{"id":2275,"date":"2007-09-21T22:57:45","date_gmt":"2007-09-21T20:57:45","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/09\/21\/no-me-seas-wii-pollas-1-sega-activator\/"},"modified":"2007-09-21T22:57:45","modified_gmt":"2007-09-21T20:57:45","slug":"no-me-seas-wii-pollas-1-sega-activator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2275","title":{"rendered":"No me seas Wii-pollas . 1 . Sega Activator."},"content":{"rendered":"<p>Revolucionaria experiencia. El futuro de los videojuegos. Mejor invento del a\u00f1o. Cosas como estas se pudieron leer a la salida de la Wii. Cierto es que la consola y su manera de entender la diversi\u00f3n son algo \u00fanico actualmente, por lo que es normal que hordas de Nintendo Fan Boys la quieran poner por encima del resto con <strike>excusas<\/strike> argumentos como: es que nintendo siempre va un paso por delante de la competencia.<\/p>\n<p>\u00bfAh si?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Corria el a\u00f1o 1993 cuando Sega presentaba el \u00abActivator\u00bb, un invento que promet\u00eda hacernos jugar de una manera poco convencional&#8230; usando nuestros propios movimientos. He de decir que la primera vez que vi el \u00abActivator\u00bb en una revista me qued\u00e9 literalmente <em>flipao<\/em>. Tanto que a\u00fan tengo en la retina la imagen que acompa\u00f1aba al art\u00edculo (podr\u00eda haberla buscado y escanearla, lo siento, son cajas y cajas de revistas sin ordenar xD): en la imagen aparecia un maromo de los 90 con coleta y todo haciendo una suerte de patada voladora&#8230; y en la tele en la que estaba jugando, Axel del Streets Of Rage&#8230; \u00a1\u00a1\u00a1realizando el mismo movimiento!!!<\/p>\n<p><em>Esto la es leche!<\/em> -deciamos- <em>imaginate, jugar al Sonic haciendo como que corres, y cuando saltas, salta el personaje&#8230; o zurrarte al Mortal Kombat!<\/em> &#8211; Y ahi ya  nuestra imaginaci\u00f3n comenzaba a volar, que si jugar al FIFA, que si como se haria para correr, momento en el que alguien siempre decia \u00ab<em>como va a ser, \u00a1asi!<\/em>\u00bb y se pon\u00eda a <strike>hacer el imbecil<\/strike> correr sin moverse del sitio, con el descojone general, descojone acompa\u00f1ado de alg\u00fan insulto y\/o agresi\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_perifericos_MD_ACC_Activator.jpg\" \/><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:center;\"><em>El primo de un amigo de mi hermano me ha dicho que si dices \u00abCthulhu\u00bb mientras estas dentro, a Sonic le salen alas. Te lo digo en serio.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Dejando el \u00abbullying\u00bb aparte, esto un claro ejemplo de publicidad enga\u00f1osa por que al final result\u00f3 que el cacharro este no funcionaba de esta forma. El sistema era bastante sencillo. Un oct\u00f3gono formado por piezas de pl\u00e1stico unidas entre si. Ocho son los lados de un oct\u00f3gono y ocho las correspondencias con el mando de la Mega Drive. Un lado era el bot\u00f3n A, otro el B, C, Start, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha. Ya tenemos el Pad completo.<\/p>\n<p>Cada lado emitia un haz infrarrojo que al ser interrumpido por el usuario, activaba el bot\u00f3n correspondiente. Suena genial, \u00bfeh?. Pues fallaba como una escopeta de feria. Para empezar, nada de suelos reflectantes. \u00ab<em>Dios Santo! si en aquella \u00e9poca se llevaba el terrazo!<\/em>\u00bb direis&#8230; si, un horror que hacia que el personaje se convulsionase como si sufriera un ataque de <em>almorranas<\/em> y asma&#8230; a la vez.<\/p>\n<p>Por extensi\u00f3n, nada de techos reflectantes&#8230; aunque esta condici\u00f3n fuera bastante m\u00e1s sencilla de cumplir, siempre que no jugases en la habitaci\u00f3n de tu hermana&#8230; con aquel extra\u00f1o espejo encima de la cama (\u00bfpara que querr\u00eda algo asi?). Tambi\u00e9n habia que tner cuidado con la luz excesiva&#8230; entendiendose luz excesiva la normal que hay un dia a la 1 de la tarde&#8230; no es que el \u00abActivator\u00bb fuera descendiente de el Conde Dr\u00e1cula, es que la luz \u00abexcesiva\u00bb tambi\u00e9n hacia que el cacharro funcionase como le diera la gana. Vamos, que al invento solo le faltaba que no le pudieras dar de comer despues de las 12, para ser un puto Gremlin&#8230; ya que obviamente tampoco se podia mojar.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_perifericos_8266.jpg\" border=\"0\" height=\"340\" width=\"450\" \/><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align:center;\">Este bicho y el Activator venian con las mismas instrucciones respecto de su cuidado.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Adem\u00e1s de todo esto, cada vez que querias jugar de nuevo tenias que recalibrarlo, haciendo una especie de rito tribal en plan \u00abconecta el activator, mete el juego, alejate 10 metros, espera 20 segundos, acercate, da Start, blabla\u00bb (est\u00e1 en el \u00faltimo video).<\/p>\n<p>Ciertos juegos salieron ya \u00abpreparados\u00bb para ser utilizados con este engendro, como por ejemplo el Streets Of Rage y el Eternal Champions. Este \u00faltimo era un tipo Street Fighter, con curiosas novedades respecto a lo que eran los juegos de lucha por aquella epoca. Como casi siempre pasa, \u00abnovedad\u00bb en el mundo de los videojuegos va asociado a \u00abfiasco\u00bb. Por ejemplo, recuerdo que en este juego pod\u00edas lanzarte ca\u00f1onazos de un lao a otro de la pantalla. Los programadores pensaron \u00abJoe, con esta tecnica los combates van a acabar siendo uno a cada lado del escenario, tirandose cosas&#8230;.\u00bb asi que para evitar eso pusieron una barra de energ\u00eda que se drenaba conforme usabas ataques especiales, si llegaba a cero, no podias realizar m\u00e1s. Genial invento si no fuera por que a alguien se le olvid\u00f3 implementarlo tambi\u00e9n para la computadora, asi que mientras tu tenias los ataques limitados, la consola pod\u00eda hacerlos tantas veces como quisiera.<\/p>\n<p>Lo que si fu\u00e9 una novedad interesante, y que provoc\u00f3 que fuera asociado al Activator, era la manera de ejecutar los golpes especiales, ya que en este juego no habia \u00abmovimientos tipo hadouken\u00bb. \u00bfOs habeis parado a pensar como ser\u00eda realizar el t\u00edpico \u00abAbajo, Delante, Pu\u00f1etazo\u00bb con el Activator?\u00bb Imposible, para pasar de Abajo a Adelante, tenias q cortar el haz de otro bot\u00f3n y&#8230; bueno, imaginaos el cirio que se montaba.<\/p>\n<p>A pesar de todo hay que reconocer que el artilugio estaba curioso, y siempre eran de agradecer intentos como este de a\u00f1adir nuevas posibilidades al mundo de los juegos. Aqu\u00ed quedan un par de videos, el primero es parte de la demostraci\u00f3n en el WCES del 93 y el segundo, el video que se adjuntaba con el cacharro para que aprendieras a usarlo, MUY recomendado de ver. Y lo de siempre&#8230; si te ha gustado, meneanos un poco \ud83d\ude09<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=PyaiGLITrN8]<\/p>\n<p align=\"center\">&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/es.youtube.com\/watch?v=mMW9HSrljhA]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Revolucionaria experiencia. El futuro de los videojuegos. Mejor invento del a\u00f1o. Cosas como estas se pudieron leer a la salida de la Wii. 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