestras acometidas, por lo que s\u00f3lo siendo extremadamente cautos y pacientes podremos vencerlos.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0103.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>La salsa de queso del Burger King tiene<br \/>\njusto ese efecto sobre el redactor de este art\u00edculo.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Todo ello, en su conjunto, da como resultado un tira y afloja entre nosotros y la m\u00e1quina intenso, desafiante, en el que cada avance, por peque\u00f1o que sea, se puede ver como un gran triunfo, y te impulsa a introducir m\u00e1s y m\u00e1s monedas para seguir adelante. Y no hablemos ya si jugamos con uno o incluso con dos compa\u00f1eros de masacre (s\u00ed, tres jugadores simult\u00e1neos); hondonadas de hostias y risas, en uno de esos ratos que merece la pena perder.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0090.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>\u00a1A m\u00ed la legi\u00f3n!<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">El control es algo at\u00edpico, pero no reviste mayor complicaci\u00f3n. Dos botones, uno para pu\u00f1etazos, otro para patadas y, pulsando los dos a la vez o dando dos golpes al joystick en la misma direcci\u00f3n, carrera, que se puede combinar con cualquiera de los botones de ataque para cargar contra el enemigo. Nada m\u00e1s. Como curiosidad, <strong>Technos<\/strong> utiliz\u00f3 este mismo sistema de control para sus juegos de <em>wrestling<\/em>, como el <strong><em>WWF Superstars<\/em><\/strong> (somos muchos los que conocimos este deporte-espect\u00e1culo a trav\u00e9s de estos juegos, mucho antes de verlo en televisi\u00f3n).<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_0109.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Si Bigas Luna y Almod\u00f3var hiciesen una pel\u00edcula juntos,<br \/>\nseguro que habr\u00eda una escena as\u00ed.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Otras versiones<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong><em>The Combatribes<\/em><\/strong> conoci\u00f3 una \u00fanica versi\u00f3n dom\u00e9stica, para <strong>Super NES<\/strong> \/ <strong>Super Famicom<\/strong>, en 1992. Apareci\u00f3 en Jap\u00f3n y en Estados Unidos; en Europa ni la olimos (como suele ocurrir). Por lo poco que la he probado, puedo decir que es bastante light, especialmente la versi\u00f3n americana, en la que se eliminaron las salpicaduras de sangre y otros elementos que pudieran considerarse \u00abpol\u00e9micos\u00bb. Adem\u00e1s, ambas versiones acusan un significativo descenso en el n\u00famero de enemigos a los que derrotar, por lo que las \u00e9picas tanganas de las que hablaba antes no lo son tanto en la versi\u00f3n de consola. De esta no tengo capturas de pantalla, y me siento vago para hacerlas ahora (a pesar de que tengo la ROM por ah\u00ed en alg\u00fan sitio), pero en <strong>YouTube<\/strong>, la tele de los que no queremos ver la tele, hay un buen pu\u00f1ado de v\u00eddeos, como por ejemplo este:<\/p>\n<p>[youtube_sc url=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uKg0q91w5fY&amp;rel]<\/p>\n<p align=\"justify\">Como contrapartida, eso s\u00ed, la versi\u00f3n para <strong>SNES<\/strong> de este juego intentaba darle algo de profundidad argumental al juego, incluyendo di\u00e1logos entre los protagonistas y los jefes de nivel, as\u00ed como un modo <em>Versus<\/em> similar al que pudimos ver en la versi\u00f3n de <strong>NES<\/strong> de <strong><em>Double Dragon<\/em><\/strong> o en <strong><em>Streets of Rage II<\/em><\/strong>. De todos modos, como ocurre casi siempre, me quedo con el original.<\/p>\n<p><strong>Despedida y cierre. Carta de ajuste.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Poco m\u00e1s puedo a\u00f1adir sobre este juego. Como conclusi\u00f3n, diremos que puede que no sea de lo m\u00e1s florido de su g\u00e9nero, pero en \u00e9l se pueden encontrar elementos que lo hacen digno de ser tenido en cuenta por cualquier aficionado a los videojuegos. Pod\u00e9is tom\u00e1roslo como una recomendaci\u00f3n personal de este redactor. Adem\u00e1s, la secci\u00f3n de <a href=\"http:\/\/retrobits.es\/descargas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Descargas<\/strong><\/a> proveer\u00e1, como siempre. Para que no se diga que no os lo ponemos f\u00e1cil.<\/p>\n<p align=\"justify\">&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\" align=\"justify\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_grandfinale.jpg\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una ciudad tomada por las bandas callejeras. 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