{"id":14657,"date":"2012-11-06T16:59:31","date_gmt":"2012-11-06T15:59:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=6"},"modified":"2012-11-06T16:59:31","modified_gmt":"2012-11-06T15:59:31","slug":"umihara-kawase-al-fin-una-chica-nos-tira-el-anzuelo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=14657","title":{"rendered":"Umihara Kawase &#8211; Al fin una chica nos tira el anzuelo"},"content":{"rendered":"<pre style=\"text-align: right;\">[Publicado originalmente el 13 de febrero de 2008.]<\/pre>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft  wp-image-16\" style=\"margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 1px solid black;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara_Kawase_Card-187x300.gif\" width=\"131\" height=\"210\" \/>Con los videojuegos pasa a veces como con las personas: hay juegos con los que lamentamos haber perdido un solo minuto de nuestro precioso tiempo, y hay juegos que lamentamos no haber conocido antes.\u00a0<em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em>, el juego que nos ocupa hoy, pertenece al segundo grupo. Apareci\u00f3 en 1994 para\u00a0<strong>Super Famicom<\/strong>\u00a0y no se distribuy\u00f3 fuera de Jap\u00f3n. Aparte de quienes hayan podido conseguir este rar\u00edsimo t\u00edtulo gracias a tiendas de importaci\u00f3n, la mayor parte de quienes ahora conocemos este juego lo hemos hecho gracias a los emuladores. Ese es mi caso y, por tanto, no fue hasta el a\u00f1o 2000 que tuve mi primer contacto con este magn\u00edfico juego para la m\u00e1quina de 16 bits de\u00a0<strong>Nintendo<\/strong>. Y, como ya os digo, es una pena, ya que pocos juegos me han enganchado como este, nunca mejor dicho.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<h2>The Fisher Queen<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em>, adem\u00e1s del t\u00edtulo del juego, es el nombre de nuestra hero\u00edna de hoy. Aficionada a la pesca, Kawase-san es una chica del mont\u00f3n, nada que ver con las protagonistas esculturales y curvil\u00edneas que suele dar el mundo de los videojuegos. Aunque en las ilustraciones hechas por el propio dise\u00f1ador del juego se ve que usa una talla de sost\u00e9n nada despreciable, lo cierto es que ni tan siquiera ese peque\u00f1o indicio de sexualizaci\u00f3n se deja ver mientras jugamos, ya que se nos muestra un adorable sprite que se ajusta a las normas del super deformed, y que m\u00e1s bien despierta un cierto impulso protector.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-19\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara-kawase-001.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un d\u00eda cualquiera, nuestra amiga Kawase se ve atrapada en un mundo habitado por monstruos con forma de animales acu\u00e1ticos con piernas. \u00c9stos no se muestran demasiado amistosos con ella, a la que consideran una enemiga natural. As\u00ed pues, la pobre chica se ve obligada a buscar una forma de escapar de all\u00ed, aunque s\u00f3lo cuenta con su sedal, su anzuelo, su ingenio y su valor. Y nada m\u00e1s, otra vez la vieja historia del depredador convertido en presa; este es todo el trasfondo que necesitamos para ser esta chica por un rato. Ech\u00e9monos nuestra mochila rosa al hombro y prepar\u00e9monos para disfrutar de uno de los juegos m\u00e1s originales, divertidos y dif\u00edciles que ha dado el g\u00e9nero de las plataformas.<\/p>\n<h2>Nos mola estar colgados<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">La literatura nos dio Tarz\u00e1n, el c\u00f3mic nos dio Spiderman, el cine, Indiana Jones&#8230; La especie humana pertenece a una familia de primates que baj\u00f3 de los \u00e1rboles hace millones de a\u00f1os, y sin embargo todav\u00eda parecemos sentir cierta fascinaci\u00f3n ante la idea de vernos, como dice el chiste, colgaos y con el mono. \u00bfEs alguna clase de extra\u00f1o instinto que la evoluci\u00f3n no ha conseguido borrar? \u00bfEs el placer de sentir c\u00f3mo nos sube la adrenalina cuando estamos o simplemente nos imaginamos a nosotros mismos suspendidos en el vac\u00edo, en un movimiento pendular, con un fr\u00e1gil y fino cable, cuerda o liana como \u00fanico v\u00ednculo con la vida, como un cord\u00f3n umbilical? \u00bfEs la sensaci\u00f3n de poder que nos dar hacernos la ilusi\u00f3n de que enga\u00f1amos a la gravedad? No lo s\u00e9, pero est\u00e1 claro que nos gusta sentir ese v\u00e9rtigo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara-Kawase-002.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20\" title=\"Umihara-Kawase-002\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara-Kawase-002.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El mundo de los videojuegos tampoco es ajeno a este extra\u00f1o fen\u00f3meno: desde las lianas de <em><strong>Pitfall<\/strong><\/em> y <em><strong>Jungle Hunt<\/strong><\/em> hasta el cable con garfio de <em><strong>Bionic Commando<\/strong><\/em> o la saga <em><strong>Turrican<\/strong><\/em>, son muchos los juegos que han utilizado el recurso de la cuerda con gancho para ayudar al jugador a llegar a \u00e1reas de dif\u00edcil acceso o para proponerle nuevos retos m\u00e1s all\u00e1 de brincar de plataforma en plataforma o matar todo lo que se mueva. Pero hasta la aparici\u00f3n de <em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em>, ning\u00fan juego, ni siquiera <em><strong>Bionic Commando\u00a0<\/strong><\/em>(el t\u00edtulo cuya influencia se nota m\u00e1s en el videojuego que nos ocupa), hab\u00eda hecho de este recurso el \u00fanico con el que el jugador cuenta para avanzar. En <em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em>, el garfio es nuestra \u00fanica arma contra nuestros enemigos, el \u00fanico recurso realmente efectivo que tenemos para seguir adelante y sobrevivir. No tenemos armas de fuego que disparar, no tenemos espadas que blandir, no hacemos magia&#8230; incluso nuestro salto es tan limitado que la mayor parte de las veces s\u00f3lo es eficaz si se combina con el uso del garfio de forma inteligente.<\/p>\n<h2>Pero yo pensaba que esto era como el Super Mario ese<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bien, tenemos un juego de plataformas en el que saltar casi nunca sirve de nada, pero no s\u00f3lo eso, sino que adem\u00e1s el principal obst\u00e1culo con el que debemos enfrentarnos no son hordas de enemigos m\u00e1s o menos bien colocados, con alg\u00fan que otro precipicio que requiera un salto m\u00e1s o menos ajustado. En <em><strong>Umihara Kawase<\/strong> <\/em>nuestro principal enemigo, aquello con lo que de verdad tendremos que batirnos a brazo partido, es el terreno. En este juego no nos esperan enemigos temibles, con complejos patrones de ataque o una enorme resistencia a los golpes, sino un complicado mundo de bloques, plataformas, escaleras, cintas transportadoras, desniveles&#8230; y debajo de todo eso, agua, el fracaso, la muerte. <em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em> nos exige no s\u00f3lo habilidad con el pad (mucho mayor de la que nos exigen un <em><strong>Sonic<\/strong><\/em> o un <em><strong>Mario<\/strong><\/em>), sino a menudo paciencia, tenacidad e inteligencia. La acci\u00f3n desenfrenada de otros juegos del g\u00e9nero da paso a la reflexi\u00f3n, el ensayo y el error, la planificaci\u00f3n&#8230; Y no estamos hablando de los manidos y a veces tediosos puzzles de \u00abmueve esta piedra para abrir la puerta\u00bb o \u00abacciona este interruptor para que pase tal cosa\u00bb. En este videojuego jugamos con el dise\u00f1o de los elementos \u00abs\u00f3lidos\u00bb del escenario en los que poder anclarnos, la fuerza de nuestro movimiento pendular, la inercia, la mayor o menor longitud que le demos a nuestro sedal, el \u00edndice de elasticidad del mismo&#8230; <em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em> tiene el mejor motor de f\u00edsicas que se ha visto en una consola de 16 bits, algo que a veces hac\u00eda pasar las de Ca\u00edn al procesador central de la <strong>Super Famicom<\/strong>. Y todo, al servicio de un objetivo muy claro: aportar algo de savia fresca a un g\u00e9nero, el de los jump and runner, que, a mediados de la d\u00e9cada de los 90 del pasado siglo, daba unas muestras de agotamiento preocupantes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara-Kawase-003.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Intentemos ver en perspectiva. Pensemos un poco en la clase de juegos que dio el g\u00e9nero de las plataformas en los 90 despu\u00e9s de los inconmensurables <em><strong>Sonic the Hedgehog<\/strong><\/em> y <em><strong>Super Mario World<\/strong><\/em>. Yo os lo dir\u00e9: un reducid\u00edsimo n\u00famero de juegos sobresalientes (<em><strong>Rocket Knight Adventures<\/strong><\/em>, <em><strong>Dynamite Headdy<\/strong><\/em>, <em><strong>Earthworm Jim<\/strong><\/em>, <strong><em>Ristar<\/em><\/strong>), unos poquitos juegos muy buenos (<em><strong>Quackshot<\/strong><\/em>, <em><strong>Mickey Mouse&#8217;s Magical Quest<\/strong><\/em>, <em><strong>Tiny Toon: Buster&#8217;s Hidden Treasure<\/strong><\/em>, <em><strong>Plok<\/strong><\/em>&#8230; ), un sin n\u00famero de juegos mediocres (<em><strong>Bubsy the Bobcat<\/strong><\/em>, el <em><strong>Aladdin<\/strong><\/em> para <strong>SNES<\/strong>&#8230; ), un chaparr\u00f3n de t\u00edtulos adocenados que, aunque m\u00e1s o menos divertidos, eran \u00abvisto uno (siendo el &#8216;uno&#8217; el <em><strong>Aladdin<\/strong><\/em> para <strong>Mega Drive<\/strong>), vistos todos\u00bb (<em><strong>Cool Spot<\/strong><\/em>, <em><strong>The Jungle Book<\/strong><\/em>, <em><strong>The Lion King<\/strong><\/em>, <em><strong>The Pagemaster<\/strong><\/em>, <em><strong>Pitfall: The Mayan Adventure<\/strong><\/em>&#8230; -a \u00e9ste \u00faltimo el t\u00edtulo le ven\u00eda grande, enorme, inmenso) y cantidades ingentes de tru\u00f1os (<em><strong>Izzy&#8217;s Ques for the Olympic Rings<\/strong><\/em>, <em><strong>Alfred Chicken<\/strong><\/em>, <strong>Home Improvement<\/strong>, <em><strong>Mighty Max<\/strong><\/em>, <em><strong>Phantom 2040<\/strong><\/em>&#8230; ). Admit\u00e1moslo: entre licencias con tir\u00f3n comercial y la fiebre de las mascotas que surgi\u00f3 a rebufo del carisma de <strong>Sonic<\/strong> y la grandeza de <strong><em>Super Mario World<\/em> <\/strong>(para m\u00ed, el mejor juego de Mario de todos los tiempos), el g\u00e9nero estaba sobreexplotado: era un no parar de m\u00e1s de lo mismo. Es por esto que no es nada raro que surgieran propuestas que intentaran innovar, algunas de ellas muy, muy interesantes. Y en esa \u00f3rbita tenemos juegos como <em><strong>Bubba &#8216;n&#8217; Styx<\/strong><\/em> de <strong>Core Design<\/strong> (los \u00abpadres\u00bb de Lara Croft, nada menos), <em><strong>The Lost Vikings<\/strong><\/em> de <strong>Blizzard<\/strong> (ahora famosos por <strong><em>World of Warcraft<\/em><\/strong>) y, por supuesto, <strong><em>Umihara Kawase<\/em><\/strong>. Y es que todo tiene una explicaci\u00f3n en esta vida, y el hecho de que a alguien se le ocurriese un juego tan extra\u00f1o y a la vez tan genial como este que nos ocupa hoy, no se explica con la manoseada estupidez de \u00abestos japos est\u00e1n locos\u00bb.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara-Kawase-004.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-22\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_Umihara-Kawase-004.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Resumamos: tenemos un juego de plataformas y acci\u00f3n en el que cada nivel es una dura prueba de inteligencia, habilidad y valor. \u00bfHay enemigos? S\u00ed, las mencionadas criaturas acu\u00e1ticas. \u00bfC\u00f3mo te las quitas de encima? Les das con el anzuelo, recoges el sedal y te las echas a la mochila, o las arrastras hasta el agua; nada de masacres truculentas, siento decepcionar al personal. \u00bfHay jefes de nivel? S\u00ed. \u00bfC\u00f3mo los matas? De ninguna forma; el enfrentamiento con ellos es una prueba de resistencia: debes aguantar como puedas sus ataques o evitarlos, hasta que abandonan la sala. \u00bfEl desarrollo es lineal? No del todo: muchos niveles tienen varias salidas, unas m\u00e1s accesibles que otras, y unas nos har\u00e1n avanzar m\u00e1s que otras o nos llevar\u00e1n por una u otra ruta. \u00bfCon cu\u00e1ntas vidas empiezas? Con diez. \u00bfNo lo hace eso demasiado f\u00e1cil? Timeo Danaos et dona ferentes, los dise\u00f1adores de videojuegos no regalan nada; a quien se crea que <em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em> es una perita en dulce, le deseo que tenga una alt\u00edsima tolerancia a la frustraci\u00f3n, o acabar\u00e1 tirando la videoconsola o el ordenador por la ventana.<\/p>\n<p>Espero que con esto est\u00e9 todo m\u00e1s o menos aclarado.<\/p>\n<h2>Enganchados a las secuelas<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_kawasegif.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-24\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_kawasegif.gif\" width=\"70\" height=\"65\" \/><\/a>Suelo finalizar mis art\u00edculos hablando de las secuelas o versiones distintas de los juegos que comento. De <em><strong>Umihara Kawase<\/strong><\/em> hubo una secuela para <strong>PlayStation<\/strong> en 1997, <em><strong>Umihara Kawase Shun<\/strong><\/em>. Sus diferencias con respecto al original se resumen en una mayor complejidad de los niveles, menos enemigos, escenas de historia a base de im\u00e1genes est\u00e1ticas y narradas por la adorable voz de la protagonista, y unos bonitos gr\u00e1ficos hechos con sprites dibujados a mano y digitalizados sobre escenarios muy coloristas en pseudo-3D, lo que hace de esta segunda entrega de la serie uno de los juegos m\u00e1s bonitos que hay para la consola de <strong>Sony<\/strong>. De este juego apareci\u00f3, adem\u00e1s, una segunda edici\u00f3n en 2000, tres a\u00f1os despu\u00e9s, conocida como <em><strong>Umihara Kawase Shun Second Edition<\/strong><\/em> (bueno, bastante se esforzaron sus responsables en hacer un juego original, no les pid\u00e1is encima que sean tambi\u00e9n originales en el t\u00edtulo). Esta nueva edici\u00f3n ten\u00eda cinco mapas extra (lo que elevaba el total de niveles a 55) y escenas de historia diferentes. Aqu\u00ed algunas capturillas de pantalla:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-26\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_umihara-kawase-shun-04.jpg\" width=\"400\" height=\"280\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-27\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_umihara-kawase-shun-02.jpg\" width=\"400\" height=\"280\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El 18 de Marzo de 2008 sali\u00f3 al mercado japon\u00e9s una versi\u00f3n para <strong>PSP<\/strong> de este <strong><em>Umihara Kawase Shun<\/em><\/strong>. Esta versi\u00f3n fue muy duramente criticada por tener algunos fallos bastante gordos en el motor de f\u00edsicas, especialmente en el comportamiento de la cuerda, la cual a veces se engancha en las esquinas de las plataformas, algo que puede incluso condenarnos a una muerte segura&#8230; y bastante rid\u00edcula. Como poseedor del <strong>UMD<\/strong> original de este juego, doy fe de que tiene m\u00e1s bichos que un juego de <strong>Bethesda<\/strong> en fase pre-alpha. Una verdadera l\u00e1stima.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me dejo muchas cosas en el tintero, como siempre, pero, como dicen en Jara\u00edz de la Vera, let&#8217;s call it a day. Pronto (espero) volveremos con m\u00e1s juegos viejunos. \u00a1Hasta la pr\u00f3xima!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-28\" title=\"\" alt=\"\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2012_11_umihara-kawase-shun-03.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[Publicado originalmente el 13 de febrero de 2008.] Con los videojuegos pasa a veces como con las personas: hay juegos con los que lamentamos haber perdido un solo minuto de nuestro precioso tiempo, y hay juegos que lamentamos no haber conocido antes.\u00a0Umihara Kawase, el juego que nos ocupa hoy, pertenece al segundo grupo. 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