{"id":1450,"date":"2013-10-07T10:00:31","date_gmt":"2013-10-07T08:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.retrobits.es\/?p=1450"},"modified":"2013-10-07T10:00:31","modified_gmt":"2013-10-07T08:00:31","slug":"argonaut-y-los-inicios-de-los-juegos-en-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retrobits.es\/?p=1450","title":{"rendered":"Argonaut y los inicios de los juegos en 3D"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hace mucho tiempo, en una generaci\u00f3n de consolas muy muy lejana, los videojuegos comenzaban a desarrollarse en entornos muy primitivos. Los p\u00edxeles empezaron a unirse para formar peque\u00f1os sprites con colores, movi\u00e9ndose en entornos bidimensionales. Pero algo ocurri\u00f3, una anomal\u00eda hizo su aparici\u00f3n: una tercera dimensi\u00f3n que daba mucha m\u00e1s libertad de movimiento&#8230; \u00a1Y as\u00ed nacieron los videojuegos en 3D!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_401827-argonaunt_games.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" alt=\"401827-argonaunt_games\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_401827-argonaunt_games-270x300.png\" width=\"270\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una de las primeras empresas que desarroll\u00f3 juegos \u00ab3D\u00bb y que hizo avanzar la industria fue Argonaut, fundada en 1981 por el jovenc\u00edsimo\u00a0Jeremy &#8216;Jez&#8217; San cuando ten\u00eda&#8230; \u00a116 a\u00f1os! La historia de Jeremy no tiene desperdicio, desde peque\u00f1o tuvo gran inter\u00e9s por los ordenadores y a los 12 su padre le compr\u00f3 su primer ordenador: un\u00a0TRS-80. En ese momento empez\u00f3 a aprender a programar por su cuenta algunos juegos sencillos, en ensamblador&#8230; Para poneros en situaci\u00f3n, hay gente en carreras universitarias que a sus 20 a\u00f1os siguen repitiendo por no tener ni idea de ensamblador, que este chico aprendiera por su cuenta a hacer videojuegos a bajo nivel daba una idea de su talento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero ocurri\u00f3 lo de siempre, nadie le iba a hacer caso a tan corta edad, as\u00ed que con ayuda de algunos amigos cre\u00f3 \u00abArgonaut Games\u00bb\u00a0(ojo al chiste, \u00abJ. San and the Argonauts\u00bb, les sali\u00f3 friky el ni\u00f1o) una empresa dedicada a los videojuegos. Su primer videojuego lo sacaron en 1984: Skyline Attack para Commodore 64, y fu\u00e9 un gran \u00e9xito. Seg\u00fan dijo, lo cre\u00f3 junto con otro amigo, y los beneficios le dieron para comprarse un\u00a0Volkswagen Scirocco GTi, nada mal para la \u00e9poca.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_eng_jason_and_the_argonauts.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1470 aligncenter\" alt=\"eng_jason_and_the_argonauts\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_eng_jason_and_the_argonauts-300x297.jpg\" width=\"300\" height=\"297\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Su incursi\u00f3n en las 3D llegar\u00eda al a\u00f1o siguiente con \u00abStarglider\u00bb para Atari ST, un clon de un juego de Star Wars que apareci\u00f3 unos a\u00f1os antes. Era un juego vectorial, apenas ten\u00eda gr\u00e1ficos, pero lo bueno era que permit\u00eda moverse en un entorno 3D manejando una nave espacial en primera persona. El juego fue un \u00e9xito, se port\u00f3 a otros sistemas y fu\u00e9 el GOTY 1986. Dos a\u00f1os despu\u00e9s sali\u00f3 su segunda parte, donde mejoraba expectacularmente al usar pol\u00edgonos \u00abcoloreados\u00bb en vez de s\u00edmplemente mallas.<\/p>\n<figure style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_09_starglider_one.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" alt=\"09_starglider_one\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_09_starglider_one-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Starglider, para Atari ST. Estoy seguro que esa pantalla la he visto en alg\u00fan sitio, pero no caigo&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s adelante sacaron otros juegos, pero el que marc\u00f3 una diferencia en su trayectoria fu\u00e9 \u00abX\u00bb, para la primera Game boy en 1992. \u00c9ste juego rescat\u00f3 la esencia del Starglider original para plasmar gr\u00e1ficos vectoriales en la cuatro colores de Nintendo, convirti\u00e9ndose en el primer juego \u00ab3D\u00bb para un sistema port\u00e1til (al menos en Jap\u00f3n). Pero lo que de verdad hizo cambiar el rumbo de la empresa fue el inter\u00e9s que suscit\u00f3 en las oficinas de Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al parecer, cuando vieron las primeras demos t\u00e9cnicas del juego corriendo en Game Boy, Nintendo decidi\u00f3 hacerse con el control del desarrollo y unir fuerzas con Argonaut. No solo eso, quedaron impresionados cuando les dijeron que hab\u00edan \u00abcrackeado\u00bb el m\u00e9todo anticopia de GameBoy (la gameboy buscaba la palabra \u00abNintendo\u00bb en una zona de la rom, pero precisamente esa palabra est\u00e1 registrada por nintendo y no se puede usar sin tener problemas legales, y Argonaut consigui\u00f3 encontrar un agujero para poner su nombre en vez de Nintendo, con una resistencia y un condensador&#8230; ah\u00ed es nada). As\u00ed, \u00abX\u00bb acab\u00f3 siendo un juego compartido entre Argonaut y Nintendo, iniciando una colaboraci\u00f3n que acabar\u00eda en un proyecto mucho m\u00e1s grande: : LLevar las 3D\u00a0a su m\u00e1quina de sobremesa Super Nintendo.<\/p>\n<figure style=\"width: 240px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_X-Xekkusu-J-_35_resize.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" alt=\"X - Xekkusu (J) [!]_35_resize\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_X-Xekkusu-J-_35_resize.png\" width=\"240\" height=\"216\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">X, para gameboy. Jurar\u00eda que he visto esos modelos en otro lado&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Iniciaron el port del Starglider a la snes, acabando con una demo t\u00e9cnica llamada \u00abNesGlider\u00bb. En Nintendo estaban entusiasmados con la idea, pero el resultado final chirriaba un poco, era lento y bastante limitado. As\u00ed que Argonaut sali\u00f3 con la soluci\u00f3n: Crear un chip de apoyo que permitiera mover pol\u00edgonos y acelerar los c\u00e1lculos de su motor gr\u00e1fico, y un juego que le hiciera justicia&#8230; Adivinad qu\u00e9 fu\u00e9 lo que presentaron en 1993 para Super Nintendo :).<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/aCNt8EAIWGM\" height=\"315\" width=\"420\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center;\">Demo t\u00e9cnica de NesGlider, estaba a a\u00f1os luz del StarFox, pero aun as\u00ed impresiona que corriera sin apoyo del SFX<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ese a\u00f1o acabaron la primera versi\u00f3n del chip M.A.R.I.O \u00a0(Mathematical Argonaut Rotation &amp; Input\/Output, un poco de peloteo siempre viene bien), un coprocesador de apoyo al chip principal de la snes. Y junto a ese chip sali\u00f3 uno de los mejores juegos de todos los tiempos: Star Fox\/Starwing. En este juego (por si no lo conoc\u00e9is) pod\u00edamos manejar unas naves en un entorno 3D formado por pol\u00edgonos algo sencillotes, pero con unos dise\u00f1os de lo mejorcito que se han visto. Para la \u00e9poca fue una revoluci\u00f3n, una edad de oro para la uni\u00f3n entre Nintendo y Argonaut. Pasaron de ser \u00abJez San y sus amigos\u00bb a ser una aut\u00e9ntica empresa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_star-fox.png\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1475 aligncenter\" alt=\"star-fox\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_star-fox-300x225.png\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<p>M\u00e1s adelante, con el chip rebautizado a Super FX, llegaron otros juegos que le sacar\u00eda partido, como Stuntrace FX, Doom o el genial Yoshi&#8217;s Island. Tambi\u00e9n participaron en otros proyectos, como el \u00abGreenPiece\u00bb\/CDI &#8211; 2 \u00a0de Phillips, que por motivos obvios fue cancelado (ya hicieron bastante da\u00f1o con el primer CDI). Incluso llegaron a hacer el primer \u00abPlataformas 3D\u00bb con un prototipo que nunca lleg\u00f3 a ver la luz basado en uno de los personajes de nintendo&#8230; Yoshi!<\/p>\n<p>Hace poco, en una entrevista a Jez sali\u00f3 a la luz uno de los secretos del desarrollo de Mario 64.\u00a0 Desde hace tiempo se cre\u00eda que este juego tuvo una versi\u00f3n preliminar basada en el chip SuperFx llamado \u00abMario Fx\u00bb. Pues resulta que ese juego no existi\u00f3 como tal ni fu\u00e9 planificado, enrealidad fu\u00e9 un desarrollo propio de Argonaut que hicieron por su cuenta, tomando a Yoshi y meti\u00e9ndole en un mundo 3D. El prototipo fu\u00e9 desechado, aunque muchas de las ideas se reusaron en Mario 64 (y por lo visto Miyamoto les \u00abagradeci\u00f3\u00bb esas ideas que \u00abtomaron\u00bb del prototipo).<\/p>\n<p>Esa fu\u00e9 una de las \u00faltimas colaboraciones de Argonaut con Nintendo, antes de que pasaran a ser una third party y desarrollar sus propios juegos. Y precisamente uno de los primeros reaprovech\u00f3 ese \u00abYoshi FX\u00bb, cambiando el dinosaurio por un cocodrilo&#8230; Croc: legend of the Gobbos<\/p>\n<figure style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_146647-croc-legend-of-the-gobbos-windows-screenshot-third-group-of.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" alt=\"146647-croc-legend-of-the-gobbos-windows-screenshot-third-group-of\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_146647-croc-legend-of-the-gobbos-windows-screenshot-third-group-of-300x240.jpg\" width=\"300\" height=\"240\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-caption-text\">Pues bien mirado, s\u00ed que se da un aire a Yoshi&#8230; y tambi\u00e9n explicar\u00eda ese parecido con Mario 64<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por aquella \u00e9poca Argonaut se centr\u00f3 en el desarrollo de hardware, lo que hizo que la empresa se dividiera en dos partes en 1996: \u00abArgonaut Technologies Limited\u00bb para desarrollo hardware y\u00a0\u00a0\u00abArgonaut Software Limited\u00bb para software.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero las cosas buenas no duran para siempre, y pocos a\u00f1os despu\u00e9s empez\u00f3 su declive. Las dos ramas de Argonaut crecieron, evolucionaron y hoy pr\u00e1cticamente han desaparecido:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; \u00abArgonaut Technologies Limited\u00bb\u00a0tuvo que lidiar en los siguientes a\u00f1os con la consola de Sony en el \u00e1mbito casero, y con ATI y NVidia en la fabricaci\u00f3n de chips 3D. Dado que no pudo competir con ellos en cuestiones de videojuegos y sistemas 3D, se reconvirti\u00f3 en una empresa de desarrollo de hardware embebido\/SoC (es decir, hardware concreto para sistemas peque\u00f1os). Aguant\u00f3 bien durante una d\u00e9cada, hasta que en 2009 fue adquirida por\u00a0Virage Logic, que a su vez fue adquirida por Synopsis. Aunque para aquel entonces de Argonaut solo quedaba el nombre, cabe destacar que sus dise\u00f1os se siguen usando hoy en d\u00eda, y que incluso tiene soporte en el kernel de Linux para algunos de sus procesadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8211; \u00abArgonaut Software Limited\u00bb tampoco lo hizo mal, pero curiosamente a d\u00eda de hoy sigue dando guerra con un cambio de nombre. En los a\u00f1os siguientes luch\u00f3 en el mundo del software y videojuegos desarrollando un motor de render 3D llamado \u00abBRender\u00bb, que fue usado en juegos como \u00abCarmageddon\u00bb o \u00abCroc\u00bb para PSX. La idea era bastante buena, gracias a que portaron ese motor a varias plataformas pudieron desarrollar juegos para PSX y PC, pero tambi\u00e9n tuvieron que luchar con otros engines y juegos mucho m\u00e1s potentes en los siguientes a\u00f1os. La empresa estuvo desarrollando algunos juegos menores hasta que en 2004 se declar\u00f3 en bancarrota.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfY qu\u00e9 hizo el bueno de Jez San durante ese tiempo? Pues lo que mejor se le di\u00f3, evolucionar, aprender y adaptarse a los nuevos tiempos. Cuando se dividi\u00f3 Argonaut en dos partes, la empresa hab\u00eda crecido tanto que Jez fu\u00e9 perdiendo poder dejando el liderazgo a otros,hasta que finalmente abandon\u00f3 \u00abArgonaut Software Limited\u00bb, para seguir trabajando en los proyectos de hardware y software por su cuenta. Por un lado, fund\u00f3 Codeplay, una empresa dedicada a desarrollar compiladores para arquitecturas vectoriales (algo que puso de moda la PS2 y las nuevas arquitecturas x86), y a d\u00eda de hoy sigue funcionando bastante bien.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_ninja_theory_logo.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter\" alt=\"ninja_theory_logo\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_ninja_theory_logo-300x193.jpg\" width=\"300\" height=\"193\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otro, cuando Argonaut Software quebr\u00f3 se acerc\u00f3 de nuevo a recoger los \u00abrestos carbonizados\u00bb de la empresa que fund\u00f3. Argonaut como tal no ten\u00eda soluci\u00f3n, pero compr\u00f3 los derechos de una de sus subsidiarias (Just Add Monsters), que renombr\u00f3 como \u00abNinja Theory\u00bb (este s\u00ed que os suena de algo \u00bfno? \u00bfHeavenly Sword? \u00bfEnslaved? \u00bfDevil May Cry?) . Este fu\u00e9 un nuevo comienzo en la industria del desarrollo de videojuegos para Jez, que a d\u00eda de hoy es una desarrolladora bastante importante, aunque muchos le sigan sin perdonar ese reinicio y cambio de look de DmC.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1477\" aria-describedby=\"caption-attachment-1477\" style=\"width: 202px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_edward_may_cry__twilight___dmc_by_v00d00m4n-d2ytnb6.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1477 \" alt=\"edward_may_cry__twilight___dmc_by_v00d00m4n-d2ytnb6\" src=\"https:\/\/www.retrobits.es\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/uploads_2013_10_edward_may_cry__twilight___dmc_by_v00d00m4n-d2ytnb6-202x300.jpg\" width=\"202\" height=\"300\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1477\" class=\"wp-caption-text\">No tiene nada que ver, pero me hizo bastante gracia ver el \u00abHAMOR\u00bb que hay \u00faltimamente por Ninja Theory y DmC<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">A d\u00eda de hoy tenemos mucho que agradecer a Argonaut y a su creador Jez San. Gracias a ellos la industria y los juegos en entornos 3D avanzaron mucho, pusieron ideas y \u00abest\u00e1ndares\u00bb y dejaron paso a las siguientes generaciones. Es una pena que hayan acabado desapareciendo, pero como muchas empresas que ya cumplieron su funci\u00f3n dejaron un legado dif\u00edcilmente igualable.<\/p>\n<p>Fuentes:<\/p>\n<ul>\n<li>Wikipedia (Jez San, Argonaut, Super Fx&#8230; tirad del hilo, es muy divertido acabar con 20 pesta\u00f1as abiertas ;))<\/li>\n<li>Eurogamer: Interesant\u00edsima entrevista a Jez San hablando de sus inicios en Nintendo, el desarrollo de StarFox y muchas otras curiosidades: http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-07-04-born-slippy-the-making-of-star-fox<\/li>\n<li>Google&#8230; What else?<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace mucho tiempo, en una generaci\u00f3n de consolas muy muy lejana, los videojuegos comenzaban a desarrollarse en entornos muy primitivos. 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