{"id":215,"date":"2013-05-17T23:24:54","date_gmt":"2013-05-17T22:24:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=215"},"modified":"2013-05-17T23:24:54","modified_gmt":"2013-05-17T22:24:54","slug":"review-game-dev-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=215","title":{"rendered":"Game Dev Story"},"content":{"rendered":"<pre>[Publicado originalmente el 30 de Mayo de 2011]<\/pre>\n<p><a href=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0189.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-444\" title=\"Game Dev Story - Pantalla t\u00edtulo\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0189-200x300.png\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Hace unos meses, despu\u00e9s de jugar por primera vez a <strong>Game Dev Story<\/strong>, me decid\u00ed a escribir unas l\u00edneas en mi blog personal,\u00a0dando a conocer a los usuarios un pedazo de juego, s\u00faper sencillo pero que engancha como pocos.<\/p>\n<p>Ahora, unos meses despu\u00e9s, <strong>y tras haber rejugado GDS por cuarta vez<\/strong>, he actualizado el art\u00edculo, a\u00f1adiendo algunas cosillas que he ido descubriendo y que desconoc\u00eda la primera vez que jugu\u00e9.<\/p>\n<p>Si ten\u00e9is <strong>iPhone\/iPod\/iPad\/Android<\/strong>, no dej\u00e9is de probar\u00a0la versi\u00f3n Lite (gratis) del juego. Ya ver\u00e9is como no pod\u00e9is dejar de jugar.<\/p>\n<p>\u00a1Si quieres saber m\u00e1s, sigue leyendo!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>En <strong>Game Dev Story<\/strong> te pones en la piel del presidente de una peque\u00f1a empresa de video-juegos.<br \/>\nLa finalidad, muy a lo <strong>Theme Park y similares<\/strong>, consiste en llevar a tu compa\u00f1\u00eda al \u00e9xito.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0197.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-450\" title=\"Empleados on fire!\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0197-200x300.png\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Para ello, debemos <strong>contratar personal<\/strong> (grafistas, programadores, ingenieros&#8230;) para formar el equipo de desarrollo. Primero empezaremos creando peque\u00f1os t\u00edtulos para PC (la plataforma con los <em>royalties <\/em>m\u00e1s baratos), pero a medida que avanza el juego, adem\u00e1s de <strong>mudarte a oficinas m\u00e1s grandes donde alojar m\u00e1s personal<\/strong> (si todo te va bien, claro), estar\u00e1n disponibles nuevas plataformas.<\/p>\n<p>Algunas de las plataformas que ir\u00e1n saliendo al mercado en los <strong>20 a\u00f1os que dura el juego<\/strong> (tiempo <em>in game<\/em>), son: Micro SX (MSX), Intendro Entertainment System \u00f3 IES (la NES), Super IES (Super NES), Game Kid (Game Boy), Play Status (Play Station), Uranus (Saturn&#8230; con este me descojonaba), y un largo etc\u00e9tera&#8230;<\/p>\n<p>Cu\u00e1nto m\u00e1s moderna es la plataforma, m\u00e1s caro es el <em>royaltie <\/em>(que solo pagaremos una vez&#8230; por la licencia y el SDK, vaya&#8230;) y <strong>m\u00e1s caro es el proceso de desarrollo<\/strong>. Pero si tu elecci\u00f3n es la correcta (<em>share<\/em>, tipo de juego, etc.), las ventas merecer\u00e1n la pena.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de elegir plataforma, <strong>hay que elegir el tipo de juego que se quiere crear cada vez<\/strong>. Al principio se est\u00e1 limitado a juegos de acci\u00f3n, aventura o puzle, y de tem\u00e1ticas b\u00e1sicas, como Ninjas, Robots o Piratas. Pero<strong> a medida que tus empleados suben de nivel<\/strong> o contratas gente mejor, la lista va aumentando hasta tocar casi todos los g\u00e9neros posibles en el sector.<br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0192.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-446\" title=\"Empleada componiendo la m\u00fasica\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0192-200x300.png\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Tienes total libertad a la hora de mezclar g\u00e9nero con tem\u00e1tica<\/strong>, pero has de ser un poco consecuente si no quieres estrellarte con las ventas y perder un buen n\u00famero de fans en el proceso.\u00a0Adem\u00e1s, hay <strong>g\u00e9neros mejor valorados por los usuarios<\/strong>. Y si la mezcla es buena, obtendr\u00e1s mejores resultados (tanto en ventas, como en prensa especializada)<br \/>\n<strong>\u00a1Hay que tener en cuenta mil cosas!<\/strong><\/p>\n<p>El proceso de creaci\u00f3n de los juegos es <strong>muy sencillo<\/strong>:<br \/>\nDespu\u00e9s de elegir g\u00e9nero y plataforma, hay que <strong>asignar la creaci\u00f3n de la propuesta inicial a uno de tus curritos<\/strong> (deber\u00eda hacerlo o el guionista o el <em>Producer<\/em>, que son los que m\u00e1s nivel suelen tener en \u00abescribir\u00bb), o puedes externalizarlo a varios niveles (desde un <em>friki <\/em>hasta un guionista de cine o de comics, por ejemplo). Por supuesto, c<strong>uanto m\u00e1s importante sea el se\u00f1or que contratemos, m\u00e1s caro saldr\u00e1<\/strong>. Pero este paso es la base para el juego y merece la pena dejarse un duro para obtener un buen resultado.<br \/>\nPor supuesto, cuando avancemos en el juego lo suficiente como para tener contratado un <em>Producer <\/em>o un director decente,<strong> este trabajo se podr\u00e1 hacer internamente y nos ahorraremos los costes del <em>outsourcing<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p>Una vez se tiene la base del juego, se empieza con el desarrollo. Las caracter\u00edsticas de los juegos se miden en<strong> \u00abDiversi\u00f3n\u00bb, \u00abCreatividad\u00bb, \u00abGr\u00e1ficos\u00bb, \u00abSonido\u00bb y \u00abBugs\u00bb.<\/strong> Estas caracter\u00edsticas van subiendo a medida que se avanza en el desarrollo, y suben en funci\u00f3n de la habilidad y el nivel de nuestros empleados.<br \/>\nAl llegar al 40% del desarrollo, el juego entra en fase <em>Alpha<\/em> y hay que empezar a centrarse en los gr\u00e1ficos. De nuevo, aqu\u00ed podemos asignar el trabajo a uno de nuestros curritos o bien externalizarlo para usar a un dibujante famoso o similar.<br \/>\nAl 80% el juego pasa a la fase <em>Beta<\/em> y nos centramos en el sonido, siguiendo el mismo proceso que hasta ahora.<\/p>\n<p>Una vez terminado el desarrollo del juego, empieza la fase de \u00abDepuraci\u00f3n\u00bb. Aqu\u00ed, <strong>usando los \u00edtems correspondientes<\/strong> (que hay que comprar a precio de oro) se pueden <strong>potenciar las diferentes \u00e1reas del t\u00edtulo que creamos que han quedado m\u00e1s flojas<\/strong>. Eso s\u00ed, a costa de los <strong>Puntos de Desarrollo<\/strong> que han ido adquiriendo los empleados durante la fase de desarrollo. <strong>Sin estos puntos, no hay mejoras<\/strong>.<br \/>\nTambi\u00e9n se puede lanzar el juego sin terminar de depurarlo o incluso sin terminar el desarrollo&#8230; (vamos, como la vida misma), pero de hacerlo, la prensa especializada se cebar\u00e1 con la empresa (y no, no hay posibilidad de lanzar DLCs&#8230;).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0196.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-449\" title=\"Empleado tras entrenar para subir par\u00e1metros\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0196-200x300.png\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>Acabado el desarrollo y la depuraci\u00f3n, y antes de poner el t\u00edtulo a la venta, \u00e9ste\u00a0<strong>se env\u00eda a la prensa. <\/strong>El juego ser\u00e1 analizado y puntuado al estilo de <strong>Famitsu<\/strong>. Es decir, cuatro redactores diferentes dar\u00e1n una puntuaci\u00f3n del 1 al 10, <strong>consiguiendo un total de 40 puntos como m\u00e1ximo<\/strong>. As\u00ed, si el juego consigue superar los 32 puntos (un 8 por cada redactor), <strong>entrar\u00e1 en el <em>Hall of Fame<\/em><\/strong>, lo que servir\u00e1 para potenciar las ventas y <strong>dar\u00e1 a nuestro estudio la posibilidad de crear una secuela <\/strong>en el futuro. \u00a1Pero ojo! Si esa secuela no entra en el <em>Hall of Fame<\/em> tambi\u00e9n, no podremos continuar con la saga.<\/p>\n<p>Tras la primera semana obtendremos las <strong>primeras cifras de ventas<\/strong> (y las m\u00e1s altas). Cifras que van bajando hasta que el juego deja de venderse pasado un a\u00f1o.\u00a0En este tiempo, podemos empezar a desarrollar otros juegos, <strong>invertir en publicidad<\/strong>, <strong>o incluso asistir a eventos tipo E3 para promocionar nuestros t\u00edtulos<\/strong>.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, <strong>una vez al a\u00f1o se celebran los <em>GOTY Awards,<\/em><\/strong> donde se premiar\u00e1n los mejores juegos de todas las compa\u00f1\u00edas.<br \/>\nEvento, por cierto, donde te partes el ojete con los t\u00edtulos de los juegos de la competencia (que, evidentemente, son juegos reales con el t\u00edtulo camuflado&#8230; como Super Smash Girls, Virtua Negotiator o Street Cleaner II).<br \/>\n<strong>Si ganamos alg\u00fan premio, se nos dar\u00e1 una compensaci\u00f3n econ\u00f3mica<\/strong>&#8230; salvo si ganamos \u00abEl peor juego del a\u00f1o\u00bb, que palmaremos pasta.<\/p>\n<h3>Curiosidades divertidas<\/h3>\n<p><strong>&#8211; Nuevas plataformas.<\/strong><br \/>\nIgual que van apareciendo nuevas consolas a medida que avanza el tiempo, las antiguas ir\u00e1n desapareciendo. Se nos avisar\u00e1 con tres meses de antelaci\u00f3n (tiempo de juego) por si tenemos alg\u00fan desarrollo en marcha para esa plataforma, cancelarlo o sacarlo como est\u00e9 y rascar alg\u00fan duro.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0191.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-medium wp-image-445\" title=\"Global Game Awards!\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.violenciagratuita.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2011_05_IMG_0191-200x300.png\" width=\"200\" height=\"300\" \/><\/a>&#8211; Empleados \u00abon fire\u00bb.<\/strong><br \/>\nA veces, <strong>unas llamas rodean a nuestros empleados mientras estos aporrean sus teclados.<\/strong> Esto es que est\u00e1n <em>on fire<\/em> (d\u00e1ndolo todo, vaya) y el apartado en el que est\u00e9n trabajando empieza a pillar puntos a lo bestia. <strong>Aunque a veces se agobian y empiezan a generar bugs, tambi\u00e9n a lo bestia.<\/strong> Muy divertido (y muy gr\u00e1fico).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Trabajos.<\/strong><br \/>\n<strong>En vez de desarrollar juegos, podemos aceptar diversos encargos.<\/strong> Desde crear la banda sonora o los CGI para una pel\u00edcula, como mini-juegos para m\u00f3viles, traducciones, etc&#8230; Dan pasta y, sobre todo, experiencia para los trabajadores. Eso s\u00ed, <strong>los deadlines son jodid\u00edsimos<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Desarrollo de hardware.<\/strong><br \/>\n\u00a1Se pueden desarrollar consolas! Pero para ello, <strong>hay que conseguir un Ingeniero de Hardware<\/strong>, lo que no es moco de pavo.<br \/>\nQue yo sepa, la \u00fanica forma de conseguir al ingeniero, es hacer que uno de tus empleados suba a nivel 5 (el m\u00e1ximo) cada una de las posibles profesiones (Grafista, Programador, Ingeniero de Sonido, etc&#8230;).<br \/>\nHay que tener en cuenta que para cambiar de profesi\u00f3n a un empleado, <strong>hay que utilizar un \u00edtem espec\u00edfico, que vale una cifra<\/strong>. Adem\u00e1s, <strong>cada nivel que sube el empleado, repercute tambi\u00e9n en su sueldo<\/strong>. Y por si no fuera poco, aunque pases un Grafista nivel 5 a Programador nivel 1, el salario seguir\u00e1 subiendo. Por lo que al final, el dichoso ingeniero sale por un pico.<br \/>\nA la hora de desarrollar la consola, hay tres par\u00e1metros: <strong>tipo de chip<\/strong>, que puede ser de 16, 32 o 64 bits; <strong>soporte de almacenamiento<\/strong>, que puede ser cartucho, CD, DVD o Blu-Ray; y<strong> tipo de plataforma<\/strong>, que puede ser sobremesa o port\u00e1til.<br \/>\nPor supuesto, cuanto mejores sean las caracter\u00edsticas, m\u00e1s caro saldr\u00e1. \u00a1As\u00ed que ya pod\u00e9is preparar una buena cantidad de duros!<\/p>\n<p><strong>&#8211; Secuelas.<\/strong><br \/>\nCuando uno de nuestros juegos obtiene una puntuaci\u00f3n cojonuda y buenas cifras de ventas, se nos da la opci\u00f3n de hacer la secuela.<br \/>\n<strong>Pero ojo, si se sacan muy seguidas, los fans y los medios nos dan ca\u00f1a<\/strong>. \u00a1Y adem\u00e1s hay que mantener el list\u00f3n! Si la secuela no tiene buenas puntuaciones, no podr\u00e1s hacer ninguna m\u00e1s (te cargas la franquicia, vaya).<\/p>\n<p><strong>&#8211; Eventos tipo E3.<\/strong><br \/>\nEvidentemente, cuestan pasta. Puedes no ir, ir solo, ir con gente disfrazada o&#8230; <strong>IR CON CHAVALAS<\/strong> (las t\u00edpicas <em>babes <\/em>de los E3 o los TGS!!). <strong>Tambi\u00e9n puedes contratar a un famoso como prescriptor <\/strong>(que siempre es el mismo).<\/p>\n<p>\u00a1Y as\u00ed, un mill\u00f3n m\u00e1s!<\/p>\n<p>En serio, merece la pena probar el juego. Y si te mola, la versi\u00f3n completa solo sale por 1,59\u20ac en iOS y 1,99\u20ac en Android. \u00a1Un chollazo comparado con la cantidad de horas de vicio que propone!<\/p>\n<p>Ah! <strong>Y si os pasa como a m\u00ed, que despu\u00e9s de quemar el juego ten\u00e9is ganas de m\u00e1s<\/strong>, los chicos de <a title=\"Kairosoft\" href=\"http:\/\/kairopark.jp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kairosoft <\/a>(responsables de este juegazo) sacaron hace poco <strong><a title=\"Hot Spring Story\" href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/jp\/app\/id408854559?mt=8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Hot Spring Story<\/a><\/strong>. Juego en la misma l\u00ednea que GDS, pero aplicado a ba\u00f1os termales. \u00a1Una delicia!<\/p>\n<p>A ver si el resto de juegos de este estudio (todos en la l\u00ednea de los dos mencionados) se van traduciendo a nuestro idioma poco a poco para poder disfrutarlos como es debido. \u00a1Seguiremos informando!<\/p>\n<p>\u00a1Ale, sed buenos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Publicado originalmente el 30 de Mayo de 2011] Hace unos meses, despu\u00e9s de jugar por primera vez a Game Dev Story, me decid\u00ed a escribir unas l\u00edneas en mi blog personal,\u00a0dando a conocer a los usuarios un pedazo de juego, s\u00faper sencillo pero que engancha como pocos. 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