{"id":2251,"date":"2007-04-26T21:50:35","date_gmt":"2007-04-26T21:50:35","guid":{"rendered":"http:\/\/retrobits.es\/2007\/04\/26\/no-sabemos-que-pero-era-redonda\/"},"modified":"2007-04-26T21:50:35","modified_gmt":"2007-04-26T21:50:35","slug":"no-sabemos-que-pero-era-redonda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=2251","title":{"rendered":"Knights of the Round &#8211; No sabemos qu\u00e9 era, pero era redonda"},"content":{"rendered":"<p>Si alguien me preguntara por qu\u00e9 he elegido <em><strong>Knights of the Round<\/strong><\/em> como mi primer juego comentado en <strong>Retrobits<\/strong>, sinceramente, no sabr\u00eda qu\u00e9 responder. Puede que sea porque es uno de los juegos en los que m\u00e1s monedas de cinco duros he gastado en mi adolescencia, puede que sea porque siempre me ha parecido uno de los juegos t\u00e9cnicamente m\u00e1s depurados que ha hecho <strong>Capcom<\/strong>&#8230; o puede que sea porque, en mi modesta opini\u00f3n, es un buen ejemplo de que hay videojuegos que no envejecen f\u00e1cilmente, que diecis\u00e9is a\u00f1os despu\u00e9s de salir a la luz sigue divirtiendo y maravillando como el primer d\u00eda (o casi).<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr00.jpg\" alt=\"No, no aparece el valiente Sir Robin. Una pena.\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" \/><br \/>\n<strong><em>No, no aparece el valiente Sir Robin, una pena<\/em><\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Un poco de historia.<\/strong><\/p>\n<p>El decimoctavo lanzamiento para <strong>Capcom<\/strong> <strong>CPS-1<\/strong> va de lo siguiente: Arturo Pendrag\u00f3n era un caballero de no tan brillante armadura que se aburr\u00eda un mont\u00f3n porque en en la Edad Media a\u00fan no se hab\u00eda inventado Yonkis.com, as\u00ed que decidi\u00f3 intentar sacar una espada legendaria que hab\u00eda por ah\u00ed clavada en una piedra debajo de un chopo, para demostrar que era el m\u00e1s machote. Una vez la sac\u00f3 (la espada, se entiende), se le apareci\u00f3 <s>Gandalf<\/s> <s>Dumbledore<\/s> Merl\u00edn, quien le dijo que aquel que sacase la espada del pedrusco estar\u00eda destinado a ser el rey de Inglaterra (con todo lo que eso implica: orejas desproporcionadas, carreras de caballos, partidos de polo, una reina consorte llorona y con un p\u00e9simo gusto en el vestir&#8230;), aunque no sin antes hacerse con el poder de Santo Grial. As\u00ed que, raudo y veloz, Arturo se fue a buscar a sus compa\u00f1eros habituales de parranda los s\u00e1bados por la noche, Perceval y Lancelot, para ir a buscar el cop\u00f3n ese y darles una manita de mandobles a todos aquellos que se interpusieran en su camino. Ser un rey legendario bien vale que te inflen a to\u00f1as.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr04.jpg\" alt=\"Esta juventud, cada vez m\u00e1s violenta\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<em><strong>Los Caballeros que Dicen \u00abNi\u00bb<br \/>\ndespeinando al bueno de Perceval<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"left\"><strong>Por la verde campi\u00f1a inglesa.<\/strong><\/p>\n<p align=\"left\">A\u00fan hoy en d\u00eda, no se puede negar que<em><strong> Knights of the Round<\/strong><\/em> es un juego gr\u00e1ficamente brillante, de lo mejor que una placa de recreativa de principios de los 90 pod\u00eda ofrecer. El colorido y el cuidado dise\u00f1o de los escenarios, los movimientos de los personajes, la inusual variedad de tipos de enemigos&#8230; todo en este juego denota un enorme esmero por parte del equipo de dise\u00f1adores, hasta el punto de que el resultado es quiz\u00e1 a\u00fan m\u00e1s vistoso que en <em>Final Fight,<\/em> a pesar de la ligera reducci\u00f3n del tama\u00f1o de los <em>sprites.<\/em> Bien es verdad que adolece de algunos defectos muy comunes del g\u00e9nero de lucha, como la repetici\u00f3n de algunos escenarios o de tipos de personajes enemigos, pero est\u00e1 claro que lo hace en mucha menor medida que otros juegos del g\u00e9nero, en los que te peleas una y mil veces con tipejos que s\u00f3lo se distinguen entre ellos por el color del traje de faena. <strong><em>Knights of the Round<\/em><\/strong> no cansa la vista en ning\u00fan momento. A\u00fan es m\u00e1s: es todo un deleite visual.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr05.jpg\" alt=\"Yo a ti te conozco. \u00bfT\u00fa no eras del Shinobi?\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<strong><em>Yo a ti te conozco. \u00bfT\u00fa no eras del Shinobi?<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>\u266a\u266b We do routines, and chorus scenes, and a footwork im-pec-ca-ble \u266a\u266b<br \/>\n<\/strong><br \/>\nHablar de la banda sonora de <strong><em>Knights of the Round<\/em><\/strong> sin deshacerse en elogios es dif\u00edcil. En muchos juegos similares producidos por <strong>Capcom<\/strong> en los 90, en pleno furor mamporrero, la banda sonora casi ni se nota. \u00bfAlguien aqu\u00ed puede tararear alguna melod\u00eda de <em>The Punisher<\/em> o de <em>Cadillacs and Dinosaurs<\/em>? Seguro que no. En cambio, el juego que nos ocupa cuenta en su repertorio con dos o tres melod\u00edas brillantes, que se graban a fuego en tu cabeza para no borrarse jam\u00e1s, de entre una banda sonora de excelente factura, que acompa\u00f1a la acci\u00f3n de una forma ejemplar.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr01.jpg\" alt=\"Sony nos revela en exclusiva c\u00f3mo ser\u00e1 el dise\u00f1o exterior de la PlayStation 4\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<strong><em>Sony nos revela en exclusiva c\u00f3mo ser\u00e1 el dise\u00f1o exterior de la PlayStation 4<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Respecto a los efectos de sonido, tengamos en cuenta la \u00e9poca en que sali\u00f3 el juego. Las escasas voces digitalizadas suenan bastante enlatadas, pero el resto (para la \u00e9poca, insistimos) no est\u00e1 nada mal, especialmente los sonidos met\u00e1licos de nuestras armas impactando contra las armaduras de los enemigos. En su conjunto, el apartado sonoro de este juego crea, por tanto, una ambientaci\u00f3n excelente, o cuando menos suficiente como para sentirnos dentro del juego desde que pulsamos \u00abStart\u00bb hasta que alg\u00fan bastardo nos rebana el gaznate.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr02.jpg\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<em><strong>Los temibles centinelas franceses, adem\u00e1s de arrear mandobles,<br \/>\nprofieren absurdos insultos<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"left\"><strong>Mejor no vayamos a Camelot, es un lugar rid\u00edculo.<\/strong><\/p>\n<p align=\"left\">Creo que a nadie se le escapa que <em><strong>Knights of the Round<\/strong><\/em> se debe fundamentalmente a otros dos grandes cl\u00e1sicos. El primero es <em>Golden Axe,<\/em> el aclamado juego de <strong>Sega<\/strong> que inaugur\u00f3 el g\u00e9nero <em>hack and slash,<\/em> y que a su vez beb\u00eda de fuentes como el gran <em>Double Dragon.<\/em> El segundo, otro gran juego de la casa: <em>King of Dragons.<\/em> Del primero toma el sistema de control y no pocos elementos est\u00e9ticos; la primera impresi\u00f3n que da <strong><em>Knights of the Round<\/em><\/strong> es la de un <em>Golden Axe<\/em> corregido y aumentado: se ve parecido e incluso se juega y se siente parecido. Del segundo, dejando a un lado las numerosas y m\u00e1s que evidentes similitudes est\u00e9ticas, toma uno de los elementos m\u00e1s atractivos y que mayor profundidad le confieren a este gran juego: el factor de mejora de los personajes. Como si de un RPG se tratara, conforme avanzamos en el juego y vamos alcanzando ciertas cantidades de puntos, a fuerza de machacar enemigos y recoger tesoros, nuestro personaje sube de nivel, lo cual le confiere una ligera mejora en el ataque y la resistencia a los golpes, as\u00ed como cambios en el aspecto est\u00e9tico del personaje.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr03.jpg\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<em><strong>A la derecha, Balbars, inventor de los computadores de tarjetas perforadas (obs\u00e9rvese su martillo)<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"left\">Todo esto, unido al s\u00f3lido apartado t\u00e9cnico, del que ya he hablado, hace de <strong><em>Knights of the Round<\/em><\/strong> una suerte de antesala de los magn\u00edficos <em>Warriors of Fate<\/em>, <em>Dungeons and Dragons: Tower of Doom<\/em> y <em>Dungeons and Dragons: Shadow Over Mystara<\/em>, aparecidos a\u00f1os m\u00e1s tarde, y que tambi\u00e9n tienen en <em>King of Dragons<\/em> su antecesor espiritual. Por no hablar de la influencia de <em><strong>Knights of the Round<\/strong><\/em> en otros juegos fuera de la producci\u00f3n de <strong>Capcom,<\/strong> tales como el estupendo e injustamente olvidado <em>Legend<\/em> para Super Nintendo (nada que ver con la pel\u00edcula aquella con Tom Cruise), del que quiz\u00e1 me ocupe alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr06.jpg\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<em><strong>S\u00ed, yo tambi\u00e9n me pregunto por qu\u00e9 el pobre caballo no se hernia.<\/strong><\/em>\n<\/p>\n<p align=\"left\">Centr\u00e1ndonos de nuevo en el juego, su mec\u00e1nica es muy simple y de sobras conocida: ir derrotando, seg\u00fan nos salgan al paso, grupos de enemigos en desigual (a menudo MUY desigual) combate para avanzar en el nivel, hasta llegar al jefe de nivel, que nos lo har\u00e1 pasar muy mal, gracias en gran medida al apoyo de enemigos \u00abmenores\u00bb que ir\u00e1n apareciendo peri\u00f3dicamente como elemento de distracci\u00f3n, y que a menudo suponen una amenaza mayor que el propio jefe. Todo ello, con un control de excelente respuesta y cuya principal virtud es la sencillez: ocho direcciones y dos botones: ataque y salto. Dentro de esa sencillez, <em><strong>Knights of the Round<\/strong><\/em> nos permite ejecutar algunos movimientos especiales, como bloquear ataques (Ataque + Atr\u00e1s) o salir de najas en un salto hacia atr\u00e1s (Salto + Atr\u00e1s), a lo que hay que a\u00f1adir el siempre agradecido ataque desesperado (Ataque + Salto), una constante en los juegos de lucha de <strong>Capcom.<\/strong> Adem\u00e1s, y aunque en este juego se ha suprimido la posibilidad de recoger armas usarlas contra los enemigos (algo tambi\u00e9n frecuente en este tipo de juegos), tenemos la posibilidad de ir a caballo en algunas ocasiones, lo que nos da ataques m\u00e1s poderosos, la opci\u00f3n de caerles encima (literal) a los enemigos y la posibilidad de azuzar a nuestra montura contra \u00e9stos para que los arrollase, a modo de ataque desesperado. Por \u00faltimo, cada personaje jugador tiene sus propios movimientos especiales: un r\u00e1pido espadazo con salto en el caso de Arthur, una parada a\u00e9rea en el caso de Lancelot y un devastador golpe de hacha con carrerilla (de evidente influencia <em>goldenaxiana<\/em>) en el caso de Perceval, algo que <strong>Capcom<\/strong> aplic\u00f3 con gran acierto a juegos posteriores, como <em>Cadillacs &amp; Dinosaurs<\/em> o <em>Captain Commando<\/em>. Y ya que hablamos de los personajes, decir que \u00e9stos se ajustan a los tres tipos b\u00e1sicos de luchador en cualquier juego de este g\u00e9nero: el luchador equilibrado ideal para novatos, Arthur; el tipo d\u00e9bil pero muy \u00e1gil, Lancelot; y la bestia parda, Perceval, si bien es cierto que, aunque Perceval s\u00ed que se distingue a la hora de jugar con \u00e9l, Lancelot y Arthur, en la pr\u00e1ctica, no son tan diferentes.<\/p>\n<p align=\"center\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_Photobucket_Arcade_kotr07.jpg\" align=\"absmiddle\" height=\"224\" width=\"384\" \/><br \/>\n<strong><em>Los valerosos caballeros encontraron el grial y hubo gran regocijo<\/em><\/strong>\n<\/p>\n<p align=\"left\">No puedo dejar de apuntar una curiosidad sobre este juego. Y es que <strong><em>Knights of the Round<\/em><\/strong> es de los pocos juegos que conozco en los que se puede repartir el bot\u00edn. Me explico: cuando encuentras un cofre de tesoro o una porci\u00f3n grande de comida, tienes la opci\u00f3n de golpearla con tu arma, de forma que se fracciona en 3, 4 \u00f3 hasta 6 fracciones o raciones, lo cual resulta muy \u00fatil en el modo multijugador (estamos hablando de hasta 3 jugadores simult\u00e1neos), para evitar que nuestra novia nos deje o nuestros amigos dejen de hablarnos o nos salten cuando se rula el canuto en las fiestas. Claro que, si golpe\u00e1bamos la comida o los tesoros con la intenci\u00f3n de dividirlos, exist\u00eda la posibilidad de que dichos tesoros se transformasen en un bast\u00f3n que hac\u00eda subir un nivel del tir\u00f3n a quien lo cogiese, totalmente gratis, o incluso un busto de caballero que hac\u00eda subir dos niveles. Y claro, la posibilidad de conflicto por los objetos, algo habitual en este tipo de juegos, se eliminaba&#8230; pero no del todo.<\/p>\n<p>Bueno, como es evidente, podr\u00eda estar d\u00edas enteros escribiendo sobre este juego, pero ya va siendo hora de acabar. Ahora que tenemos la enorme suerte de contar con maravillas como MAME y otros emuladores de recreativas y consolas antiguas, no tenemos excusa para no disfrutar de juegos como este, especialmente si, por el motivo que sea, no lo hicimos en su momento. Y precisamente nuestra intenci\u00f3n en <strong>Retrobits<\/strong> es esa: que los grandes videojuegos del pasado no se olviden. Hasta la pr\u00f3xima rese\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si alguien me preguntara por qu\u00e9 he elegido Knights of the Round como mi primer juego comentado en Retrobits, sinceramente, no sabr\u00eda qu\u00e9 responder. 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