{"id":2255,"date":"2007-05-02T16:35:07","date_gmt":"2007-05-02T14:35:07","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/05\/02\/panorama-cotton-space-harrier-sobre-una-escoba\/"},"modified":"2007-05-02T16:35:07","modified_gmt":"2007-05-02T14:35:07","slug":"panorama-cotton-space-harrier-sobre-una-escoba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2255","title":{"rendered":"Panorama Cotton &#8211; Uno de los grandes&#8230; desconocidos"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon01.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>No, no es aquella famosa Nimbus 2000 de juguete que vibraba, pervertidos.<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Aparte de los<em> retro-gamers, <\/em>hay otros muchos colectivos a los que les encanta dar la brasa: los ex-fumadores, los tertulianos radiof\u00f3nicos, los <em>alternatillas<\/em> de pastel que ven pel\u00edculas iran\u00edes, los fanboys \/ fangirls&#8230; De \u00e9stos \u00faltimos, los de <strong>Nintendo<\/strong> eran los m\u00e1s plastas all\u00e1 por los 90; a\u00fan m\u00e1s que ahora y casi tanto como lo son los de <strong>Sony<\/strong> hoy en d\u00eda. Cuando la <strong>Super NES<\/strong> y sus <em>custom chips<\/em> se subieron a la cresta de la ola a mediados de la pasada d\u00e9cada, fuimos muchos los usuarios de <strong>Mega Drive<\/strong> que tuvimos que hincharnos a analg\u00e9sicos para hacer m\u00e1s llevaderas sus maniobras de sacar pecho y marcar paquete con las chiripitifl\u00e1uticas posibilidades t\u00e9cnicas de su consola. Y vale, no voy a negar a estas alturas de la pel\u00edcula el enorme m\u00e9rito del primer <em>Super Mario Kart <\/em>(a d\u00eda de hoy, el de <strong>SNES<\/strong> me sigue pareciendo el mejor de todos, con diferencia), o que los viajes en <em>Modo 7<\/em> de <em>Secret of Mana<\/em> quedaban muy chulos en su d\u00eda, pero basta con ver el v\u00eddeo que os voy a poner bajo estas l\u00edneas para darse cuenta de que, si <em><strong>Panorama Cotton<\/strong><\/em> hubiese salido en Europa en su momento (el a\u00f1o 1994), habr\u00eda cerrado casi tantas bocas como el <em>Resident Evil 4<\/em> de <strong>Gamecube<\/strong>.<\/p>\n<p>[youtube_sc url=http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=p7zLEuX-KDc]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>(Ruego me perdon\u00e9is la mosca esa de ZDSoft, pero estoy usando una versi\u00f3n de evaluaci\u00f3n de ese programa porque mi versi\u00f3n <strong>registrada<\/strong> de Fraps se ha declarado en huelga)<\/p>\n<p>Hecha esta reflexi\u00f3n, vamos con la review en s\u00ed, que podr\u00e9is leer si puls\u00e1is el enlace que reza <strong>\u00abLeer el resto de la entrada &gt;&gt;\u00bb <\/strong>Espartanos, al turr\u00f3n.<!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ace Broomstick Zero: The Fairy War<\/strong><\/p>\n<p>Una vez m\u00e1s, tenemos a la joven bruja Cotton a horcajadas sobre su veloz escoba voladora, con su t\u00fanica, su corte de pelo a lo paje y su cabeza desproporcionada, acompa\u00f1ada por su hada-<em>option-sidekick<\/em> Silk, con su min\u00fasculo bikini y su peinado ochentero. Juntas, tendr\u00e1n que luchar una vez m\u00e1s a brazo partido contra hordas de seres infernales de dise\u00f1o enga\u00f1osamente <em>kawaii, <\/em>cada una por un motivo bien distinto: Silk, para salvar al mundo; Cotton, para poder ponerse hasta arriba de chuches sin que ning\u00fan hada bocazas venga a darle por saco.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon04.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>Im\u00e1genes en exclusiva del \u00faltimo montaje de Sara Baras<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Este viene a ser m\u00e1s o menos la historia&#8230; Bueno, no, me la acabo de inventar, lo confieso. No conozco los detalles porque el juego est\u00e1 en japon\u00e9s, y por una raz\u00f3n muy simple: jam\u00e1s fue publicado fuera de Jap\u00f3n. Y es una pena, porque, como veremos, se trata de un juego excelente en todos los sentidos y, considerado en su contexto, el techo t\u00e9cnico de la saga <em>Cotton,<\/em> motivo por el cual ha sido elegido por m\u00ed para inaugurar esta mini-serie de rese\u00f1as dedicadas a la adorable brujilla Cotton y su mundo de colorines, caramelos y hadas en bikinis min\u00fasculos que te hacen lamentar no medir unos 15 cent\u00edmetros. A d\u00eda de hoy, <strong><em>Panorama Cotton<\/em><\/strong> es, dentro del cat\u00e1logo de <strong>Mega Drive, <\/strong>una de las piezas m\u00e1s codiciadas por algunos coleccionistas, no s\u00f3lo por ser un juegazo, sino por ser una rareza y por un motivo bastante curioso que desvelar\u00e9 al final de este art\u00edculo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon02.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Review patrosinada por gaseosa La Crus de Gorbea.<br \/>\n\u00a1P\u00eddela en tu batzoki, lahostia!<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>Bienvenio al infierno. Disfruta de las vistas.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Panorama Cotton<\/strong> es gr\u00e1ficamente impecable. Est\u00e1 a la altura de los mejores de la era de los 16 bits en este aspecto, e incluso algunos aseguran que puede hablar de t\u00fa a t\u00fa con <em>Alien Soldier<\/em> o <em>Gunstar Heroes.<\/em> Lo que s\u00ed est\u00e1 claro es que cualquiera que lleve en esto de los videojuegos un cierto tiempo, en cuanto ve por primera vez <strong><em>Panorama Cotton,<\/em><\/strong> se trazan en su cabeza dos palabras: <em>Space Harrier.<\/em> Creo que es evidente cu\u00e1l fue la principal fuente de inspiraci\u00f3n que tuvo <strong>Success<\/strong> a la hora de crear este juego. No obstante, tanto en lo que a gr\u00e1ficos se refiere como en todos los dem\u00e1s aspectos, <strong>Panorama Cotton<\/strong> dista mucho de ser un mero imitador, y est\u00e1 lleno de elementos que le confieren una personalidad propia, que lo alejan del cl\u00e1sico de <strong>Sega.<\/strong> Por ejemplo, sus fondos y escenarios m\u00e1s coloristas, o el dise\u00f1o de los personajes, incluidos los enemigos, bastante c\u00f3mico e incluso a menudo infantil, que le dan un aire desenfadado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon07.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>\u00bfPero c\u00f3mo pretenden que te fijes en tu puntuaci\u00f3n, poni\u00e9ndote \u00abeso\u00bb en la parte izquierda de la pantalla?<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Respecto al dise\u00f1o de los niveles, es m\u00e1s complejo de lo que aparenta, ya que en ocasiones nos permite tomar caminos alternativos para completar un mismo nivel dependiendo de si nos elevamos o descendemos, por ejemplo, o incluso momentos en que el <em>scroll<\/em> se desplazar\u00e1 a la izquierda o a la derecha, arriba o abajo, a gran velocidad, todo ello mientras tratamos de acertar las imparables oleadas de enemigos, que se lanzar\u00e1n sobre nosotros o nos disparar\u00e1n como posesos. Porque, eso s\u00ed, una de las caracter\u00edsticas de <em><strong>Panorama Cotton<\/strong><\/em> es que la acci\u00f3n ocurre a toda velocidad y los enemigos atacan en oleadas enormes, lo que no es \u00f3bice para que todo se mueva con una inusual fluidez, gracias a uno de los mejores efectos de <em>scalling<\/em> que se han visto en una <strong>Mega Drive. <\/strong>Vale, cierto es que, por ejemplo, el pseudo-3D de <em>Super Mario Kart<\/em> (por poner un ejemplo) es m\u00e1s suave, pero este juego usaba un coprocesador gr\u00e1fico, mientras que <em><strong>Panorama Cotton<\/strong><\/em> es el <strong>Motorola 68000<\/strong> a pelo, sin trampa ni cart\u00f3n. Tambi\u00e9n es inusualmente bueno el <em>scalling<\/em> de los sprites, que logra un efecto de profundidad convincente sin demasiado pixelado. Que s\u00ed, que vale, que algo hay. \u00bfScalling con anti-alias? Bueno, s\u00ed, el <em>Guilty Gear X<\/em> est\u00e1 al fondo a la derecha.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon06.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Bichejo Cejijunto. 3\/3. Arrolla. Paga dos man\u00e1s negros adicionales para que le eche piropos ofensivos a la criatura objetivo, si \u00e9sta es una hechicera jovencita.<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Otro punto fuerte del juego es el dise\u00f1o de algunos de sus jefes de nivel. Aparte de resultar bastante imaginativos y de que algunos de sus patrones de ataque aprovechan de forma muy eficiente el excelente <em>scalling<\/em> del que ya hemos hablado, son de un tama\u00f1o considerable, adem\u00e1s de que sus movimientos resultan visualmente impresionantes y muy fluidos, gracias a que a menudo est\u00e1n formados por conglomerados de <em>sprites <\/em>independientes, al estilo de los grandes jefazos de sagas como <em>Contra \/ Probotector.<\/em><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon11grande3.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon11.jpg\" \/><\/a><br \/>\n<strong><em>Haz click sobre esta imagen para verla ampliada.<\/em><\/strong><\/p>\n<p>En resumen, estamos ante un juego en el que el aspecto gr\u00e1fico es el que m\u00e1s destaca, y adem\u00e1s por m\u00e9ritos propios. Pero si segu\u00eds leyendo comprobar\u00e9is que los gr\u00e1ficos no son lo \u00fanico digno de elogio que hay en <em><strong>Panorama Cotton.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><strong>Tea time!<\/strong><\/p>\n<p>A <strong><em>Panorama Cotton<\/em><\/strong> le completa un m\u00e1s que correcto acompa\u00f1amiento musical. Lo forman melod\u00edas muy animadas, de tiempos medios y r\u00e1pidos, perfectas para acompa\u00f1ar la acci\u00f3n fren\u00e9tica del juego, excepto en el quinto y \u00faltimo nivel, en el cual una melod\u00eda de corte m\u00e1s minimalista (llam\u00e9moslo as\u00ed) nos anticipa que algo gordo est\u00e1 a punto de ocurrir. Todos sabemos que la <strong>Mega Drive<\/strong> nunca fue una maravilla en este aspecto, pero la bondad de un hardware depende mucho de las manos en las que lo dejes (o si no, tratad de recordar en cu\u00e1ntos juegos de la \u00e9poca se meaba <em>Mega Turrican<\/em> en este aspecto), y los chicos de <strong>Success<\/strong> hicieron un gran trabajo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon10.jpg\" \/><\/p>\n<p>Respecto a los efectos de sonido, nada malo, pero tampoco nada especialmente destacable, salvo, eso s\u00ed, las escasas pero simp\u00e1ticas voces digitalizadas. Tengo debilidad por la vocecilla de Cotton, lo admito, y su \u00abTea time!\u00bb al final de cada nivel es un cl\u00e1sico, una constante a lo largo de la saga, una de sus se\u00f1as de identidad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon05.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Aqu\u00ed, estas cari\u00e1tides en tanga (?) separan dos posibles itinerarios<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong><strong>Precausi\u00f3\u00f3\u00f3\u00f3n, amigo condurt\u00f3\u00f3\u00f3\u00f3\u00f3&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Si alguien se cree que <em><strong>Panorama Cotton<\/strong><\/em> es un agradable paseo, que se vaya quitando esa idea de la cabeza. Aunque sin llegar a ser frustrante, se trata de un juego duro, en el que todo sucede a un ritmo fren\u00e9tico, en el que no dejar\u00e1n de atacarnos enormes hordas de enemigos, en el que tendremos que sortear toda clase de obst\u00e1culos, y en el que una mala decisi\u00f3n a la hora de elegir el camino m\u00e1s adecuado (en los niveles que as\u00ed lo permitan) puede llegar a ser fatal; ya en la primera fase, elegir un camino u otro puede significar la diferencia entre enfrentarse al jefe final con ciertas garant\u00edas y, por contra, ver a la pobre Cotton recibir la del pulpo. Si a esto le a\u00f1adimos que tenemos una sola vida y cinco continuaciones (en nivel de dificultad normal) para terminar el juego, podemos decir que <em><strong>Panorama Cotton<\/strong><\/em> es uno de esos juegos en los que el triunfo se vende realmente caro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon08.jpg\" height=\"259\" width=\"400\" \/><br \/>\n<strong><em>Preparaos para ver esta pantalla muchas veces<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Aparte de la relativamente compleja estructura de los niveles y de los enemigos, tendremos que ayudar a la pobre Cotton a ocuparse de otros aspectos del juego que no hacen sino elevar su dificultad, si bien es cierto que tambi\u00e9n lo hacen mucho m\u00e1s interesante. Uno de ellos es la recogida de cristales. Como veremos en sucesivas entregas de esta serie sobre la saga <strong>Cotton,<\/strong> la recogida de cristales es fundamental en estos juegos. Los cristales pueden ser de distintos colores: amarillos, rojos y grises. Los amarillos sirven para llenar la barra que podemos ver en la parte inferior de la pantalla, y que indica nuestro nivel; cuanto m\u00e1s nivel tenemos, m\u00e1s potente ser\u00e1 nuestro disparo y, por tanto, mayores ser\u00e1n nuestras probabilidades de \u00e9xito, sobretodo a la hora de enfrentarnos a los jefes de nivel. Los rojos y grises nos dar\u00e1n poderes m\u00e1gicos (v\u00e9ase la parte inferior derecha de la pantalla) que podremos desencadenar en situaciones comprometidas. Los cristales rojos nos dar\u00e1n magia de fuego y los grises, de trueno. Si disparamos contra un cristal, \u00e9ste se alejar\u00e1 un poco hacia el punto de fuga de la pantalla (lo que impedir\u00e1 temporalmente que se nos escape), y si lo hacemos unas cuantas veces, \u00e9ste cambiar\u00e1 de color. Os prevengo: esquivar y disparar enemigos mientras disparas a un cristal para que no se te vaya a hacer pu\u00f1etas (lo cual, dicho sea de paso, concentra tu fuego en un objetivo no hostil, aumentando el riesgo de estar indefenso ante los hostiles) o cambie al color que m\u00e1s te interese, para luego pillarlo al vuelo, no es lo que se dice coser y cantar. Bueno, hacerlo por hacerlo a lo mejor es f\u00e1cil; hacerlo sin que te forren a to\u00f1as es otra cosa. Y a\u00f1ado: estrellarse contra el enemigo, adem\u00e1s de consumir energ\u00eda, se penaliza con la p\u00e9rdida de nivel, con la degradaci\u00f3n de nuestra potencia de fuego que eso implica. Vamos, que ya me gustar\u00eda a m\u00ed ver a ciertos <em>l33t h4rdk0r3 64m3rz<\/em> lidiar con este juego.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon09.jpg\" \/><br \/>\n<em><strong>Tambi\u00e9n os vais a hartar de ver esta pantalla, aviso<\/strong><\/em><\/p>\n<p><strong>Success<\/strong> aprieta, pero no ahoga (no demasiado, al menos), as\u00ed que, para mitigar un poco esto, podremos controlar la velocidad de nuestra escoba, para adaptarnos a cada situaci\u00f3n: en tramos en los que no haya muchos enemigos, es mejor ir a toda pastilla y, cuando pinten bastos, aminorar la marcha. Es un poco como los cambios de marchas de <em>Pole Position<\/em> y <em>Out Run,<\/em> pero con tres velocidades en lugar de dos. Esto es extremadamente \u00fatil, no s\u00f3lo para mantener a Cotton en vuelo el mayor tiempo posible, sino tambi\u00e9n para conseguir las mejores puntuaciones y entrar en el \u00abhall of fame\u00bb del juego. Cuanto menor sea el tiempo en que terminamos un nivel, m\u00e1s puntos recibiremos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pancon03.jpg\" \/><br \/>\n<strong><em>Todav\u00eda tengo pesadillas con este engendro<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 m\u00e1s puedo decir, para concluir esta biblia? Pues una curiosidad absurda, de esas que quedan muy bien cuando hablas con los colegas en el bar. <strong><em>Panorama Cotton<\/em><\/strong> se vendi\u00f3 originalmente en Jap\u00f3n con un curioso regalo: una taza de t\u00e9 de porcelana pintada, similar a las que tenemos que recoger al grito de \u00abTea time!\u00bb. Aqu\u00ed la foto, para los que no se lo crean:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_juegodete.jpg\" \/><\/p>\n<p>No quiero ni pensar lo que debe de costar un ejemplar de este juego en subasta, si incluye la tacita, que, dicho sea, es una verdadera monada. Lo que s\u00ed os puedo decir es en cu\u00e1nto se cotiza a d\u00eda de hoy el juego con su caja y sus instrucciones pero sin el detalle de la taza:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_16_bits_pctnebay.jpg\" \/><\/p>\n<p>Ciento treinta d\u00f3lares gringos m\u00e1s portes. Vamos, no es un <em>Gowkaizer<\/em> ni un <em>Nintendo World Championship,<\/em> pero casi llega a <em>Radiant Silvergun.<\/em> No est\u00e1 mal, \u00bfeh? \u00bfOs pod\u00e9is creer que hay gente lo suficientemente friki como para estar dispuesta a pagar ese past\u00f3n por un juego de hace trece a\u00f1os? De hecho, conozco a un t\u00edo as\u00ed muy pedante que escribe en un blog llamado <strong>Retrobits<\/strong> que&#8230; Bueno, vamos a dejarlo.<\/p>\n<p>Y aqu\u00ed concluye otra review sobre otro de esos grandes juegos que nos perdimos por tercermunditas occidentales de mierda por motivos comerciales que nunca entender\u00e9. Guardemos un minuto de silencio, lloremos un poquito.. y venid y vamos todos a nuestra web de emuladores favorita a ver si lo encontramos. Ya est\u00e1is tardando, malditos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No, no es aquella famosa Nimbus 2000 de juguete que vibraba, pervertidos. Aparte de los retro-gamers, hay otros muchos colectivos a los que les encanta dar la brasa: los ex-fumadores, los tertulianos radiof\u00f3nicos, los alternatillas de pastel que ven pel\u00edculas iran\u00edes, los fanboys \/ fangirls&#8230; De \u00e9stos \u00faltimos, los de Nintendo eran los m\u00e1s plastas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[10,16],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2255"}],"collection":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2255"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2255\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2255"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2255"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/retrobits.es\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2255"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}