{"id":1739,"date":"2014-01-28T14:16:26","date_gmt":"2014-01-28T13:16:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=1739"},"modified":"2014-01-28T14:16:26","modified_gmt":"2014-01-28T13:16:26","slug":"muerte-por-hype-esos-juegos-que-te-dejaron-con-el-culo-torcido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=1739","title":{"rendered":"Muerte por HYPE: Esos juegos que te dejaron con el culo torcido"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_super-mario-world1109.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1749\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_super-mario-world1109-150x150.jpg\" alt=\"super-mario-world1109\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Seguro que os ha pasado a m\u00e1s de uno y m\u00e1s de dos. Es m\u00e1s, seguro que me hab\u00e9is escuchado despotricar sobre esto mismo en el podcast o en alg\u00fan otro sitio: <em><strong>Muerte por HYPE<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Nos solemos referir con <strong><em>Muerte por HYPE<\/em><\/strong> a ese efecto que se produce cuando llevas meses esperando un juego, viendo cada tr\u00e1iler, leyendo cada an\u00e1lisis, absorbiendo cada pizca de informaci\u00f3n que encuentras sobre el t\u00edtulo en cuesti\u00f3n, para cuando por fin consigues hacerte con \u00e9l, descubrir amargamente que es una <strong>pedazo de mierda<\/strong> como el sombrero de un picador. Esa ilusi\u00f3n amasada durante meses, o incluso a\u00f1os, se va por el sumidero en la primera media hora de juego, literalmente. Esto, se\u00f1ores, es la <em><strong>Muerte por HYPE<\/strong><\/em>.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Casos de este tipo seguro que conoc\u00e9is unos cuantos, sobre todo de juegos m\u00e1s antiguos, cuando no ten\u00edamos Internet o revistas, y te ten\u00edas que fiar de una portada de Azpiri que era una oda a la testosterona, pero que ocultaba una pedazo de mierda en su interior. O unos a\u00f1os despu\u00e9s, cuando se empez\u00f3 a poner de moda que las revistas especializadas incluyesen cintas VHS centradas en los \u00faltimos lanzamientos, o en lo que nos deparaba el futuro (ese Cipriano&#8230;).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_videosjuegoszp4.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-1750\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_videosjuegoszp4-150x150.jpg\" alt=\"videosjuegoszp4\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Promos como la de <a title=\"El futuro est\u00e1 en juego\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ZRe4HRTqw_4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>El Futuro Est\u00e1 en Juego<\/strong><\/a> o <a title=\"Pura dinamita\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=99p7kIhOBxA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Pura Dinamita<\/strong><\/a>, a mi en concreto, me hicieron mucho da\u00f1o&#8230; Porque, a pesar de esperar como agua de mayo muchos de los juegos que se mostraban en estos v\u00eddeos, cuando por fin les pon\u00edas las manos encima, descubr\u00edas como el marketing hab\u00eda hecho mella en tu inocente cerebro y te la hab\u00edan colado hasta el fondo (y me apuesto un test\u00edculo a que en algunas ocasiones se trataba de desconocimiento por parte del distribuidor, m\u00e1s que una estrategia dise\u00f1ada para vender humo&#8230; pero esa es otra historia&#8230;.). \u00a1Y a\u00fan as\u00ed, segu\u00edan siendo juegazos!<\/p>\n<p>Y de uno de estos casos es sobre el que quer\u00eda escribir. Uno de esos juegos que lograron sobrevivir a la <strong>Muerte por HYPE<\/strong> (al menos, desde mi punto de vista&#8230; que esto es muy subjetivo) porque, a pesar de haber sufrido una campa\u00f1a que ser\u00eda como poco discutible, es un pu\u00f1etero juegazo, lo cojas por donde lo cojas. Hablo de <strong>Super Mario World<\/strong> para <strong>Super Nintendo.<\/strong><\/p>\n<h2>Super Mario World y el trauma de los 96 mundos<\/h2>\n<p>La experiencia que yo viv\u00ed con <strong>Super Mario World <\/strong>(de la que seguro me hab\u00e9is escuchado despotricar alguna vez), lo convierte en un caso perfecto de <strong>Superviviente de la Muerte por HYPE<\/strong>:<br \/>\nRecuerdo que corr\u00eda el a\u00f1o 1992. Lo que no recuerdo es como cay\u00f3 en mis manos el VHS <a title=\"Lo Super Super de Super Nintendo\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=eHwDzgs8FyI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Lo Super Super de Super Nintendo<\/strong><\/a>, pero s\u00ed me acuerdo, casi como si fuera ayer, del contenido del v\u00eddeo, de la cantidad de veces que lo pude ver, y de como se jactaban de que <strong>Super Mario World<\/strong> ten\u00eda 96 mundos. Si si, <strong>MUNDOS<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1751\" aria-describedby=\"caption-attachment-1751\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_super-mario-bros-3-screenshot-whistle-map.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-thumbnail wp-image-1751\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_super-mario-bros-3-screenshot-whistle-map-150x150.jpg\" alt=\"La flauta de SMB3, el equivalente a la Star Road de SMW\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1751\" class=\"wp-caption-text\">La flauta de SMB3, el equivalente a la Star Road de SMW<\/figcaption><\/figure>\n<p>Yo no se para vosotros, pero para mi y mi c\u00edrculo de amigos, un MUNDO era una zona que conten\u00eda varios niveles. Por ejemplo: <strong>Super Mario Bros. 3<\/strong> est\u00e1 compuesto por 8 mundos, que a su vez contiene varios niveles por cada uno de estos mundos.<\/p>\n<p>A mis once primaveras, para mi ese v\u00eddeo era poco m\u00e1s que la verdad absoluta y, aunque eso de los 96 mundos chirriaba un poco, te lo tragabas sin rechistar mientras te frotabas las manos pensando en las infinitas horas de juego que tendr\u00edas por delante. <strong>\u00a1Joder t\u00edo, 96 putos mundos!<\/strong> Eso nos repet\u00edamos un colega del cole y yo sin parar.<\/p>\n<p>Se estaba terminando el curso cuando lleg\u00f3 el d\u00eda en que me caer\u00eda una <strong>Super Nintendo<\/strong> de lanzamiento, o casi casi, con el pack que inclu\u00eda <strong>Super Mario World<\/strong>.<br \/>\nViernes. Todo el fin de semana por delante. Yo dispuesto a no soltar el pad hasta no reventar los 96 mundos que me separaban del final de ese esperadisimo <em>SMW<\/em>. Iba en el autob\u00fas de camino a casa, estudiando escrupulosamente cada p\u00e1gina del manual de instrucciones de la consola, y del juego. \u00a1Es m\u00e1s!, recuerdo perfectamente como el manual del <em>SMW<\/em> hac\u00eda referencia a guardar el progreso en la memoria interna del cartucho (toda una revoluci\u00f3n en aquella \u00e9poca), porque claro, <em>\u00ab96 mundos es mucha tela\u00bb<\/em>. O eso me dec\u00eda yo a mi mismo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_SNESPACKs-600x389.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1753\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_SNESPACKs-600x389-150x150.jpg\" alt=\"SNESPACKs-600x389\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Se mascaba la tragedia&#8230;<\/p>\n<p>No recuerdo cuantas horas pasaron desde que conect\u00e9 la consola, hasta que, at\u00f3nito, contemplaba los cr\u00e9ditos finales de <strong>Super Mario World<\/strong>. Quiz\u00e1s fueron dos o tres&#8230; quiz\u00e1s cuatro&#8230; Pero lo que es seguro es que ese n\u00famero de horas estaba en las ant\u00edpodas de las expectativas que yo ten\u00eda sobre ese juego.<br \/>\n\u00bfUn juego de 96 mundos me hab\u00eda durado unas pocas horas? \u00bfNi una m\u00edsera noche? \u00a1\u00bfPERO QUE CO\u00d1O?!<\/p>\n<p>En ese mismo momento, la <strong>Super Nintendo<\/strong> y el <strong>Super Mario World<\/strong> hab\u00edan <strong>Muerto por HYPE<\/strong>.<\/p>\n<p>Con el tiempo, la <strong>Super Nintendo<\/strong> se convertir\u00eda en mi consola favorita, y <em>SMW<\/em> ocupa un puesto muy alto en mi particular lista de juegos que todo jug\u00f3n deber\u00eda tener, o al menos, haber jugado. De ah\u00ed que sea un <strong>Superviviente<\/strong>. Pero, en su momento, \u00bfos pod\u00e9is imaginar la sensaci\u00f3n de un chaval de 11 a\u00f1os que acaba de estrenar su primera consola de sobremesa, y un juego que lleva meses esperando?<\/p>\n<p>Pues eso&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_Super-Mario-World-star_road_by-Eric-DeSantis-.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-thumbnail wp-image-1755\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_Super-Mario-World-star_road_by-Eric-DeSantis--150x150.jpg\" alt=\"Super-Mario-World-star_road_by-Eric-DeSantis-\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>El motivo de que el juego me durase apenas unas pocas horas no fue otro que la pu\u00f1etera <em>Star Road<\/em>. Tuve la \u00abmala pata\u00bb de encadenar una serie de salidas secretas que me llevar\u00edan derecho al primer acceso a la <em>Star Road<\/em>, y que terminar\u00edan con el desastre en el castillo de <em>Bowser<\/em>.<br \/>\nDesastre que he tenido a bien recrear y capturar en una partida r\u00e1pida a <em>SMW<\/em>, para deleite de todos vosotros.<\/p>\n<p>Se\u00f1ores, ah\u00ed va un <em>gameplay<\/em> que recrea la ruta que segu\u00ed en mi primera partida a <em>SMW<\/em>, y que me llev\u00f3 a reventar el juego en unas pocas horas. Obviamente, la sutil diferencia de habilidad con el pad, y el hecho de que me conozca el juego de puta memoria, han derivado en un v\u00eddeo mucho m\u00e1s corto y directo de lo que fue la partida original, que dur\u00f3 varias horas y me cost\u00f3 varias vidas.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"[Retrobits] El trauma de los 96 mundos en Super Mario World\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/XY62avUOc8M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><del>Y por si alg\u00fan alma atormentada comparte mis&#8230; inquietudes&#8230; y quiere bajarse la versi\u00f3n en alta calidad a 60fps, <a title=\"Super Mario World y el trauma de los 96 niveles\" href=\"https:\/\/mega.co.nz\/#!HoomCTAR!8LFHX-2Y8vMn0mCbBaxNAXWxTS7E3iDoqpSpq7Glg5Y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">enlace de descarga aqu\u00ed<\/a><\/del><\/p>\n<p>YouTube ya soporta los 60fps&#8230; as\u00ed que&#8230; profit!<\/p>\n<h2 style=\"text-align: left;\">\u00bfPero hay o no hay 96 mundos?<\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_super-mario-world-96.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1746\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2014_01_super-mario-world-96-150x150.jpg\" alt=\"super mario world 96\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Super Mario World<\/strong> cuenta con siete mundos (ocho si contamos el castillo final), entre los que se reparten los 96 niveles del juego. Aunque esa cifra tampoco es del todo correcta. Me explico:<br \/>\nComo ya sab\u00e9is, SMW tiene niveles con salidas secretas (algunos, como la casa fantasma del bosque, tiene hasta tres salidas). Cada salida completada cuenta como un nuevo nivel, aunque realmente has jugado el mismo nivel variando muy ligeramente el recorrido.\u00a0As\u00ed, si sumamos todas las \u00absalidas\u00bb de todos los niveles, llegamos a la cifra de 96&#8230; Que no mundos, que no niveles&#8230;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: left;\">Otros casos de estudio<\/h2>\n<p style=\"text-align: left;\">Por supuesto, <strong>Super Mario World<\/strong> no fue el \u00fanico t\u00edtulo que machac\u00f3 mis expectativas sin ning\u00fan tipo de piedad. Ya me hab\u00eda pasado antes con el <strong>Manchester United<\/strong> para <strong>Amstrad<\/strong> (las capturas de la caja eran de la versi\u00f3n de <strong>Amiga<\/strong>, creo&#8230;), y me volver\u00eda a pasar con alg\u00fan juego m\u00e1s de <strong>Super Nintendo<\/strong>, como el <strong>Illusion of Gaia\/Time<\/strong>, juego que me dej\u00f3 el culo torcido porque me lo pas\u00e9 casi del tir\u00f3n en un d\u00eda&#8230; Y a\u00fan as\u00ed es un juegazo&#8230; Pero esa historia la dejar\u00e9 para otro post&#8230; O no&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Y a vosotros, \u00bfqu\u00e9 juegos os han dejado con el culo torcido, y a\u00fan as\u00ed tienen un hueco especial en vuestra estanter\u00eda?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguro que os ha pasado a m\u00e1s de uno y m\u00e1s de dos. 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