{"id":2271,"date":"2007-06-20T04:57:47","date_gmt":"2007-06-20T02:57:47","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/06\/20\/hyper-sports-y-track-field-%c2%a1%c2%a1taka-taka-taka-taka-taka-taka\/"},"modified":"2007-06-20T04:57:47","modified_gmt":"2007-06-20T02:57:47","slug":"hyper-sports-y-track-field-taka-taka-taka-taka-taka-taka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2271","title":{"rendered":"Hyper Sports y Track &#038; Field &#8211; \u00a1\u00a1TAKA-TAKA-TAKA-TAKA-TAKA&#8230;!!"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Sales a la arena. La luz es cegadora. Dos colores se clavan en tu retina: el verde de la zona de c\u00e9sped y el rojo de la pista, el rojo sobre el que tendr\u00e1s que demostrar hasta d\u00f3nde puedes llegar; el rojo donde los l\u00edmites del ser humano se ponen a prueba. Respiras hondo. Es el momento de ponerte en posici\u00f3n de salida. Miras a un lado y a otro. <em>On your marks.<\/em> Esos individuos que tienes a tu derecha y a tu izquierda han venido intentar demostrar que son los mejores, y t\u00fa a demostrar que se equivocan. <em>Get set.<\/em> Se acerca el gran momento. A\u00fan no has empezado a correr, pero parece que tu coraz\u00f3n va a estallar, que apenas puedes respirar. Colocas un dedo tu mano derecha sobre uno de los botones. La tensi\u00f3n en los m\u00fasculos de tu antebrazo es tal que parece que van a salir disparados en pedazos, en todas direcciones. Pistoletazo de salida. Un repiqueteo ensordecedor. La tensi\u00f3n en tus brazos aumenta. Aprietas los dientes. No respiras. Miras a la pantalla esperando el momento justo para pulsar el otro bot\u00f3n. No respiras. Se acerca hacia ti una valla. No respiras. La saltas. No respiras. Contin\u00faa el repiqueteo mientras esperas a la siguiente, tratando de calcular el momento justo de dar otro salto. No sabes en qu\u00e9 puesto vas; ni siquiera tienes tiempo de fijarte en esas cosas, no ahora. Tus brazos contin\u00faan en tensi\u00f3n, pero no hay dolor. Una valla, otra, otra, otra&#8230; No hay dolor. Se acerca el metro 100, la \u00faltima valla. Sigue sin haber dolor. Ya habr\u00e1 tiempo para eso cuando llegue el metro 110 y cruces la l\u00ednea de meta. Y al final, llega, y llegas, y alzas ligeramente la vista para comprobar los tiempos. <em>1P: 10sec35.<\/em> Miras a tu corredor. <em>1P &#8211; 1ST.<\/em> Te duele el brazo, te duelen los dedos, pero no hay dolor. Y respiras. Oyes la ovaci\u00f3n del p\u00fablico. Lo has conseguido. Y respiras otra vez porque sabes que la siguiente prueba te espera.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_trackfield.jpg\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Podr\u00eda describirse de muchas maneras, pero, para m\u00ed, esto eran y son aquellos gloriosos e irrepetibles juegos deportivos de <strong>Konami, <\/strong><strong><em>Track &amp; Field<\/em><\/strong> y <strong><em>Hyper Sports.<\/em><\/strong> No obstante, como he previsto que a muchos de nuestros lectores les chocar\u00e1 el hecho de que, aunque s\u00f3lo sea por un momento, hayamos renegado de la condici\u00f3n de blog chascarrillero de <strong>RetroBits,<\/strong> tambi\u00e9n me he molestado en subir a nuestra cuenta de <strong>YouTube<\/strong> un v\u00eddeo jocoso y risible, extra\u00eddo de <strong><em>Lucky Star,<\/em><\/strong> un anime lleno de ni\u00f1as monas de cabeza desproporcionada de esas que tanto me gustan, y que tiene mucho que ver con los juegos de los que a continuaci\u00f3n os vamos a hablar.<\/p>\n<p align=\"center\">[youtube_sc url=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=gKSAuz_9pcs]<\/p>\n<p align=\"justify\">Y ahora que ya le hemos puesto la primera nota chorra a este art\u00edculo, entramos en materia. Espartanos, al turr\u00f3n.<!--more--><\/p>\n<p align=\"justify\">Aunque ahora parece que en el mundo de los videojuegos todo est\u00e1 inventado, en 1983 no era as\u00ed y, aunque el g\u00e9nero deportivo es tan antiguo como este mundillo (recordemos <strong><em>Tennis for Two,<\/em><\/strong> el primer videojuego, creado en 1956), est\u00e1 claro que, fuera quien fuera el que tuvo la idea de crear un juego de deportes multidisciplinar, basado en una sucesi\u00f3n de pruebas atl\u00e9ticas distintas, cada una con su propia forma de ser jugada, era (es) un genio. Fue precisamente en el mencionado a\u00f1o 1983 cuando apareci\u00f3 <strong><em>Track &amp; Field,<\/em><\/strong> de la mano de <strong>Konami,<\/strong> un juego que cosech\u00f3 tal \u00e9xito en los salones recreativos que muchos de ellos lucieron muebles con este juego hasta bien entrada la d\u00e9cada de los 90, y que supo ganarles, cuando menos, algunas monedillas incluso a gente poco o nada aficionada a los juegos deportivos, como es mi caso. Si eso no tiene m\u00e9rito, no s\u00e9 qu\u00e9 puede tenerlo. \u00bfLa f\u00f3rmula de dicho \u00e9xito? La forma en que el jugador deb\u00eda ejecutar las distintas pruebas deportivas de las que se compon\u00eda el juego. Hab\u00eda pruebas de velocidad en las que hab\u00eda que <strike>machacar<\/strike> pulsar los botones de forma repetida con la mayor frecuencia posible, y pruebas en las que, adem\u00e1s de pulsar uno o dos botones repetidamente, deb\u00edamos pulsar un tercer bot\u00f3n en el momento justo y con la fuerza justa, para realizar una acci\u00f3n (un salto o un lanzamiento, por ejemplo).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_record001.jpg\" border=\"1\" \/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_record002.jpg\" border=\"1\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_record003.jpg\" border=\"1\" \/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_record004.jpg\" border=\"1\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_record005.jpg\" border=\"1\" \/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_record006.jpg\" border=\"1\" \/><br \/>\n<strong><em>Mi r\u00e9cord en salto de longitud: 9 m 26 cm<\/em><\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">En definitiva, con esta forma de jugar, <strong>Konami <\/strong>mat\u00f3 dos p\u00e1jaros de un tiro. Primero, cre\u00f3 un interfaz de usuario sencill\u00edsimo, al alcance de cualquier jugador, basado en tres botones para dos funciones distintas (dos para correr y uno para acciones precisas), en el que incluso los menos h\u00e1biles pod\u00edamos conseguir grandes progresos con un poco de pr\u00e1ctica y perseverancia, lo que te impulsaba a gastarte, al menos, una moneda m\u00e1s cada vez, a jugar una partida m\u00e1s, para saber si pod\u00edas superarte a ti mismo y por cu\u00e1nto. Segundo, transmitir de una forma magistral la sensaci\u00f3n de estar all\u00ed, en aquel estadio, con tu camiseta y tu dorsal, compitiendo en distintas pruebas atl\u00e9ticas; en las que primaba la velocidad, a machacar botones, en las que deb\u00edas ser, adem\u00e1s de r\u00e1pido y preciso (pruebas de salto de longitud, de altura, lanzamiento de jabalina&#8230;), deb\u00edas combinar un buen impulso inicial machaca-teclas con saber encontrar el momento adecuado para pulsar el bot\u00f3n de acci\u00f3n. Precisi\u00f3n, resistencia, rapidez, perseverancia, af\u00e1n de superaci\u00f3n, capacidad para pensar r\u00e1pido&#8230; A lo largo de la historia han salido muchos grandes juegos, pero muy pocos te meten en su mundo tanto como <strong><em>Track &amp; Field<\/em><\/strong>. En este juego, tu corredor era tan r\u00e1pido como t\u00fa, saltaba tan alto o tan lejos como t\u00fa fueras capaz de hacerle saltar&#8230; tambi\u00e9n acusaba tu dolor y tu cansancio. En <strong><em>Hyper Sports<\/em><\/strong> y <strong><em>Track &amp; Field<\/em><\/strong> no manejabas a un se\u00f1or con bigote que corr\u00eda y saltaba; t\u00fa eras ese se\u00f1or y t\u00fa lo hac\u00edas todo, y lo que se ve\u00eda en la pantalla es un reflejo fiel de tus propias aptitudes como jugador, en mayor medida que en ning\u00fan otro juego hasta la fecha. Y todo eso lo consegu\u00eda sin <em>pixel-shading,<\/em> ni <em>soft shadows,<\/em> ni f\u00edsicas hiper-realistas basadas en <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Havok\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Havok.<\/em><\/a> Lo consegu\u00eda con una jugabilidad simple y a la vez divertida y una curva de aprendizaje que daba al jugador verdadera sensaci\u00f3n de avance en cada partida, sin necesidad de tirarse horas enteras encerrado en su habitaci\u00f3n, o en sopor\u00edferas <em>LAN-parties<\/em> llenas de ni\u00f1atos ruidosos que s\u00f3lo saben decir \u00ab\u00a1A cuchillo!\u00bb o \u00ab\u00a1Campero!\u00bb a voz en grito. Eran dos juegos f\u00e1ciles de jugar, pero dif\u00edciles de dominar; todo un paradigma del <em>easy to play, hard to master.<\/em> Y es que, si <strong>Konami<\/strong> y muchos de sus muchachos <strong>(IGA, Hideo Kojima)<\/strong> o ex-muchachos (<strong><a href=\"http:\/\/www.treasure-inc.co.jp\/index01.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Treasure<\/a>, <\/strong>los creadores de <em>Dynamite Headdy,<\/em> <em>Radiant Silvergun,<\/em> <em>Bangai-O, Ikaruga<\/em><strong>&#8230;<\/strong> por si alguien anda despistado)<strong> <\/strong>est\u00e1n ahora donde est\u00e1n, no es por accidente.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hyper001.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>&#8230; y desde entonces sufro de migra\u00f1a.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><strong>Track &amp; Field<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_titulotrack001.jpg\" \/>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">El primero de la saga y su punta de lanza. Ha conocido un sin fin de conversiones y secuelas:<strong> NES, Commodore 64, Game Boy, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9R9MOEXCQ2A\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=w2HCNGO7xns\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation 2<\/a>, <\/strong><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LUeqI2rRyEE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">m\u00f3viles<\/a>&#8230; Casi no necesita presentaci\u00f3n, ya que incluso los m\u00e1s ne\u00f3fitos lo habr\u00e1n reconocido, si no por el t\u00edtulo, por el v\u00eddeo o por las capturas de pantalla que acompa\u00f1an a este art\u00edculo. Las pruebas atl\u00e9ticas que deb\u00edamos superar para que nos respetaran en el barrio y los repetidores que se sentaban al fondo de la clase dejaran de darnos collejas eran: <strong>100 metros lisos, salto de longitud, lanzamiento de jabalina, 110 metros vallas, lanzamiento de martillo y salto de altura. <\/strong>La dificultad de las pruebas iba en una progresi\u00f3n casi perfecta, siendo la primera realmente f\u00e1cil, pues s\u00f3lo hab\u00eda que ser r\u00e1pido machacando los botones; las dos siguientes algo menos f\u00e1ciles, al exigir precisi\u00f3n a la hora de ejecutar el salto o lanzamiento; la de 110 metros vallas precisaba mucha rapidez, reflejos y buena coordinaci\u00f3n para no tropezarnos con todos los obst\u00e1culos, lo que la hac\u00eda ya bastante dif\u00edcil, y las dos \u00faltimas, las dos aut\u00e9nticas cribas que separaban a los jugadores malos o mediocres de los aut\u00e9nticos <em>cracks,<\/em> ya que no s\u00f3lo eran extremadamente complejas en su ejecuci\u00f3n, sino que las relativamente elevadas marcas m\u00ednimas que hab\u00eda que alcanzar para clasificarse las hac\u00edan bastante exigentes.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_track005.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>El lanzamiento de martillo,<br \/>\nuna de las pruebas m\u00e1s duras del juego<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_track001.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>Track &amp; Field ten\u00eda curiosos \u00abhuevos de pascua\u00bb, como la caza del marciano con jabalina.<\/strong><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_track002.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> Esta imagen induce a la sinestesia;<br \/>\nte duele el costillar s\u00f3lo con verla.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_track003.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> Se me ocurren tantos pies de foto chascarrilleros para esta imagen, que no s\u00e9 cu\u00e1l poner.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>Hyper Sports<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hypertitulo.jpg\" \/>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Si alguien echaba de menos alguna prueba deportiva en <strong><em>Track &amp; Field,<\/em><\/strong> siempre pod\u00eda recurrir a <strong><em>Hyper Sports,<\/em><\/strong> su primera secuela, publicada en 1984, a\u00f1o ol\u00edmpico en Los \u00c1ngeles. Este juego ten\u00eda una prueba m\u00e1s que su hermano mayor, es decir, siete, y eran algo m\u00e1s variadas: <strong>100 metros libres, tiro al plato, potro, tiro con arco, triple salto, halterofilia y salto con p\u00e9rtiga.<\/strong> Aunque algunas resultaban m\u00e1s divertidas y originales , lo cierto es que la curva de dificultad no estaba tan bien ajustada. O, al menos, para ser indulgentes, diremos que estaba ajustada de una forma distinta. Las dos primeras pruebas eran bastante f\u00e1ciles, aunque quiz\u00e1 el tiro al plato lo era m\u00e1s, luego el salto de potro, de dificultad ya bastante considerable, seguido, ya en el ecuador del juego, de la primera gran criba: el tiro con arco, posiblemente la prueba m\u00e1s dif\u00edcil de los dos juegos comentados, donde hab\u00eda que estar pendiente de la posici\u00f3n de la diana, encontrar el mejor momento para disparar, hacerlo con el \u00e1ngulo adecuado (normalmente, lo m\u00e1s pr\u00f3ximo posible a 5\u00ba, lo que se lograba regulando el tiempo que manten\u00edas apretado el bot\u00f3n de acci\u00f3n) y tener en cuenta la direcci\u00f3n y la fuerza del viento, que era el factor <strike>hijo de puta<\/strike> azaroso de la prueba. Luego la dificultad bajaba un poco con el triple salto, repuntaba con la halterofilia, y volv\u00eda a elevarse hasta la estratosfera con el salto con p\u00e9rtiga, prueba que s\u00f3lo he visto completar con \u00e9xito a una (1) persona en toda mi vida. De todos modos, para hacerle justicia a <strong><em>Hyper Sports,<\/em><\/strong> cabe decir que su elevado nivel de exigencia lo hac\u00eda, para muchos, a\u00fan m\u00e1s emocionante que <strong><em>Track &amp; Field.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hyper007.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> En el potro, un fallo tonto pod\u00eda tener consecuencias catastr\u00f3ficas.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hyper006.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> La prueba de tiro con arco, mi bestia negra.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hyper005.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> Dos platos m\u00e1s, y el perrito piloto ser\u00e1 m\u00edo.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hyper003.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> La prueba de los 100 metros libres mostraba un curios\u00edsimo split screen cu\u00e1druple.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>Apartado t\u00e9cnico<\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Tanto uno como otro juego debieron de causar gran impacto en su \u00e9poca, ya que gr\u00e1ficamente resultaban muy espectaculares. Destacaba especialmente la elaborad\u00edsima animaci\u00f3n de nuestros bigotudos atletas, muy fluidas y detalladas, adem\u00e1s de bastante realistas. Pocos juegos por aquel entonces utilizaban tal variedad y cantidad de cuadros de animaci\u00f3n para un mismo sprite. Tambi\u00e9n se mostraba una razonable variedad de escenarios, especialmente en <strong><em>Hyper Sports,<\/em><\/strong> y \u00e9stos resultaban bastante detallados.<\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_hyper004.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em> La prueba de triple salto de Hyper Sports la suelo acabar as\u00ed.<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"justify\">Respecto al sonido, los efectos acompa\u00f1aban perfectamente la acci\u00f3n, algunos de una forma bastante c\u00f3mica. Lo m\u00e1s destacable, sin embargo, eran las excelentes voces digitalizadas, cuyo uso en aquella \u00e9poca no era tan frecuente, y que aqu\u00ed no s\u00f3lo se permit\u00edan el lujo de decir cosas como \u00abon your marks\u00bb o \u00abget set\u00bb, sino que una voz femenina se encargaba de leer perfectamente las marcas que alcanz\u00e1bamos en cada prueba; algo as\u00ed: \u00abPlayer one, ten seconds, fifity one\u00bb o \u00abplayer one, sixty five meters fifteen\u00bb. Realmente asombroso para dos juegos de mediados de los 80.<\/p>\n<p><strong>M\u00e1s deporte<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Los a\u00f1os 80 y 90 vieron nacer muchos y muy buenos juegos deportivos multidisciplinares. Ya en 1983, el mismo a\u00f1o en que apareci\u00f3 <strong><em>Track &amp; Field,<\/em><\/strong> la por entonces genial <strong>Activision <\/strong>bendijo a los usuarios de <strong>Atari 2600<\/strong> con <strong><em>The Activision Decathlon, <\/em><\/strong>con una mec\u00e1nica de juego muy similar a la de los juegos de <strong>Konami <\/strong>para recreativas. No he podido confirmar cu\u00e1l de los dos sali\u00f3 primero, si <strong><em>Track &amp; Field<\/em><\/strong> o <strong><em>Decathlon,<\/em><\/strong> y confieso que no conoc\u00eda este \u00faltimo hasta que lo encontr\u00e9 en la genial recopilaci\u00f3n <strong><em>Activision Anthology<\/em><\/strong> para <strong>PlayStation 2 <\/strong>(de la que hablar\u00e9 muy pronto aqu\u00ed en <strong>Retrobits<\/strong>), aunque s\u00ed que est\u00e1 claro que la palma en cuanto a fama mundial se la llev\u00f3 el juego de <strong>Konami. <\/strong>Tambi\u00e9n es imposible hablar de este tipo de juegos sin mencionar a <strong><a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Epyx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Epyx<\/a>,<\/strong> una compa\u00f1\u00eda casi olvidada hoy, a pesar de haber tra\u00eddo al mundo juegazos como <em><strong>Winter Games,<\/strong> <strong>World Games<\/strong><\/em> (magn\u00edfica su versi\u00f3n para <strong>Master System,<\/strong> de la que nunca deb\u00ed deshacerme) o los dos <strong><em>California Games<\/em><\/strong> (merecedores de otro art\u00edculo como este, sin duda), publicados todos ellos por <strong>U. S. Gold,<\/strong> compa\u00f1\u00eda que sigui\u00f3 la tradici\u00f3n de <strong>Epyx<\/strong> (o m\u00e1s bien aprovech\u00f3 su tir\u00f3n) cuando \u00e9sta se fue al garete, con (entre otros) el genial <strong><em>Olympic Gold Barcelona &#8217;92<\/em><\/strong> para las tres consolas de <strong>Sega <\/strong>vigentes entonces (<strong>Master System,<\/strong> <strong>Game Gear<\/strong> y <strong>Mega Drive<\/strong>), y que fue el primer videojuego oficial de unas olimpiadas. Y estoy dispuesto a afirmar, sin miedo a equivocarme, que todo esto fue posible gracias al \u00e9xito de <strong><em>Track &amp; Field.<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align:center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_CaliforniaGamesportada001.jpg\" border=\"1\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Y nada m\u00e1s, desocupados lectores. Si queda sobre la faz de la Tierra alguien que no haya probado estos juegos, tiene m\u00e1s delito que <strike>Juli\u00e1n Mu\u00f1oz<\/strike> <em>El Vaquilla,<\/em> porque habiendo emuladores como <strong>MAME<\/strong> y webs desde las que se pueden descargar estos juegos, no hay m\u00e1s excusa que una dejadez patol\u00f3gica. No obstante, poco despu\u00e9s de que este art\u00edculo sea publicado, habr\u00e1 una interesante actualizaci\u00f3n en nuestra p\u00e1gina de descargas (arriba del todo, justo debajo de la cabecera del blog, co\u00f1o, que os lo tienen que dar todo hecho, \u00bfeh?). Y ahora, si me disculp\u00e1is, me abro en forma de paraguas, que he quedado con una chica estupenda que me llena espiritualmente como ninguna otra (talla 110, copa D). Pasadlo bien.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/meneame.net\/submit.php?url=http:\/\/retrobits.es\/2007\/06\/20\/hyper-sports-y-track-field-%c2%a1%c2%a1taka-taka-taka-taka-taka-taka\/\">[\u00a1Menea esta entrada!]<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sales a la arena. La luz es cegadora. Dos colores se clavan en tu retina: el verde de la zona de c\u00e9sped y el rojo de la pista, el rojo sobre el que tendr\u00e1s que demostrar hasta d\u00f3nde puedes llegar; el rojo donde los l\u00edmites del ser humano se ponen a prueba. Respiras hondo. Es [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[2,12,16],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2271"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2271"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2271\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}